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Naze the Eternal,深渊幽魂

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发表于 2009-8-27 11:29:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个是很久以前的一个,感觉上很土……

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Naze the Eternal,深渊幽魂

[阵营]中立

[故事背景]
无尽之海无比恐怖,但也无比地诱人。无数的探险家想要探索其中,然而却死于大漩涡的怒火之中。这些死于海难的人们,久久不能安息。他们偶尔呆在海底,或者在夜晚游荡于孤寂的海岸。然而,他们却无法忍受孤独地生存下去,于是,他们不惜一切方式,妄图找人作伴……

[角色]
中近距离支援炮手。

[基础属性]
24+2.5/20+2.0/14+1.3(主属性敏捷)

[作战数据]
移动速度295。基础射程125(近战)。基础攻击间隔1.85。
基础装甲2。排除敏捷后的攻击力为23-38。

[技能]
tidalwave.gif
潮汐呼啸(Tidal Wave,W)
在目标地点无中生有地召唤出一波水流向自己的方向推进。水流对经过的单位造成伤害,同时向流动的方向推送一定距离。
若潮汐经过水流,伤害将会增加20%,同时半径增加至375。
潮汐移动速度400。
Lv1:60点伤害,150距离。
Lv2:100点伤害,185距离。
Lv3:140点伤害,215距离。
Lv4:180点伤害,250距离。
施法距离:450。最大射程:1300。影响直径:275。
魔法消耗:90/105/120/135点。冷却时间:9秒。

bore.jpg
潮涌(Tidal Boring,R)
如果可能的话,令潮汐呼啸所创造的洪流改变方向(同时也可借此重新伤害一次敌人,每个敌人最多被冲击波伤害3次)并重新推进一定距离。
若没有冲击波,则在周围临时创造一片水域供你使用,持续4秒。
Lv1:重新推进600距离。水域范围400。
Lv2:重新推进700距离。水域范围500。
Lv3:重新推进800距离。水域范围600。
Lv4:重新推进900距离。水域范围700。
魔法消耗:90/115/140/165点。冷却时间:1秒。

spirit.jpg
海洋精魂(Thalassian Spirits,被动)
提升在水中的各项能力。
Lv1:被动提升9%的攻击力和7%的移动及攻击速度。每在水中5秒这个效果就将增幅50%,离水3秒或攻击2次后恢复至原值。
Lv2:被动提升12%的攻击力和10%的移动及攻击速度。每在水中5秒这个效果就将增幅50%,离水3秒或攻击2次后恢复至原值。
Lv3:被动提升15%的攻击力和13%的移动及攻击速度。每在水中5秒这个效果就将增幅50%,离水3秒或攻击2次后恢复至原值。
Lv4:被动提升18%的攻击力和13%的移动及攻击速度。每在水中4秒这个效果就将增幅50%,离水4秒或攻击3次后恢复至原值。
效果延迟:1秒。

flow.jpg
涨潮(Flowing Tide,E)
召唤洪水涌向高地。
Lv1:洪水扩展至双方中塔后范围。
Lv2:洪水扩展至双方高地建筑后范围。
Lv3:洪水扩散全场。
持续时间:25/40/65秒。冷却时间:100/110/120秒。
A杖效果:冷却时间降低至80秒。

评分

参与人数 1威望 +30 收起 理由
习森 + 30 原创奖励

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发表于 2009-8-27 11:46:37 | 显示全部楼层
是土。。
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发表于 2009-8-27 12:41:12 | 显示全部楼层
很帅嘛,河道之魂~
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发表于 2009-8-27 12:42:07 | 显示全部楼层
永生者……?
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发表于 2009-8-28 14:41:33 | 显示全部楼层
远古遗迹变汪洋了.......
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发表于 2009-8-31 08:03:23 | 显示全部楼层
一直忘记说了。我觉得如果那变体金刚的海元素模型就好了。
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