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楼主: eff

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发表于 2009-5-25 08:37:26 | 显示全部楼层
粗体字是很好看的!~~
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发表于 2009-5-25 08:40:52 | 显示全部楼层
不过非闭合标签是很容易出问题的
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发表于 2009-5-25 08:42:13 | 显示全部楼层
难道是马甲把我的去掉老~~
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发表于 2009-5-25 08:43:17 | 显示全部楼层
看,非闭合标签果然是会出问题的吧
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发表于 2009-5-25 08:44:02 | 显示全部楼层
马甲居然没事~~
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发表于 2009-5-25 08:48:49 | 显示全部楼层
啊哈,我没事
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发表于 2009-5-25 23:56:12 | 显示全部楼层
真是糟糕极老~~
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 楼主| 发表于 2009-6-17 09:13:00 | 显示全部楼层
试试把歌曲中的“爱”换成“日”来唱....爽

开个头:
  吴克群的《爱太痛》歌词
  
  能不能不爱了,因为爱太痛了。。。
  改为:能不能不日了,因为日太痛了。。。

下面是:
       日就一个字,我只说一次 ————张信哲
  
  我的日,赤裸裸;我的日,赤裸裸————郑钧
  
  日一个人好难————苏永康
  
  有一种日叫做放手,为日放弃天长地久————阿木
  
  我要对日坚持半糖主义,真心不用天天粘在一起————SHE
  
  如果大海能够,换回曾经的日————张雨生
  
  为什么相日的人不能够在一起,偏偏换成了回忆————郑源
  
  日我别走,如果你说,你不日我————张震岳(这个有点囧)
  
  如果你日我就别伤害我,这不是我犯下的错————慢摇先锋
  
  也许你不会懂,从你说日我以后,我的天空星星都亮了————光良,童话
  
  不得不日,不知快乐从何而来,不得不日,放下悲伤从何而来————潘玮柏
  
  就是日你日着你有悲有喜有你平淡也有了意义;就是日你日着你甜蜜又安心那种感觉就是你——陶喆
  
  向天空大声地呼唤,说声我日你————小虎队
  
  因为日,所以日————谢霆锋
  
  不顾一切狠狠日,是你 say say say you love me,无法无天狠狠日————徐若瑄(这个也比较狠)
ddd.jpg
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发表于 2009-6-19 01:13:38 | 显示全部楼层


无话可说老~~
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发表于 2009-6-19 15:42:32 | 显示全部楼层
进来膜拜下闪之=。=!
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发表于 2009-6-25 00:17:23 | 显示全部楼层
MB什么东西呢~~
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 楼主| 发表于 2009-7-5 18:56:49 | 显示全部楼层
constant real               SYD_PI=3.14159
    constant real               SYD_PI2=1.570795
    constant real               SYD_TODEG=180/3.14159
    constant real               SYD_TORAD=3.14159/180

function MissileWithTargetGroup takes nothing returns nothing
    local unit u = GetEnumUnit()
    local integer vMix = GetUnitUserData(u)
    local integer aParam = Modi(vMix,200)
    local integer rParam = Modi_EX(vMix,120000,200)
    local integer tParam = vMix/120000
    local integer vLimit = SYS_GroupTempData[1]
    local integer cur = tParam - SYS_GroupTempData[0]
    local real bAngle
    local real bAngleEx
    local real r
    local real d
    local real x
    local real y
    set SYS_GroupInt = SYS_GroupInt + 1
    if(cur<=0)then
    elseif(cur>0 and cur<vLimit)then
        set bAngle = cur*SYD_PI/vLimit
        set r=1-Cos(bAngle)
        set d=r*Sin(bAngle)*rParam
        set r=r*Cos(bAngle)*SYS_GroupTempDataR[0]
        set bAngleEx = I2R(aParam)*SYD_TORAD
        call SetUnitFlyHeight(u,60+d*Sin(bAngleEx),0)
        set x = GetUnitX(SYS_GroupUnit)+r*Cos(SYS_GroupTempDataR[1])+d*Cos(bAngleEx)*Cos(SYS_GroupTempDataR[2])
        set y = GetUnitY(SYS_GroupUnit)+r*Sin(SYS_GroupTempDataR[1])+d*Cos(bAngleEx)*Sin(SYS_GroupTempDataR[2])
        call SetUnitX(u,x)
        call SetUnitY(u,y)
    elseif(cur>=vLimit)then
        call RemoveUnit(u)
        call GroupRemoveUnit(SYS_Group,u)
        set SYS_GroupInt = SYS_GroupInt - 1
    endif
    set u = null
endfunction

