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关于新创建的单位物品掉落问题

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发表于 2009-8-8 15:15:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
在地图上创建了一个单位
死亡后掉落神符(多个神符中的一个)
但是用触发写创建一个相同的该单位后
死亡不会再次掉落物品
而掉落的物品不能设置成放在该单位的物品栏内(神符拣取自动使用)
请问有什么办法能够写个创建后的单位能够再次掉落与第一次设置的掉落物品相同的触发(多个物品的概率掉落)
谢谢先
发表于 2009-8-8 15:33:23 | 显示全部楼层
触发
池物品
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发表于 2009-8-8 16:13:49 | 显示全部楼层
地图上单位设置的只对某个单位有效
要做对所有单位都有效的请使用触发,捕捉单位死亡事件,创建物品

具体请自己尝试,也可以搜索
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发表于 2009-8-12 18:23:05 | 显示全部楼层
事件:任意单位死亡
动作:
if…then…else
if触发单位=(你那个单位)
then
if…then…else
if随机整数(1到100)大小于等于(10)
then创建物品(某某)在触发单位位置(或者…英雄:创建物品给凶手单位)
else
if…then…else
if随机整数(1到100)小于等于(20)
then创建物品(某某2)在触发单位位置
………
else
创建物品(某某最后)
()内为可修改内容
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