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3DSMAX法术光晕特效教程 烟雾篇。。。。。烟雾啊不错的东西(完成)

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发表于 2010-7-22 14:40:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
感谢秒逝and我
  外加and工作组                       因为8月份后没有时间先放出来看完回帖是一种美德。。。不然。。。我祝你永远都学不会
实例效果:
20943021.jpg
1.到上视图,在螺旋体中央处建立一个 Super Spray 分子系统
58266487.jpg
1.切换到前视图,把 Super Spray
图标移到螺旋体正下方如图中所示之处。
2.确定分子喷出的方向为上。
3.分子系统参数设定如图。
4.虽然螺旋体看起来像大便,我们不要管它
57722021.jpg
现在导入烟雾:
1.上方选单 Rendering---->
Environment 增加 AfterBurn 大气效果(此功能非max内建)。
2.Source Particles 选择刚刚建立的 Super
Spray 分子系统。
3.可以点选图中屏幕小图标开启烟雾预览,快速预览分子形状和大小。
45272897.jpg
设定 AfterBurn 参数:
1.鼠标双点 Color
出现渐层配色条,分别双点配色条左右下方小箭号,改变渐层色如图所示。
2.Sph.Radius 的 Low Value 值设为 5.0 ; Hi
Value 设为 30.0;Var% 设为10。
3.图中框选的 AFC 按钮,点选鼠标右键,选择 Enable ,按下按钮开启半径生长曲线编辑。
4.曲线设为图中约略形状,鼠标点击曲线可加控制点。
67992871.jpg
1.类似设定方法,接下来设定 Noise Shape 和 Noise
Animation 参数如附图。
2.修改 Density 曲线目的是为了让烟雾出现由淡渐浓的效果。
34910586.jpg
基本烟雾设定完成,可以试着 render 一张查看预览。
现在开始说明制作星星环绕的效果:
1.建立一个螺旋体,这是给星星分子移动的路径,设定参数如图。
30080936.jpg
现在把建立的路径对齐之前的螺旋体:
1.在点选路径的情况下,按下工具列上方的对齐按钮,再选择要对齐的螺旋体对象。
2.出现对齐设定窗口,勾选设定如图,按下 OK。
51208445.jpg
制作星星分子发射系统:
1.再度建立一个 Super Spray
分子,位置和方向移动到图中约略地方。
36889708.jpg
1.分子系统参数设定如图。
2.如果设定成功,拉动动画时间滑块可以看到成功射出星星形状的分子
99759697.jpg
给一个重力因子,让星星射出后稍微往下掉落:
1.建立一个 Gravity
,设置参数如图。
2.按下上方工具列的 Bind to Space Warp 按钮,将重力影响连结给星星的分子射出系统(Super Spray02)。
3.连结成功 Super Spray02 图标会闪动一下。
78491046.jpg
设定分子系统沿着路径移动的动画:
1.点选 Super
Spray02,上方工具列选择 Animation----> Constraints ----> Path Constraint
,连结给之前的螺旋体路径。
2.成功后会发现 Super Spray02 自动依附在路径上了。
20278569.jpg
制作移动动画:
1.把 Super Spray02 移到约略处,在
Frame 1 处手动打上关键桢,Key Filters 设定如图。
20278569.jpg
1.按下 Auto Key 按钮启动自动纪录关键桢。
2.拉动时间滑块到
Frame 100,移动 Super Spray02 到螺旋体路径最上方处。
37640936.jpg
接下来要手动设定分子射出的方向了,目的是要分子系统沿着路径自行转方向,而不是永远朝同一方向射出:
1.如图,由上方看螺旋体路径,为了让分子射出方向垂直切圆路径,我把圆形分四个控制点,只要在那四个点设定好旋转方向即可。
2.确认 Auto
Key 启动状态。
3.选转分子射出方向为该处的正后方,自动纪录 Key tsj10.gif
34280385.jpg
  1.拉动时间滑块,直到分子移动到第二个控制点,选转射出方向为正后方,自动纪录一个
Key。
83251450.jpg
1.同样方法,再度拉动时间滑块,直到分子移动到第三个控制点,选转射出方向为正后方,自动纪录一个 Key。
2.如此类推,如果有人会设定分子自动沿着路径转方向的方法,还麻烦提示一下。
如图所示,分子选转方向的动画设置完成。
28832501.jpg
由于本人身体原因 以下由And工作组美编克莱尔处理

分子设定终于告一段落,现在指定材质和光晕效果:
1.把先前的分子材质再度指定给 Super Spray02。
2.点选场景中 Super Spray02 图标,按下鼠标右键,开启
Properties 窗口,Object Channel 设定为 4。
3.Rendering Effects 增加一个 Glow 效果,记得
Object ID 设定为 4;其它参数设定则如图
99233778.jpg
现在可以 Render 动画了!
全部教程到此结束
13939078.jpg
如果你做对的话效果如下
   33763520.gif

评分

参与人数 1威望 +2 收起 理由
wojia10502 + 2

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 楼主| 发表于 2010-7-22 14:41:25 | 显示全部楼层
怕出错。。。慢慢来
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 楼主| 发表于 2010-7-22 15:01:42 | 显示全部楼层
话说今天论坛好冷
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发表于 2010-7-22 15:07:46 | 显示全部楼层
真漂亮!可以当桌面了。。
支持一个。
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发表于 2010-7-22 15:09:22 | 显示全部楼层
又有新的吖...
LZ的签名里,为什么男主角叫作空调?
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 楼主| 发表于 2010-7-22 15:10:19 | 显示全部楼层
。。。。这是And工作组的合照
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发表于 2010-7-22 15:15:29 | 显示全部楼层
And工作组
正义组织?
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 楼主| 发表于 2010-7-22 15:17:11 | 显示全部楼层
。。。。。。这个不好说
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发表于 2010-7-22 15:29:24 | 显示全部楼层
那大概是什么东东?
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 楼主| 发表于 2010-7-22 15:31:50 | 显示全部楼层
psp游戏汉化而已。。。。。。。。。。
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发表于 2010-7-22 15:34:06 | 显示全部楼层
那这个教程跟And工作组有关?
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 楼主| 发表于 2010-7-22 15:38:56 | 显示全部楼层
请了美编克莱尔来帮忙。。。。。。。。。
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发表于 2010-7-22 15:42:01 | 显示全部楼层
好复杂...英雄传说的签名档呐。
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 楼主| 发表于 2010-7-22 15:52:43 | 显示全部楼层
广告也给克莱尔做足的。。。换下了
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 楼主| 发表于 2010-7-22 15:58:31 | 显示全部楼层
今天先到这。。。关了max休息一下
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发表于 2010-7-22 16:46:15 | 显示全部楼层
我祝你永远都学不会...这句亮
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发表于 2010-7-22 17:17:52 | 显示全部楼层
你应该到火星时代发,不该在GA发
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 楼主| 发表于 2010-7-22 21:28:04 | 显示全部楼层
........LS的你。。。。
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发表于 2010-7-22 21:55:08 | 显示全部楼层
每次看到fox的帖子都想学习MAX5,
但是我手头又捏着MAX2011。。。
纠结死了
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 楼主| 发表于 2010-7-22 21:57:43 | 显示全部楼层
去淘宝上找找教程光碟。。。。狠狠心买了不就行了
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