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给新人的焊接合并模型的教程,比如换武器等等(简单的多边形焊接)

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发表于 2010-5-29 17:31:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚才有人问这个问题,于是在GA内帮忙找找教程,发现很多贴都是VertexModify和war3 viewer那个年代的教程,要不就是WE或半WE法,结果还是两个模型。似乎有必要讲一讲在WME里的方法(结合MDLVIS更快捷),最终产品是一个模型。

。。。。。。我一直是这么焊的,数十成品的WE检验也充分说明是可行的,如过操作中没有忽略哪一步的话就不会出现什么问题。成功不成功是WE说了算,WME中看到的不一定准确。。。。。。

这个教程讲的是人物与武器的简单合并,与原来的武器有没有骨骼没关系,能用的模型都至少有一个骨骼的,把它看作浮云吧。。。

以下,红字是主线,黑字是过程,灰字是本人的罗嗦
01.jpg
这里有一个人物和一个武器,现在我们把它们合并为同一个模型,让人物拿上武器
先把武器和人物放在同一个文件夹下(这步和合并没太大关系,只是为了方便,最好放在同一目录下,尤其是武器贴图必要放过来
   02.jpg
打开武器模型,打开窗口》多边形管理器,ctrl+ 左键单击武器,在多边形管理器列表里就会显示相关多边形
03.jpg
右键导出
到那个文件夹下,(同样只是为了方便),同样在贴图管理器那里确认一下武器武器所需贴图,不用导出来,直接用外面那些同名的(只是为了看看武器用到了哪张贴图,如果是直接从另一个人物身上偷得话点选多变形和确认贴图就必要了,其他没用到的就可以忽略,和身体连在一起的武器还要用模型编辑器或者MDLVIS来删除多余点)
04.jpg
然后就是人物模型了,打开,在多边形管理器那里导入多边形
06.jpg 会提示你加到哪个骨骼上,要找好手的骨骼,实在像这个一样从名称上看不出来,就从节点管理器的结构里推测,或者干脆用mdlvis 骨骼模式里去点一下看看(见最后说明)但是要注意,一定不要加在帮助体呀附加点什么上边,加在那上边模型会用不了,一定要绑在骨骼上,最好在节点管理器里在你确认的骨骼上在新建一个骨骼*(只是为了把新建的这个和你确认的那个区分),把武器绑在骨骼*上,方便将来调整动作,这个骨骼的位置可以在mdlvis里调整位置(不调整也不影响使用,但是如果焊接完需要调整动作的话还是动一动)
贴图管理器里导入武器贴图,这个不用详述了吧
08.jpg
09.jpg
然后再质材管理器里新建一个质材,在贴图那里选择武器的贴图,至于无阴影无雾化双面的三个选项和质材过滤模式,见PS1
10.jpg
在多边形管理器里一个一个去点吧,找到还没有使用质材的那个就是刚导入的武器,然后逐一的试验质材没办法,多边形和质材的ID都是随机的),找到合适,然后调整一下武器的位置的保存就OK了,完了

有必要调整一下武器的位置,因为添加在手上的骨骼上,这个只是决定了武器是随着手的运动来运动,但是武器的具体位置不一定在手上,比如11楼提到的状况,在模型编辑器里或者直接用MDLVIS全选武器的所有点移动一下位置,(追求完美的话顺便也可以调整一下新骨骼的位置)

简单说,就是导出武器的多边形,选择节点导入武器的多边形,导入贴图,新建质材

PS1:无阴影就是模型不出现表示立体光照效果的明暗变化(脸上有黑气可以点上解决)
   无雾化就是游戏中模型不随环境光照的变化而接受颜色渲染和距离模糊
   双面的就是里面外面正面反面全显示贴图。
过滤模式的作用是在处理过的位置显示队伍颜色啦,镂空啦,消除多余的贴图边缘等等,这些要在贴图本身的处理和材质中完成

