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所谓的魔兽模型描边

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发表于 2010-6-23 20:00:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
准备一张黑色的贴图。 32*32
过程:1 复制一个相同的,通过调整点线面保证复制的能覆盖原模表面。2 给予复制的黑色贴图。3给予修改器Normal(法线),此时法线反向(双面材质无效)
加入描边当然使得模型的面数会加1倍,因为要复制一个一样的模型并且这个模型要比原来大(覆盖于原模型的表面),越远离原模的表面描边越大
1:首先创建一个圆圈,并且给予魔兽支持的材质
1.jpg
2:复制一个圆圈 并且给予黑色贴图的材质,并且设置过滤模式为FULL(Blend) ,然后放大这个圆圈使得能覆盖原来模型,没覆盖的地方自己调点线面。
2.jpg
3.jpg
如要改半透明,修改OPacipy(不透明)值
4.jpg
然后选中黑色贴图的圆圈选择修改器,Normal(法线),此时该圆圈的法线会反向
5.jpg
再把两圆圈重叠一起,没黑色边的地方自己通过调节点边面。


6.jpg

7.jpg

8.jpg   

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 楼主| 发表于 2010-6-23 20:01:26 | 显示全部楼层
一般很少用上
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发表于 2010-6-23 20:30:15 | 显示全部楼层
优点是漂亮,缺点是体积非常大么。
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发表于 2010-6-23 21:19:42 | 显示全部楼层
在WAR3里什么效果?
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 楼主| 发表于 2010-6-23 21:23:29 | 显示全部楼层
就这看到的描边效果
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发表于 2010-6-23 21:52:15 | 显示全部楼层
引用第3楼猴岛于2010-06-23 21:19发表的  :
在WAR3里什么效果?

这个预览器是War3ArtTools里自带的,大多情况下效果基本跟魔兽中的实际效果是相同的
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发表于 2010-6-24 00:04:32 | 显示全部楼层
通过调整点线面保证复制的能覆盖原模表面
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发表于 2010-6-24 09:14:09 | 显示全部楼层
原来《无主之地》就是这样搞出来的哦,看来可以把龙虾王导出来!
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发表于 2010-6-24 10:12:22 | 显示全部楼层
用MdlVis也能改出这种效果,简单的模型做起来比较容易,复杂的调整位置很麻烦。
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发表于 2010-6-24 14:16:43 | 显示全部楼层
个人感觉没必要,“描边”使得模型的点面几乎过大了一倍,一般情况下注意模型细节的玩家不是很多,除非是特写镜头,但是,如果镜头中只有一个模型有描边,其他模型没有,是不是有点怪异。
当然,这只是我个人的观点,依然感谢楼主的研究。
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发表于 2010-6-24 14:19:57 | 显示全部楼层
引用第9楼yuanxinf90于2010-06-24 14:16发表的  :
个人感觉没必要,“描边”使得模型的点面几乎过大了一倍,一般情况下注意模型细节的玩家不是很多,除非是特写镜头,但是,如果镜头中只有一个模型有描边,其他模型没有,是不是有点怪异。
当然,这只是我个人的观点,依然感谢楼主的研究。
想火柴头人模型之类的简单模型使用了描边后效果还是很不错的
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发表于 2010-6-24 14:29:02 | 显示全部楼层
无主之地不一定是这种方法。。我以前百度了下至少有3种方法可以做出卡通描边效果、。。好像着色器编程也可以弄出描边。。。
不过想在普通MOD游戏里弄出描边我以前研究啊查百度查google啊。。查了超久才知道,虽然很简单。。。。MAX里面 push 然后normal...  
楼主早点发这贴就好了。。T,T

调位置其实不麻烦,而且也不需要另外用黑色贴图,我的经验是先复制一份出来,然后右键点那个移动工具手动输入和原模型位置一样的坐标,就可以了。然后给复制出来的模型赋予黑色材质,(调UV或者直接弄成黑色都行,反正黑了就是了,调UV最简单,随便在你原模型的材质上找个黑色的地方然后把复制出来的模型的UV无限缩小全放那里就是了)。。然后加个push修改工具,改大点,然后加个normal,翻转下法线就好了。。。。。绝对完美的位置
而且用push修改器有个好处是很容易控制描边的粗细程度
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