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死灵飞龙重写

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发表于 2009-12-10 10:01:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
降低该死的前摇,其他属性一样,移动速度慢,力量成长腿


死灵飞龙(Visage)

射程600,攻击速度1.7
移动速度285
str 17+1.75
agi 17+2.0
int 19+2.45(主要)

在被一个恶毒的鸟身女妖带回到死灵世界以后,这只曾经高傲的飞龙受到了混乱力量的腐蚀,成为了操纵死亡的大师Visage,只有他的形体还保留了下来。墓穴中邪恶的战栗使他陷入杀戮的狂暴中。通过共鸣,他可以吞食鲜活的灵魂治愈自身,或是将他们连接起来以分担伤害。他还能够将死去同伴的灵魂注入尸体中,使他们为他而战。


【黄泉颤抖】(法球,cd 2/1/0/0,30/40/50/50 mana)
死灵飞龙从攻击的目标身上吸取20/30/40/50点生命值,为范400围内的友军恢复一半吸收数值的生命。


【黑暗祷文】(被动)
每当死灵飞龙800范围内有单位死亡的时候,增加400范围内的所有友军单位4点攻击力,最多叠加2/4/6/8次,持续30秒(刷新持续时间)。
(部分特殊单位不能获得附加,比如蜘蛛召唤出的小蜘蛛再次攻击产生的单位,蛇棒子,巫医的棍子,尸王的小僵尸,NPC的小兵)


【痛苦外袍】(被动)
死灵飞龙承受的伤害降低5/10/15/20%,这些伤害被累积起来(最多200点),在下一次死灵飞龙攻击命中敌人时造成等值的神圣伤害。


【恶灵】(2秒冷却,100 mana)(A杖加成)
从尸体中复活恶灵,最多5(8)个。
恶灵拥有200/250/300点生命值和33%的魔法抗性。
攻击力20-30,攻击速度1.6,移动速度350。

- 等级1:没有技能。
- 等级2:恶灵受到【悲恸】影响是永久的。
- 等级3:当恶灵在死灵飞龙400范围内的时候,可以代替死灵飞龙承受33%的伤害(平摊),生命恢复速度+20点。

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习森 + 25

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 楼主| 发表于 2009-12-10 10:12:56 | 显示全部楼层
话说,请有爱的人翻译一下,这个设计感觉还比较完美的说
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发表于 2009-12-10 10:52:31 | 显示全部楼层
【黑暗祷文】(被动)
每当死灵飞龙800范围内有单位死亡的时候,增加400范围内的所有友军单位4点攻击力,最多叠加2/4/6/8次,持续30秒(刷新持续时间)。
- 等级2:恶灵受到【悲恸】影响是永久的。

还是觉得这个不太行,主要就是2和4的问题,受原来的模版影响有点大

IF现在的风格都是技能连连串
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发表于 2009-12-10 11:09:52 | 显示全部楼层
再多说一点,似乎IF的意向是要让每个英雄变得让人“想玩”
而不是打钱打钱打钱打钱打钱打钱杀人杀人杀人杀人杀人杀人杀人

“我现在每天做的事情只有两件,打野,要么在Carry后面挂机。如果这就是DotA,我准备明年退役了。”
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 楼主| 发表于 2009-12-10 11:25:21 | 显示全部楼层
主要是每个英雄都有一种不可替代的风格,我设计这个东西呢。。意思就是让死灵飞龙成为中期推推的中坚力量。

- 飞龙原来那个1,3技能说实话真是很无聊。。。意思就是你出堆血装备性价比高。1技能算什么?移动加速?一个前期没什么用,后期也没什么用的技能。
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发表于 2009-12-10 12:13:52 | 显示全部楼层
总之先发上去了
中译英弄得不多不知道会不会有问题
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 楼主| 发表于 2009-12-10 13:25:17 | 显示全部楼层
似乎把最后一个加小龙的生命恢复去掉了
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发表于 2009-12-10 13:26:50 | 显示全部楼层
哦,似乎是忘记写上
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 楼主| 发表于 2009-12-10 13:34:59 | 显示全部楼层
哦,那个分担伤害要加上限制,400码以内才可以分担伤害
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