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一般让单位释放技能 用什么事件捕捉?

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发表于 2010-7-1 11:18:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般让单位释放技能 用什么事件制作
  我是用的攻击事件 然后几率性的随即丢技能不过出现了单位释放技能放不出来而卡着不动的BUG。。
所以问下大家做AI 是用什么事件捕捉的  攻击事件触发的太多。。
发表于 2010-7-1 11:40:08 | 显示全部楼层
哦,原来是做AI啊。
感觉一般做AI都是“单位接受伤害事件”和“时间周期事件”
例如:暴雪官方AI中“风暴之锤”“霜冻护甲”。。。。是前者,“寄生”“减速”。。。。是后者
“单位接受伤害事件”比“攻击事件”虽然触发概率多了一些,但是因为可以 特定单位,所以效率要高许多。
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 楼主| 发表于 2010-7-1 12:32:15 | 显示全部楼层
伤害事件和循环周期我觉得还悲剧一些~~
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