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[已解决]如何捕捉重生事件???

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发表于 2007-3-22 12:02:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
好象不行也~~~
 楼主| 发表于 2007-3-22 12:02:51 | 显示全部楼层
就是有重生技能的英雄被人杀掉的的一瞬间
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发表于 2007-3-22 12:03:11 | 显示全部楼层
事件。生命值小于0.01。
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发表于 2007-3-22 12:04:28 | 显示全部楼层
好像是小于等于0。。。
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 楼主| 发表于 2007-3-22 12:07:37 | 显示全部楼层
只能作用于静态绑定阶段。。。。不能作用在变量身上

a special unit not a unit
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发表于 2007-3-22 12:09:15 | 显示全部楼层
谁告诉你不能的?
触发器那类别的动作有个东西叫做添加触发器事件。
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 楼主| 发表于 2007-3-22 12:15:52 | 显示全部楼层
OK 行了 3Q!!

应该是<=0.01  <=0的话会出现多次判断

新问题,怎么让重生图标隐藏??(不用不允许魔法书的办法 直接用复活十字架物品技能貌似不行)
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发表于 2007-3-22 12:19:09 | 显示全部楼层
噢。好像之前我用小于等于0也会这样。
所以不记得是几老。。
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 楼主| 发表于 2007-3-22 21:30:45 | 显示全部楼层
如果不只一次的添加触发器事件,怎么排泄???
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发表于 2007-3-22 22:04:34 | 显示全部楼层
如果不是加了太多的事件的话对速度的影响不大,可以无视。
实在太多的话destroy掉再创建一个新的好了。事件是无法删除的。
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发表于 2007-6-30 10:41:42 | 显示全部楼层
能否详细说说过程呀!
如何将生命值变化事件作用在变量身上?
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发表于 2007-6-30 12:06:59 | 显示全部楼层
5楼不是说了吗,
动作-触发-添加触发器事件
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发表于 2007-6-30 19:17:56 | 显示全部楼层
做两个触发不就玩了...先英雄死亡,然后运行当生命值大于0.01就可以了么
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