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关于动作

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发表于 2010-1-3 10:25:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
我将论坛前辈提供的一个模型残忍的马提斯倒入dota,出现一个问题(模型的大小问题已经解决,有兴趣的朋友可以去看我在GA上的帖子):


那就是该模型来自WOW,所以他的WALK就是WOW中缓步前进的动作。这个放在dota中很不适合,而walk fast则比较适合。我用WME的模型动作管理器把他们的名字互换了下,结果是一会walk fast和walk相互的循环,这个是什么原因呢?


请教,在线等
 楼主| 发表于 2010-1-3 10:30:42 | 显示全部楼层
补充:我将walk动作删除,成功,但是感觉很奇怪
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发表于 2010-1-3 10:34:12 | 显示全部楼层
因为在做走路动作的时候,游戏会播放模型以walk开头的动作
这两个动作都有正数的概率(Rarity)值,所以肯定会穿插播放
解决办法有两个
一个是把原walk(走路)动作删掉,把walk fast 名字改成walk,不改也可以
第二个方法适合有一定基础的人
用文本编辑,将walk语句后面的Rarity值改为0
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发表于 2010-1-3 10:42:44 | 显示全部楼层
模型在游戏里按照名称播放动画
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 楼主| 发表于 2010-1-3 11:36:47 | 显示全部楼层
非常感谢AMO的指导
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