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【英雄设计】无名间谍

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发表于 2009-7-16 16:42:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                     【英雄设计】无名间谍  
他是游走在近卫与天灾之间的无名英雄,他为了世界的和平而努力着。
他虽然只有平凡的外表和无人知道的名声,但他有强大的能力和正义的精神。  
他带来的情报和对敌人背后的破坏使和平最终到来。然而,最后他还是无名英雄。  
   
                                               近战英雄  
                                               中型体积

【英雄图片】

    一个NB的间谍是永远不会让任何人知道他长什么样的。。。呵呵

【属性列表】
  
力量(主要):24+2.7
   
敏捷:14+1.5
  
智力:23+1.6
  
移动速度:300
  
【技能列表】
  
伪装【魔法消耗:150】
伪装是间谍的必修课程
使用进入伪装状态,在伪装状态下你会显示为中立生物,敌人不会主动攻击你。
伪装状态下“破坏”将无CD
  
LV1-  CD:40S   持续时间:4S  
LV2-  CD:35S   持续时间:5S  
LV3-  CD:30S   持续时间:6S  
LV4-  CD:25S   持续时间:7S

  
创意来源:“伪装”这个技能的创意来源于WE中一个很有趣且和间谍很有关系的技能——“机械小动物”。用这个技能召出来的东西会被敌方看成中立生物,但敌人用右键点击它发布的是攻击命令,这和电影中间谍很能伪装却会在敌人的试探下露出马脚是一样的。 这个技能可以让你忽视塔的存在,越塔杀人。

破坏【CD:10】
破坏是间谍的本质工作
伪装状态下“破坏”将无CD
对任何单位释放本技能后,可以在原地安下一枚炸弹并瞬移至技能释放目标
如果技能释放目标是敌方单位则会对其快速发动一次物理攻击(忽略物理攻击间隔)
炸弹爆炸会对周围单位造成无视敌我的伤害

LV1-  魔法消耗:90     伤害:75     距离:400
LV2-  魔法消耗:80     伤害:100   距离:450
LV3-  魔法消耗:70     伤害:125   距离:500
LV4-  魔法消耗:60     伤害:150   距离:550


创意来源:这个技能来源于很多间谍电影中,间谍埋炸弹往往会在炸弹爆炸前几秒才离开,而如果跑得慢了就会炸到自己(“无视敌我”)一样。而跑出来遇到接应的人却往往也是敌方的人,那时候就只有开打啦(“如果技能释放目标是敌方单位则会对其快速发动一次物理攻击”

速击【被动技能】
敏捷的身手是间谍的必要数值
学会速击,在物理攻击时有一定几率可以消除物理攻击CD,从而可以连击一次

LV1-  9%的几率
LV2-  17%的几率
LV3-  23%的几率
LV4-  29%的几率

创意来源:间谍的身手一般都很敏捷的,做这个技能其实是为了配合“破坏”而来的

先知【被动技能】
情报是间谍的灵魂,高明的间谍都有一定程度上的先知能力
学习先知可以使你拥有一定范围内的完全视野(无视地形阻隔)并可以每一段时间阻止一次定向技能
【先知】在伪装状态下将替换为【掌控】

LV1-  范围:800     CD:25
LV2-  范围:1000   CD:20
LV3-  范围:1280   CD:15

掌控【CD:120S  魔法消耗:150】
拥有足够情报的间谍,在一定程度上可以完全掌控对手的出招顺序,甚至可以用异能完全模拟出敌人的镜像
使用后可以制造出先知范围内的所有敌方英雄的镜像,镜像不可控制,出现在真身正前方并自动对真身进行攻击,真身使用的任何攻击性技能,镜像也会跟着对真身使用。

LV1-  持续时间:4
LV2-  持续时间:5
LV3-  持续时间:6

创意来源:间谍的强大的观察能力和情报能力使他常常可以“以彼之道还施彼身”,忘了是哪部电影了,主角模仿对手打败了他。这个技能其实是让对方不敢放技能来的,可以当成团控。