PS2导入多边形的话和原来那些多边形没关系,只要右键导入就行了,选择节点那里,如果原来的骨骼很复杂,没有标明,或者不认识那几个英文的话,用MDLVIS打开看下吧,用MDLVIS打开模型,选动作模式(快捷键F3),在 {9GPOVTPL%M$V{3X%91HF.jpg 选骨骼,点下那只手手掌的骨骼(注意不要误选附加点),记下名称再回WME继续选节点
发表于 2010-5-29 17:57:02 | 显示全部楼层
纯粹用WME. 好眼熟吖
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 楼主| 发表于 2010-5-29 17:58:54 | 显示全部楼层
我忘了去年在哪学的了,不过找找GA竟然没发现
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发表于 2010-5-29 18:00:25 | 显示全部楼层
其实可以从GA里分离武器的教程里头延伸出这个,一样是移出多边形和贴图。
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发表于 2010-5-29 18:41:24 | 显示全部楼层
想偷懒学习一个方便快捷的骨骼和动作制作方法……
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发表于 2010-5-29 20:22:59 | 显示全部楼层
膜拜。。。等你很久了。。。[s:193][s:193][s:193]

----------- 帖子于 20:22 更新 --------- 之前内容发布于 20:19 ------------

快把这教程置顶吧。。。
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发表于 2010-5-29 23:32:19 | 显示全部楼层
好帖留名
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发表于 2010-5-31 02:21:18 | 显示全部楼层
wme固有bug 选择的骨骼 其实并不会被绑上 必须 mdlvis 进行绑定操作(后果游戏里焊接模块随机附着在周围的模型上 漫天乱飞)
mdlvis固有bug 当你在wme里选择的骨骼为 附着点时 mdlvis 不能进行骨骼编辑(无法进行编辑,解决方法 wme里删了附着点释放 绑定信息)
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发表于 2010-5-31 08:58:52 | 显示全部楼层
漫天乱飞+1
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 楼主| 发表于 2010-5-31 09:56:06 | 显示全部楼层

回 7楼(dds2136) 的帖子

去年刚学的时候果然出现了这种问题,后来解决方法是只要添加多边形就顺手先添加一个骨骼*把多边形加到骨骼*上,就没再出现这状况了,不过到现在也不知道是为什么
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发表于 2010-5-31 10:06:33 | 显示全部楼层
没有乱飞就好。
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发表于 2010-5-31 13:28:23 | 显示全部楼层
我在尝试做到最后步的时候总是出现在奇怪的地方 比如 人物初始位置站着时 武器在人物下方   点动作时  武器离开手很大一截的挥舞。。  。。 这个原因是绑错点了么?
但是手的骨骼我一一查看了额-0-
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发表于 2010-5-31 13:54:36 | 显示全部楼层
绑的对不对用MdlVis一看就知道了
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 楼主| 发表于 2010-5-31 14:40:04 | 显示全部楼层
11楼提到的状况,有必要调整一下武器位置,因为虽然你添加在手上的骨骼上,这个只是决定了武器是随着手的运动来运动,武器的具体位置不一定在手上,那个是由原来武器模型的坐标决定的,在模型编辑器里或者直接用MDLVIS全选武器的所有点移动一下位置就行了
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发表于 2010-5-31 21:30:15 | 显示全部楼层
很好啊~
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发表于 2010-6-4 15:50:10 | 显示全部楼层
相比ga很久之前的一个焊接武器的教程要简单易懂很多,很实用的教程呵
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发表于 2010-6-4 16:38:33 | 显示全部楼层
貌似和那个为单位添加英雄光晕教程一个道理吧~以前就是用那个教程的方法绑武器的
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发表于 2010-6-4 20:50:02 | 显示全部楼层
我可没见过WME有BUG。~几乎我次次成功
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发表于 2010-6-10 02:28:16 | 显示全部楼层

回 楼主(yysir) 的帖子

我按LZ说的做了 可是我弄完一切以后保存另存为并替换原来的模型文件的时候 却发现文件损坏打不开 这是怎么回事
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