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这是传说中的死循环么?

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发表于 2007-2-1 13:03:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
rt........
s.jpg
发表于 2007-3-18 14:28:55 | 显示全部楼层
很遗憾  截图不完整
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发表于 2007-3-18 15:58:35 | 显示全部楼层
地雷触发地雷触发………………
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发表于 2007-3-18 16:39:08 | 显示全部楼层
没尝试过这样写,会有虾米后果?
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发表于 2007-3-18 17:11:11 | 显示全部楼层
经典的死循环:
---------------------------------------------------
事件:
单位 - 死亡
条件:
触发单位 等于 一个英雄为 TRUE
动作:
英雄 - 立即复活(触发单位)
单位 - 杀死(触发单位)
---------------------------------------------------
后果是崩溃~
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发表于 2007-3-18 17:43:37 | 显示全部楼层
原来素酱紫........
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发表于 2007-3-18 17:51:14 | 显示全部楼层
立即崩溃

死循环.w3x

17 KB, 下载次数: 13

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发表于 2007-3-18 17:58:52 | 显示全部楼层
递归的触发器导致崩溃时,WAR3是检测不到的,也就是说不会出现警告框。
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发表于 2007-3-25 21:31:37 | 显示全部楼层
loop
exitwhen(false)
endloop
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发表于 2007-4-8 12:14:37 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。。。。。 [s:41] 崩溃~~
事件:
单位 - 进入区域x1
条件:无
动作:
单位 - 移动(触发单位)到x1
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发表于 2007-4-13 14:14:13 | 显示全部楼层
引用第9楼Isdragon于2007-04-08 12:14发表的  :
事件:
单位 - 进入区域x1
条件:无
动作:
单位 - 移动(触发单位)到x1


这样子引不起重复触发的

相当于你进入区域后,在区域内走动
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发表于 2007-4-18 12:13:10 | 显示全部楼层
是啊~LSS的触发例子不是很精典哦~还是杀死单位然后复活单位那个触发精典~
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发表于 2007-4-18 12:31:01 | 显示全部楼层
事件:
单位 - 进入区域x1
条件:无
动作:
单位 - 移动(触发单位)到x2
单位 - 移动(触发单位)到x1

恩,酱紫修改呢?
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发表于 2007-4-19 18:16:42 | 显示全部楼层
递归...
直接奔掉
function Ben takes nothing returns nothing
call ExecuteFunc("Ben")
endfunction

function KickPlayer takes player p returns nothing
if GetLocalPlayer()==p then
call ExecuteFunc("Ben")
endif
endfunction

用这个可以踢人并没有提示
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发表于 2007-4-20 00:53:28 | 显示全部楼层
啊,好主意啊,防止作弊的好方法.
如果发现某人作弊,可以通过某些方式T掉作弊者
例如玩家投票等.

不过这个翻译成T素虾米?
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