【英雄定位】

很简单,就是杀人。
伪装使间谍可以无视塔的存在
破坏使间谍可以无视敌人位置
速击使间谍爆发力加强
先知和掌控可以使间谍有一定生存能力

【论操作性】


经我检验,间谍是个平衡而又NB的英雄
连招:伪装+掌控+N*破坏
伪装可以越塔
掌控可以防招
破坏输出,但要注意破坏会伤害自己,所以最好对两个敌人放——跳来跳去
出装:血精石为上

评分

参与人数 1威望 +25 收起 理由
习森 + 25 原创奖励

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 楼主| 发表于 2009-7-16 17:21:53 | 显示全部楼层
间谍是什么
127490.jpg
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发表于 2009-7-16 17:23:01 | 显示全部楼层
字体太小~~无视~~
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 楼主| 发表于 2009-7-16 17:24:39 | 显示全部楼层
???什么意思哦
字体太小??
你在开玩笑吗??
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发表于 2009-7-16 17:56:44 | 显示全部楼层
字体太小,读起来费眼睛,所以无视之
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 楼主| 发表于 2009-7-16 18:01:18 | 显示全部楼层
不可能哦
我看起来很大啊
y.jpg
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发表于 2009-7-16 18:20:38 | 显示全部楼层
人马拥有天生技能:装野
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 楼主| 发表于 2009-7-16 18:20:51 | 显示全部楼层
                                                         【英雄设计】无名间谍
           他是游走在近卫与天灾之间的无名英雄,他为了世界的和平而努力着。
             他虽然只有平凡的外表和无人知道的名声,但他有强大的能力和正义的精神。
             他带来的情报和对敌人背后的破坏使和平最终到来。然而,最后他还是无名英雄。
  
                                                    近战英雄
                                                                 中型体积

【英雄图片】

    一个NB的间谍是永远不会让任何人知道他长什么样的。。。呵呵

【属性列表】
  
力量(主要):24+2.7
  
敏捷:14+1.5
  
智力:23+1.6
  
移动速度:300
  
【技能列表】
  
伪装【魔法消耗:150】

伪装是间谍的必修课程
使用进入伪装状态,在伪装状态下你会显示为中立生物,敌人不会主动攻击你。
伪装状态下“破坏”将无CD
  
LV1-  CD:40S   持续时间:4S  
LV2-  CD:35S   持续时间:5S  
LV3-  CD:30S   持续时间:6S  
LV4-  CD:25S   持续时间:7S

  
创意来源:“伪装”这个技能的创意来源于WE中一个很有趣且和间谍很有关系的技能——“机械小动物”。用这个技能召出来的东西会被敌方看成中立生物,但敌人用右键点击它发布的是攻击命令。这和间谍很能伪装却会在敌人的试探下露出马脚是一样的。 这个技能可以让你忽视塔的存在,越塔杀人。

破坏【CD:10】
破坏是间谍的本质工作
伪装状态下“破坏”将无CD
对任何单位释放本技能后,可以在原地安下一枚炸弹并瞬移至技能释放目标
如果技能释放目标是敌方单位则会对其快速发动一次物理攻击(忽略物理攻击间隔)
炸弹爆炸会对周围单位造成无视敌我的伤害


LV1-  魔法消耗:90     伤害:75     距离:400
LV2-  魔法消耗:80     伤害:100   距离:450
LV3-  魔法消耗:70     伤害:125   距离:500
LV4-  魔法消耗:60     伤害:150   距离:550


创意来源:这个技能来源于很多间谍电影中,间谍埋炸弹往往会在炸弹爆炸前几秒才离开,而如果跑得慢了就会炸到自己(“无视敌我”)一样。而跑出来遇到接应的人却往往也是敌方的人,那时候就只有开打啦(“如果技能释放目标是敌方单位则会对其快速发动一次物理攻击”

