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关于速度为0时SetUnitX/Y函数的问题

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发表于 2010-5-21 19:49:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
当单位基础移动速度是0(就是在物体编辑器里面调成0)的时候,用SetUnitX函数移动他们,他们模型是不会动,但是他们的体积中心(就是那个绿色圈圈)在动,就是模型和人给分离了,我想知道真么解决解决这个问题。

我想用setuniXY这两个函数移动单位而且需要单位跑动动画,怎么做?
发表于 2010-5-21 21:13:59 | 显示全部楼层
速度為1就可以了

1速度的單位在主動移動上面和0是一樣效果的 並不是說因為速度很小看不出 而是跑不動
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发表于 2010-5-21 21:21:00 | 显示全部楼层
速度不为0,在SetUnitPropWindow值设为0的情况下也不会移动,不过也会可以转向
不晓得SetUnitX/Y能不能有效,小A有条件测试么?我忘记以前是否测过了……
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 楼主| 发表于 2010-5-22 15:58:59 | 显示全部楼层
其实我是想用setunit函数移动单位过程中让单位walk但是单位要walk就必须把基础速度调成0,把基础速度调0后呢,用setunit函数过程中播放单位walk动画可以了,但是只见那个模型在原地walk,而实际上那个单位在setunit函数下移动了,就是模型和单位分离了。实在郁闷之极……
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