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《黎明曙光》BUG反馈集中贴

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发表于 2011-8-22 11:49:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前游戏版本为1.9,如果有发现bug,请到这里回帖反馈,我会尽快修正的(一般不会活到下一个版本)。

另外有好的建议和改进计划也可以在这里提出,我会充分考虑这些内容进行改进。
发表于 2011-8-25 20:57:22 | 显示全部楼层
不错不错,楼主是个绝对高手
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发表于 2011-8-30 00:06:27 | 显示全部楼层
25000XP?……我是懒虫,求刷分图
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发表于 2012-2-6 22:56:16 | 显示全部楼层
我是懒虫,求刷分图    [s:194]
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发表于 2012-3-22 20:45:52 | 显示全部楼层

一些建議

1.建議改成將鼠標移到物資、玩家、怪的身上時,可以看到該名字

2.可以看到隊友身上包包的物資

3.前期的遊戲節奏可以加速,從開始到轟炸這個階段有點太拖了

4.勛章(成就)可以無法查詢,這部份可以參考一下sc2的notdso 裡的方式

5.任務提示的部份,建議可以不要直接打到瑩幕上,可以改成將游標移到左上角查看任務名字時才秀出來
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 楼主| 发表于 2012-3-30 19:42:41 | 显示全部楼层

回 dromor 的帖子

dromor:1.建議改成將鼠標移到物資、玩家、怪的身上時,可以看到該名字

2.可以看到隊友身上包包的物資

3.前期的遊戲節奏可以加速,從開始到轟炸這個階段有點太拖了
....... (2012-03-22 20:45)
谢谢提出建议。

1,有关鼠标移到玩家怪物身上看到名字这个,之前试着做,不过不知道为什么没效果。
有时间会去研究下。

2,看到队友身上物资这个我还不太清楚怎么弄,研究下。

3,游戏节奏这个确实可以调整,不过由于之前普遍反映怪物刷的太快,新手找不到集合点……
过几天我测试下看如何整吧。其实设定是所有玩家选完单位后会立刻开始任务,不过好像怪物刷新点太随机导致怪物抵达小镇很晚。

4,勋章系统其实没能完成,由于做勋章的时候平均游戏时间不到1分钟……月卡也到期了,就做了个很简单的丢上去没管了。这个部分估计会全新设计(如果有时间的话)。不过可能调整勋章系统会导致之前存档的勋章丢失。(其实整个积分系统都需要改进,我的积分系统记录的东西太少了。)

5,任务提示这个已经修改过好多次了,有人一直说搞不清楚下一步任务是啥……可能这玩意太挡屏幕了……目前这个版本这么做是为了醒目点,而且在制作过程中尝试了一些通用性的脚本。简单的缩小这东西占据的范围是很容易的,不过缩小到什么程度,什么样式就是一个需要反复测试的过程了。(目前无测试人员,我也没时间去测,最关键是我觉得好看别人不一定这么认为……所以估计很长一段时间内不会去改这个了……)

最后感谢对本地图的支持。
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发表于 2012-4-1 00:57:05 | 显示全部楼层
和戰友玩了幾場,因為跟AM非常的相信,覺得還有幾點關於medals的部份可以修正的

1.弱角色的能力,並且增加medals系統,以提升能力。其實現在角色能力無論是在跑速、血量..等等的都偏強,這部份可以稍做弱化,並且從medals、rank上得到加強

2.medals的多樣性- 除了比較傳統的提升hp/mp、跑速等等的之外,也可以考慮在技能cd、技能效果、特定職業使用道具的效果上做提升

至於更新了medals系統會造成bank丟失的問題,我想如果真的是愛這款game的玩家是會支持的。在war3的am剛出來不久時,也update了一次,也是得到了不少正面的迴響
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发表于 2012-4-5 20:53:53 | 显示全部楼层
再補充一些想法

關於jump這個技能,我發現目前的map是以移為基底去製作的,這樣子會造成當人物從a跳到b的時候,沒有辦法出現跳躍的軌跡。記的沒錯的話,war3的am中,jump這個技能是改自翔德的變身。主要的製作方式是用了jump之後從原地變成鳥,然後飛到指定的目標點再變回人形,當然這些變化是很快的(其實在早期的1.1~1.2版本am這些變化就非常明顯),可以考慮運\用到這邊來。當然也可以試試用死神的背包。
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 楼主| 发表于 2012-4-10 08:05:26 | 显示全部楼层
跳跃技能一直是我很头疼的技能,求死之路里面也是采用变身的方法。
暂时没时间按那种做。
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