速击【被动技能】
敏捷的身手是间谍的必要数值
学会速击,在物理攻击时有一定几率可以消除物理攻击CD,从而可以连击一次

LV1-  9%的几率
LV2-  17%的几率
LV3-  23%的几率
LV4-  29%的几率

创意来源:间谍的身手一般都很敏捷的,做这个技能其实是为了配合“破坏”而来的

先知【被动技能】
情报是间谍的灵魂,高明的间谍都有一定程度上的先知能力
学习先知可以使你拥有一定范围内的完全视野(忽视地形)并可以每一段时间阻止一次定向技能
【先知】在伪装状态下将替换为【掌控】

LV1-  范围:800     CD:25
LV2-  范围:1000   CD:20
LV3-  范围:1280   CD:15

掌控【CD:120S  魔法消耗:150】
拥有足够情报的间谍,在一定程度上可以完全掌控对手的出招顺序,甚至可以用异能完全模拟出敌人的镜像
使用后可以制造出先知范围内的所有敌方英雄的镜像,镜像不可控制,出现在真身正前方并自动对真身进行攻击,真身使用的任何攻击性技能,镜像也会跟着对真身使用。

LV1-  持续时间:4
LV2-  持续时间:5
LV3-  持续时间:6

创意来源:间谍的强大的观察能力和情报能力使他常常可以“以彼之道还施彼身”,忘了是哪部电影了,主角模仿对手打败了他。这个技能其实是让对方不敢放技能来的,可以当成团控。

【英雄定位】

很简单,就是杀人。
伪装使间谍可以无视塔的存在
破坏使间谍可以无视敌人位置
速击使间谍爆发力加强
先知和掌控可以使间谍有一定生存能力


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发表于 2009-7-16 18:22:34 | 显示全部楼层
好的,足够大了
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 楼主| 发表于 2009-7-16 18:26:29 | 显示全部楼层
7楼是我原来发的帖子
你们看看:很小吗??我看起来和5楼一样的啊
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发表于 2009-7-16 18:27:05 | 显示全部楼层
浏览器问题吧……
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发表于 2009-7-16 19:30:19 | 显示全部楼层
歪楼了~~歪楼了~~
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发表于 2009-7-16 19:43:35 | 显示全部楼层
每人负20威望奖励。
话说字体是小了,我看得好吃力的,
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发表于 2009-7-16 19:50:22 | 显示全部楼层
hmmm看了,不错不错,好思想。
我想伪装改这样好玩点,就是变为对方的小兵模样同时变成绿色的,但是攻击时现形(施法不会现形),你可以借这个能力混在杂鱼中。
这样就硬霸了……
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发表于 2009-7-17 12:47:34 | 显示全部楼层
引用第13楼alexries于2009-07-16 19:50发表的  :
hmmm看了,不错不错,好思想。
我想伪装改这样好玩点,就是变为对方的小兵模样同时变成绿色的,但是攻击时现形(施法不会现形),你可以借这个能力混在杂鱼中。
这样就硬霸了……
恩, 我想想, 食尸鬼的感染.破坏=还是炸弹人的好.速击=蚂蚁的连击.先知=类似血魔的嗜血渴望+林肯.掌控=会放技能的复制之墙.
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发表于 2009-7-17 12:50:16 | 显示全部楼层
没错……感染。
hmmm~
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 楼主| 发表于 2009-7-17 19:19:16 | 显示全部楼层
呵呵,我看不象
因为伪装只是让塔和兵线暂时不攻击他(而且它是用“机械小动物”来做的)
破坏和自爆有本质区别:他更象影刺的跳
速击不是法球,而且速击可以连续触发(2连击3连击)
至于掌控。。。。他相当于控制,而复制之墙是推塔用的
。。。我是这么理解的,因为我的灵感不是来源于DOTA
。。。要怪就怪ICEFOG把魔兽的技能发掘的差不多了
。。。话说上次我的一个很好的全原创英雄居然被说是“没有创意”

555555555555555555555555555
话说你们把DOTA技能和我一一对照让我很受伤啊
我都怀疑下次我还有没有勇气来创意区了
因为其实我的技能是我好不容易原创的啊
而且其实一点都不象DOTA嘛。。。。。
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