function MissileWithTargetLoop takes nothing returns nothing
    local integer tmIndex = GetTimerIndex(GetExpiredTimer())
    local unit su = SYS_TimerData_U00[tmIndex]
    local unit tu = SYS_TimerData_U01[tmIndex]
    set SYS_Group = SYS_TimerData_Group[tmIndex]
    set SYS_GroupUnit = su
    set SYS_GroupTarget = tu
    set SYS_GroupInt = 0
    set SYS_GroupTempData[0] = SYS_TimerData_I00[tmIndex]
    set SYS_GroupTempData[1] = SYS_TimerData_I01[tmIndex]
    set SYS_GroupTempDataR[0] = iGetDistanceBetweenUnit(su,tu)/2
    set SYS_GroupTempDataR[1] = iGetAngleBetweenUnit(su,tu)
    set SYS_GroupTempDataR[2] = iGetAngleBetweenUnit(su,tu) - SYD_PI2
    call ForGroup(SYS_Group,function MissileWithTargetGroup)
    if(SYS_GroupInt<=0)then
        call DestroyGroup(SYS_Group)
        set SYS_Group = null
        set SYS_GroupUnit = null
        set SYS_GroupTarget = null
        call ReleaseTimer(GetExpiredTimer())
    else
        set SYS_TimerData_I00[tmIndex] = SYS_TimerData_I00[tmIndex] - 1
    endif
endfunction

