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Lord Malathrom,狼人先知

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发表于 2009-6-20 11:16:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

head.jpg

Lord Malathrom,狼人先知

[阵营]天灾

[故事背景]
谁说豺狼人,
就一定弱小?
我手中的链锤
无坚不摧!
大地是我的甲胄,
火焰是我的双手,
雷电是我的经络!
怎么
害怕了?
不要担心
让我带你
去另一个世界吧!

[角色]
随机性强的法师。

[基础属性]
16+1.9/15+1.4/22+2.2(主属性智力)

[作战数据]
移动速度285。射程450(远程)。基础攻击间隔1.7。
基础装甲0。排除加成后的攻击力为6-38。

[技能]
Billowsofelemental.jpg
元素震颤(Billows of Elemental,B)
在目标区域施放一场巨大的元素呼啸,将随机产生以下的一种效果:
  • 地震术(Earthshock):附加晕眩效果,持续1秒。

  • 火球术(Firebolt):附加额外40点/秒的伤害,持续3秒。

  • 雷暴术(Thunderblast):附加40%的减速效果,持续3秒。

Lv1:造成80点伤害。
Lv2:造成100点伤害。
Lv3:造成120点伤害。
Lv4:造成140点伤害。
施法距离:500。影响范围:400。
魔法消耗:100/115/130/145点。冷却时间:7/6/5/4秒。

Turbulentlysurge.jpg
波涛汹涌(Turbulently Surge,G)
向目标投掷一个充满力量的元素球,目标将会受到随机的一种以下效果:
  • 地陷术(Earth Subsidence):目标失足2秒。

  • 炎爆术(Pyroblast):伤害提升15%。

  • 风暴术(Storm):移动目标300距离,方向随机。

Lv1:造成100点伤害。
Lv2:造成120点伤害。
Lv3:造成140点伤害。
Lv4:造成160点伤害。
施法距离:500。
魔法消耗:125/130/145/150点。冷却时间:9秒。

Elementalinstability.jpg
元素掌握(Elemental Instability,被动)
通过对元素的掌握,你的法术有一定几率额外再次附加一个元素效果,同时为你的技能添加如下的元素效果:
  • 元素震颤:气爆术(Air Burst),将范围内敌人卷走300距离。

  • 波涛汹涌:飓风术(Tornado),将敌人卷上天空1.5秒。

Lv1:5%的几率。
Lv2:10%的几率。
Lv3:15%的几率。
Lv4:20%的几率。

Supplication.jpg
祈求(Supplication,C)
向元素之灵祈求帮助,你的下一次元素震颤或波涛汹涌必将触发某一元素效果。通过这个技能触发的技能效果必定受到元素掌握的影响。
同时被动提升你的法术威力。和法术消耗(括号内为拥有Aghanim的神杖时的效果)。这个提升只会影响你的元素震颤和波涛汹涌技能。
点击后弹出菜单进行选择。
  • Earth.jpg fire.jpg Lightning.jpg Wind.jpg

Lv1:冷却40(25)秒。所有法术威力提升40%(70%),法术消耗上升15(10)点。
Lv2:冷却25(12.5)秒。所有法术威力提升70%(100%)。法术消耗在等级一的基础上再增加20(10)点。
Lv3:冷却10(0)秒。所有法术威力提升100%(130%)。法术消耗在等级一和等级二的基础上再增加30(10)点。
魔法消耗:40(30)点。

评分

参与人数 1威望 +27 收起 理由
习森 + 27 原创奖励

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发表于 2009-6-20 13:53:34 | 显示全部楼层
很精彩!大技可能会是DOTA里面装备神仗以后提升最多的……
随机效果很可爱
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发表于 2009-6-20 18:40:31 | 显示全部楼层
很不错的技能呢!窃取!
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发表于 2009-6-20 19:54:36 | 显示全部楼层
不过DOTA中没法用,原因是3技能。
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发表于 2009-6-20 19:55:21 | 显示全部楼层
顺便说,狼人和豺狼人是两个概念。
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 楼主| 发表于 2009-6-20 20:00:09 | 显示全部楼层
如果有更配的模型的话我也不想用这个的说~
最初的设想可是“Lycanthropy Conjurer”的说...
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 楼主| 发表于 2009-6-20 20:06:33 | 显示全部楼层
啊啊,再说一下~
人家设计的时候基本上都是按照DAforum的规则来的~
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发表于 2009-6-20 21:04:45 | 显示全部楼层
似乎不像是先知的樣子...
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发表于 2009-6-20 21:10:09 | 显示全部楼层
forfun也没法玩啊,如果出个振奋,打人20%概率……
吹风时候还是无敌的,这样根本无法连续攻击,玩的人也闹心,被打的人也闹心。
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发表于 2009-6-20 21:12:06 | 显示全部楼层
这个大概是小人偶设计的最无聊的英雄了。
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 楼主| 发表于 2009-6-21 06:48:00 | 显示全部楼层
这个元素效果是附加在1和2技能上的说……
说明里没写清楚的说……
大概意思就是把3选1变成4选1,然后有一定几率再变成4选2的说
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发表于 2009-6-24 11:58:36 | 显示全部楼层
可以考虑让吹风变成一个非无敌状态,就和谐了。
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发表于 2009-6-24 13:40:51 | 显示全部楼层
用驱散代替飓风术 罢
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 楼主| 发表于 2009-6-24 17:35:25 | 显示全部楼层
吹风是魔法啦!
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