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怎么判断一个持续性法术被打断? 答案7楼

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发表于 2007-2-5 17:28:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
  比如暴风雪?
发表于 2007-2-6 10:06:25 | 显示全部楼层
施放技能结束.嗯嗯.如果不是这个的话.另外一个结束就是了.总之是有效的.
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 楼主| 发表于 2007-2-6 10:33:49 | 显示全部楼层
我想在一个触发里实现判断开始和打断,想到用BUFF但是下雪是大法身上没有BUFF
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发表于 2007-2-6 11:00:27 | 显示全部楼层
一个触发里一样可以实现啊.
放两个事件好了.
一个开始.一个结束的事件.
然后判断事件是开始还是结束.
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 楼主| 发表于 2007-2-6 11:10:53 | 显示全部楼层
哦,多谢,还以为事件开端只能一个~~~
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发表于 2007-2-6 11:16:56 | 显示全部楼层
嗯嗯.不客气.
如果不知道如何判断是什么事件的话.请稍等...
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 楼主| 发表于 2007-2-6 11:23:15 | 显示全部楼层
确实不止到~~ [s:8]
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发表于 2007-2-6 11:30:29 | 显示全部楼层
[trigger]
test
    事件
        单位 - 单位 开始一种持续性技能
        单位 - 单位 停止施放一种技能
    环境
    动作
        自定义:   if (GetTriggerEventId() == EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_ENDCAST) then
        游戏 - 对 (所有玩家) 显示文本: 结束
        自定义:   else
        游戏 - 对 (所有玩家) 显示文本: 开始
        自定义:   endif
[/trigger]
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 楼主| 发表于 2007-2-6 11:33:02 | 显示全部楼层
太谢谢了,我爱地精! [s:2]
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发表于 2007-2-6 11:37:25 | 显示全部楼层
不客气.也感谢您为其它研究员答疑解难.
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