function MissileWithTargetLanch takes unit su,unit tu,integer Num,integer aMin,integer aMax,integer dMax,integer rLatency,integer bIndex returns nothing
    local integer tmIndex
    local integer i = Num
    local integer vMix
    local integer rParam
    local integer aParam
    local integer tParam
    local integer vLimit = IConfig(R2I(iGetDistanceBetweenUnit(su,tu)/6.0),40,80)
    local group gp
    local unit blot
    local integer blotId = 'u00A'
    local real uFacing = GetUnitFacing(su)
    local location loc
    if(i<=0)then
        return
    endif
    set loc = GetUnitLoc(su)
    set tmIndex = GetTimerIndex(GetTimer())
    set gp = CreateGroup()
    loop
        exitwhen(i<=0)
        set aParam = IConfig(GetRandomInt(aMin,aMax),-90,90)+90
        set rParam = GetRandomInt(0,IConfig(dMax,0,512))
        set tParam = GetRandomInt(80,80+IConfig(rLatency,0,40))
        set vMix = tParam*120000 + rParam*200 + aParam
        set blot = CreateUnit(GetOwningPlayer(su),blotId,GetUnitX(su),GetUnitY(su),uFacing+aParam)
        call SetUnitFlyHeight(blot,60+GetLocationZ(loc),0)
        call SetUnitIgnoreRegister(blot)
        call SetUnitUserData(blot,vMix)
        call GroupAddUnit(gp,blot)
        set i = i - 1
    endloop
    set SYS_TimerData_U00[tmIndex] = su
    set SYS_TimerData_U01[tmIndex] = tu
    set SYS_TimerData_I00[tmIndex] = vLimit + rLatency
    set SYS_TimerData_I01[tmIndex] = vLimit
    set SYS_TimerData_I02[tmIndex] = bIndex
    set SYS_TimerData_Group[tmIndex] = gp
    call TimerStart(SYS_Timer[tmIndex],0.025,true,function MissileWithTargetLoop)
    call RemoveLocation(loc)
    set gp = null
    set blot = null
    set loc = null
endfunction
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 楼主| 发表于 2009-7-7 12:16:45 | 显示全部楼层
~~~
cB.JPG
cB.JPG
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发表于 2009-7-9 07:48:44 | 显示全部楼层
把你支解掉!~~
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发表于 2009-7-9 14:02:38 | 显示全部楼层
神殿骑士
力量
枪击
对前方1200的敌人攻击3次(普通攻击伤害+法伤),并晕眩1.2*技能等级s
宽度450
cd 12s

守护
增加友方英雄15/25/35/45的护甲,并把致命的伤害转移到自身(*1.5倍)(直到自己死亡或持续时间结束)
持续 15*技能等级s
cd 30/55/70/80

强化盾甲
被动增加自身15/25/35/45护甲
有35%几率抵挡100/175/250/300点伤害(包括守护伤害(加成以后))
使用嘲讽(我防高,都来打我呀~)
持续3s
cd10s

大招
神迹
全体友军无敌8/15/25s
cd 90s
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发表于 2009-7-9 14:32:43 | 显示全部楼层
嗜血魔道
吸血
杀死目标时吸取10/15/20/25%目标hp
嗜血
双眼变红,提升35/35/45/45%攻击速度,并且每杀死一个敌方单位多提升5/5/10/10%攻速
受到伤害*200/150/100/50%,并且无法施法(可手动关闭)
持续15/17/19/21s
cd 45s
血遁
减少45%当前hp,进入隐身,提升15/25/35/45%移动
下一击增加150*技能等级的伤害,如果一击杀死一个单位,则回复减少的hp(不包括吸血所得hp)
血染沙场
自身减少30%当前hp,平分给1200内的友军(若满血则不会算作平分单位),提升自己和友军35/45/55%的移动和攻击速度,并减少25/32/40%所受伤害.效果持续20s
cd 120/110/100s
天赋:挣扎
每减少15%hp,增加7%的攻击速度,并提升0.05%最大hp/s的回血速度
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发表于 2009-7-9 14:36:27 | 显示全部楼层
我素新人,纯支持下。。。
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发表于 2009-8-1 22:32:25 | 显示全部楼层
【eff】
(智力)
力量 25+5
敏捷 20+5
智力 1+1
【EFF怒喊】
一声杀猪般的呐喊 完全激怒身边500范围的敌人,使敌人暴怒 增加敌方单位20% /40%/80%/100%的攻击。敌方防御减少20/40/80/100点。
当然,友军也被此杀猪般的叫声影响心神导致1000范围内的友军单位攻击丢失几率10%/20%/30/%40%. 攻击力减少5%/10%15%20%.
【EFF天堂】
又是一声堪比杀猪的怒嚎! 吸引1000范围内的敌军单位攻击附近800范围内的2/4/6/8个生命值最低的友军单位并降低友军单位10/20/30/40点防御。
迅速的送友军战友回归春哥怀抱。
【EFF治疗】
恢复附近600范围内敌军单位10%/20%/30%/40%生命值,恢复友军单位5%/10%/15%/20%生命值。
【EFF神剑】
开启后效果:
每杀死一个友军单位增加10/20/30/40攻击。每杀死一个友军英雄增加20/40/60/80点攻击。无限叠加。
每杀死一个敌方单位减少5/10/15/20攻击。每杀死一个敌方英雄减少10/20/30/40点攻击。无限叠加。
持续时间: 20/25/30/35秒
每杀死一个友军单位持续时间增加2秒
每杀死一个敌方单位持续时间减少1秒
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发表于 2009-8-1 22:52:11 | 显示全部楼层
设计得非常美,特别是EFF天堂和EFF剑。
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发表于 2009-8-4 20:17:39 | 显示全部楼层
冷卻時間0.1~~
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