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[求助]现在有可以增加/减少单位属性点的方法么?

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发表于 2010-4-10 22:39:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,在头目的mod里学习到属性改变是靠behavior的
  1. &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; <Modification>
  2. &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; <AttributeChangeArray Attribute="str" Points="6"/>
  3. &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; <AttributeChangeArray Attribute="dex" Points="12"/>
  4. &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; <AttributeChangeArray Attribute="int" Points="6"/>
  5. &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; </Modification>
复制代码

但是AttributeChangeArray是直接设置某个属性为某个值,有没有能增加或者改变属性值的方法呢?
尝试了AttributeBonusArray这样类似的,都没有效果。

另外想问下,有什么方法可以设置地图一进入时,某个玩家屏幕当前所在区域?现在做的RPG图一出来摄像机好像是在左下的,但是对战图里摄像机一出来是在自己的基地那里的。

非常感谢……
发表于 2010-4-10 23:24:05 | 显示全部楼层
1 AttributeChangeArray中不能追加增量,且AttributeBonusArray现阶段是不存在的。关于属性的结构体现阶段只有SAttributeChangeArray
2 关于摄影机出生位置如何控制不明,只知道如何使之不能放缩。
  下面2点可能有些提示意义。
  -摄影机可以在会话数据文件中定义,但具体方法不明。
  -系统已定义的摄影机有:Dflt,Installation,SpacePlatform,Floaty,Micro。但调用机制不明。
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 楼主| 发表于 2010-4-10 23:55:10 | 显示全部楼层
收到,谢谢。

于是继续杯具
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发表于 2010-4-11 06:21:25 | 显示全部楼层
那些镜头是给不同的地形调用的。

你改那个TerranData.xml。

不过你的问题么,保留地图初始化的触发好了,然后给基地自我Remove的behavior.或者干脆修改Race,把各族初始化单位全部去掉。
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