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楼主: dmowen

《艾温伦战争编年史》宣传海报NO.1

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 楼主| 发表于 2009-3-27 20:23:08 | 显示全部楼层
影子的观点是河道就应该是没有水草??
貌似WAR3里区别深水潜水也只是颜色的深浅和透明度而已~~~
搁浅与否是看水位与船身的比例吧~~
至于卡....相比真三是肯定要卡的
卡到什么程度等发布就知道 了~~~
最后...一点都不难~~等等就知道了
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发表于 2009-3-28 00:24:10 | 显示全部楼层
我很少用到船坞模型呢~~
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发表于 2009-3-28 00:24:27 | 显示全部楼层
LZ做的难道是对战图么~~
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 楼主| 发表于 2009-3-28 11:10:43 | 显示全部楼层
正解~~~
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发表于 2009-3-29 00:12:31 | 显示全部楼层
对战图用这种地形总有点那什么的感觉呢~~
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 楼主| 发表于 2009-3-30 00:07:46 | 显示全部楼层
小S的意思就是说对战就应该是光秃秃?
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发表于 2009-3-30 00:14:27 | 显示全部楼层
那样除非是消遣图……
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 楼主| 发表于 2009-3-30 00:17:02 | 显示全部楼层
那不就得了~~~视觉效果貌似还是很重要的嘛
再说~~我的第一目的就是让玩家在一个美丽的国度进行游戏
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发表于 2009-3-30 00:21:17 | 显示全部楼层
Hmmmm~~

躲到丛林深处打游击~~
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 楼主| 发表于 2009-3-30 00:41:25 | 显示全部楼层
嗯嗯~~~是啊是啊~~在南部雨林里绝对是可能的~~地形很复杂,树又多,而且我这张图的特点就是基本上没有什么绝对的路线,基本上没障碍的阻挡的地方都能通行,悬崖之类的东西也很少
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发表于 2009-3-30 01:00:13 | 显示全部楼层
看来远程单位会很有优势呢~~
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 楼主| 发表于 2009-3-30 01:46:56 | 显示全部楼层
额~~不愧是行家,这都发现了~~不过在我游戏设计里远程既然有距离优势就势必失去其他方面的优势...尤其是控场法师,作为最强的输出的同时又将是地方最容易猎杀的目标
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发表于 2009-3-30 02:29:01 | 显示全部楼层
看来近战英雄会有很多坦克型英雄出现呢~~
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 楼主| 发表于 2009-3-30 11:57:18 | 显示全部楼层
额...以骑士为职业的英雄基本上都能当坦克用吧~~~智力英雄的作用主要还是控场~~~~普通战斗应该会像蚊子挠痒痒的感觉
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发表于 2009-3-30 14:06:41 | 显示全部楼层
小眼睛一定卖到脱销
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发表于 2009-3-30 18:34:43 | 显示全部楼层
哎。。
LZ的想法很好啊。。

可是中国的网络么。。。。   [s:186]  [s:186]  [s:186]
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 楼主| 发表于 2009-3-30 18:35:43 | 显示全部楼层
平衡点是找的~~不是说的~~~
另外要是个别同学的电脑带不起来...那是该换电脑了哈哈
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发表于 2009-3-30 19:50:26 | 显示全部楼层
什么时候能够 发布呢  期待
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 楼主| 发表于 2009-3-30 21:52:15 | 显示全部楼层
该发布就发布了~~呵呵~~一年都等了不在乎这几天吧~~
内测群号:24510618
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发表于 2009-3-30 23:45:30 | 显示全部楼层
内测图是BUG的天下~~
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