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娜迦地图制作必读,关于如何制作娜迦建筑建造时出现的水蛇效果

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发表于 2009-8-19 18:51:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
废话不多说

第一步:选好自己要用于娜迦地图的建筑模型,我选的——沉船
    编辑好必要的动作Birth,不做罗嗦的叙述。
    有Birth动作或不想改原动作的模型可以不必操作此步骤

破船.rar (222 KB, 下载次数: 126)

第二步:打开WME中的节点管理器,创建“创建附着体”

创建附着体

创建附着体

1、编辑——
如图,复制“buildings\Naga\TempleofTides\NagaBirth.MDL”,粘贴进去,当然也可以粘贴其它建造附带模型

编辑

编辑

2、编辑节点——
照图上数据输入所有空格,也可以自己定义,但我一般是照抄,没验证过自定义的后果

编辑节点

编辑节点

3、确定保存

第三步:打开WE,打开你要的地图
1、模型导入地图,不罗嗦叙述
2、替换NAGA模型,或新建NAGA模型

导入替换模型

导入替换模型


第四步:测试
如下图
2.w3x (23 KB, 下载次数: 29)
01.jpg
04.jpg
10.jpg
20.jpg
23.jpg
第五步:不明白的地方提问,我会在楼下恭候回复

注明:BUG——水蛇动作时间和建筑建造动作时间不一样,所需要选择合适的水蛇模型或调整建造时间和水蛇动作时间一致。
模型在WME等观察软件中是看不到水蛇动作的,因为水蛇模型在MPQ里面,是附着的,只有在地图游戏中才能看得到

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dds2136 + 21

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发表于 2009-8-19 19:07:28 | 显示全部楼层
顶呀~~~~
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发表于 2009-8-19 19:24:07 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2009-8-20 08:19:33 | 显示全部楼层
看懂了..支持帮助新人,送你好人卡
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