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求一思路-主要是好看的

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发表于 2007-3-3 20:28:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
求一个超级经典魔法:魔法飞弹的路线模拟。。。

非不停移动单位的做法是杂做呢?

移动路线是S型。。。。
w.JPG
发表于 2007-3-3 20:44:05 | 显示全部楼层
不停移动的方法

事件-every 0.01S
动作-set(integer)=(integer+X(具体的自己写))
      -移动单位到(从XX开始,距离(XXX(-OR+)nteger),方向XXXX

至于要S形移动,要设置2个点,让单位分别饶每个点(距离XXXX)180度
这样就是S形的移动了
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 楼主| 发表于 2007-3-3 20:49:58 | 显示全部楼层
如果不用不停移动怎么整呢?
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发表于 2007-3-3 22:41:10 | 显示全部楼层
曾经看过某个演示,好象是使用了wait来迅速产生大量单位,又迅速删除单位从而制造出残影的效果
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 楼主| 发表于 2007-3-3 22:43:01 | 显示全部楼层
..那个不如移动单位了。。
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发表于 2007-3-5 13:44:08 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-5 13:47:31 | 显示全部楼层
三角函数的正弦余弦不就是这样的图像吗
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发表于 2007-3-5 13:52:19 | 显示全部楼层
先把轨迹上的点计算出来   然后命令目标移动到这些点 这样看起来曲线自然些
==================
哪句T可以实现这样的功能?我还不知道呢..............
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发表于 2007-3-5 18:04:38 | 显示全部楼层
6楼说的对哦```

先计算2单位的位置
再把一个正弦周期加进去
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