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hashtable 的问题

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发表于 2009-11-10 16:14:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想知道在1.24 hashtable 新机制下面。。

这个hashtable 由谁来保存。。。

是和GC一样。。有一块共同网络缓冲区来保存。。

还是每个人都保存有一个hashtable 如果这样如何能维持所有人数据同步??

设计了一个测试:

A、B、C  不同的地图。。用BCC验证等 对他们进行互通。。

A、B、c 分别执行一段代码,在hashtable写入一个值
A图 :saveinteger(A,(B),(1),100)

B在 写入一个其他值
saveinteger(A,(B),(2),100)

C:
saveinteger(A,(B),(1),99)


这样三个人。。谁会掉线。。
发表于 2009-11-10 16:54:31 | 显示全部楼层
“用BCC验证等 对他们进行互通。。”
明显这只能仅限于“设计”而已。
1.24b不可能有互通图出现了。BLZ封了这玩意。
要不然Dota:“请使用1.24版本游戏,防止作弊”还是什么玩意。
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发表于 2009-11-10 23:19:06 | 显示全部楼层
任何时候这些东西都是不同步的,只有在手动同步后才会同步。。

而且任何非handle的存储,非随机数的不同步调用,都不会导致掉线。

你就是对A玩家存储123,对B玩家存储“猪头”都不会掉的说。
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发表于 2009-11-11 06:31:55 | 显示全部楼层
确切地说,1.24b下运行1.24b的地图无法进行互通。

为什么这样说呢,因为1.24b还有个兼容模式,当它在兼容模式运行旧版GC地图的时候还是有危险的。因此不要使用兼容模式。
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发表于 2009-11-11 08:23:56 | 显示全部楼层
124下根本就不能玩那些用了H2I的地图吧。。似乎是打不开的
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发表于 2009-11-11 08:41:01 | 显示全部楼层
??选中旧版图就直接死机 = =
还有兼容模式??
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发表于 2009-11-11 10:48:55 | 显示全部楼层
这你民就不知道了

1.24b兼容模式兼容的是旧版的GC,不是return bug.

所以在兼容模式下还是可以互通的,
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发表于 2009-11-11 10:50:58 | 显示全部楼层
如果不用returnbug那gc又有什么意义呢。。
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发表于 2009-11-11 11:22:16 | 显示全部楼层
别扯这些无聊的话。

不用GameCache你怎么保存战役。
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发表于 2009-11-12 19:56:13 | 显示全部楼层

jass 变量 的问题

我想知道在1.00 integer 新机制下面。。

这个integer 由谁来保存。。。

是和GC一样。。有一块共同网络缓冲区来保存。。

还是每个人都保存有一个integer 如果这样如何能维持所有人数据同步??

设计了一个测试:

A、B、C  不同的地图。。用CCB验证等 对他们进行互通。。

A、B、c 分别执行一段代码,在jass写入一个integer值
A图 :set A = 100
            set B = 1
B在 写入一个其他值
set A = 100
set B = 2

C:
set A = 99
set B = 1

这样三个人。。谁会掉线。。


楼猪看明白了吗?
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发表于 2009-11-13 10:11:51 | 显示全部楼层
其实他就是完全不懂w3的同步机制。。。以为所有数据都要同步
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发表于 2009-12-16 16:34:35 | 显示全部楼层
w3的同步机制....不牵扯到handl相关就不会被同步吧。。貌似。。

1.24可以互通的。。

似乎是通过某软件欺骗W3检测(一个图2个J文件,一个正版拿来欺骗,一个HT版拿来运行)
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发表于 2009-12-16 17:48:46 | 显示全部楼层
引用第11楼zq8827213于2009-12-16 16:34发表的  :
w3的同步机制....不牵扯到handl相关就不会被同步吧。。貌似。。

1.24可以互通的。。

似乎是通过某软件欺骗W3检测(一个图2个J文件,一个正版拿来欺骗,一个HT版拿来运行)
悲剧……游戏时间什么的都要同步的。
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