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如何做出布隆的盾牌效果?

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发表于 2017-7-14 09:29:10 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
拦截所有发射物的同时,自身要承受发射物的伤害
如果本来一个aoe伤害,那也只会对自己造成单体伤害
发表于 2017-7-14 13:28:03 | 显示全部楼层
这个现在特别简单了。

首先就像定点防御靶机一样拦截发射物。拦截到以后先不要摧毁,用触发器的“获得创建单位的效果”就可以获得发射这个发射物的导弹效果。


然后查询它的命中效果和最终效果就可以知道它如果打中以后会对目标单位做什么。拿到命中效果后投射物就可以销毁了。


下一步直接就是用触发器让发射者对拦截者执行命中效果。

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意思是用触发器做吗?事件用哪个呢,单位被攻击还是受到伤害?找了一圈找不到和“获得创建单位的效果”有关的头绪啊...  详情 回复 发表于 2017-7-19 12:35
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发表于 2017-7-14 20:04:36 | 显示全部楼层
哎,现在居然可以在事后追溯单位是由何种效果创建的?这个太神奇了。利用它可以开发出以前不敢想的一些东西啊。
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发表于 2017-7-17 22:30:10 | 显示全部楼层
获取单位是由何种效果创建的函数早在虫心就有了

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没有的。 那个只能响应单位创建事件。 现在可以随时获取一个的的创建效果。这是完全不同的。  详情 回复 发表于 2017-7-17 23:50
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发表于 2017-7-17 23:50:24 | 显示全部楼层
priceles 发表于 2017-7-17 22:30
获取单位是由何种效果创建的函数早在虫心就有了

没有的。

那个只能响应单位创建事件。


现在可以随时获取一个的的创建效果。这是完全不同的。
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发表于 2017-7-18 20:57:51 | 显示全部楼层
学习了
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发表于 2017-7-19 12:35:38 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2017-7-14 13:28
这个现在特别简单了。

首先就像定点防御靶机一样拦截发射物。拦截到以后先不要摧毁,用触发器的“获得创 ...

意思是用触发器做吗?事件用哪个呢,单位被攻击还是受到伤害?找了一圈找不到和“获得创建单位的效果”有关的头绪啊...
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