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问普通攻击的独立MISS实现??[谁有好点子]

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发表于 2007-1-22 00:02:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如普通攻击
要实现在 X%的几率MISS
有什么好点的点子么?

比如说 受到攻击 设置单位无敌 等0.01秒 恢复 这样就避免了伤害
但是 这样攻击者会再次迅速攻击


又比如说 受到攻击 设置 X == 单位生命 等待0.Y秒 设置单位生命 == X
但是这样会有一个生命扣去又恢复的过程

想不出来有什么方法...
大家帮想想好么?
谢谢
发表于 2007-1-22 16:19:32 | 显示全部楼层
无敌是不可行的。
如果是MISS的话。
有一个技能叫做诅咒。
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发表于 2007-1-22 17:04:30 | 显示全部楼层
貌似那张龙与地下城(卡里姆河)的地图有用到楼主的MISS法,不知道它是怎么实现的
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发表于 2007-3-18 14:34:03 | 显示全部楼层
无敌可以,设置单位攻击所定
让单位可以攻击无敌的   但不掉HP
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发表于 2007-3-18 15:33:20 | 显示全部楼层
引用第0楼caididi于2007-01-22 00:02发表的 问普通攻击的独立MISS实现??[谁有好点子] :


比如说 受到攻击 设置单位无敌 等0.01秒 恢复 这样就避免了伤害
.......

既然已经受到攻击,还怎么MISS
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发表于 2007-3-18 17:14:09 | 显示全部楼层
无敌好象可以在 "攻击" 后打开,但不能在 "伤害" 后打开(打开无效)
LZ是说受 "攻击" 后,而不是 "伤害" 不过那个等0.01秒嘛  呵呵  应该太快了
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发表于 2007-3-18 17:16:05 | 显示全部楼层
既然已经受到攻击,还怎么MISS
==========
T的计算速度比单位的攻击速度快多鸟

用诅咒素不错D选择
========
地下城(卡里姆河)
========
哪里有这张地图啊?
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发表于 2007-3-18 17:18:38 | 显示全部楼层
我发现接受"伤害"后 马上无敌也会有效果
单位不会接受任何伤害

楼下把问题解决了!
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发表于 2007-3-18 17:44:21 | 显示全部楼层
我发现在接受伤害的一瞬间无敌可以抵抗所有伤害,还能在无敌之前捕捉到伤害数量
这样可以实现几乎完美地实现自定义伤害吸收(抵抗,闪避)
这有个模板演示您们看看吧,相信大家知道怎么运用

PS:关于那一点点延迟,好象出现BUG的几率很小

自定义闪避.w3x

18 KB, 下载次数: 49

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发表于 2007-3-19 09:51:25 | 显示全部楼层
伤害的回避是好做的,问题在于晕眩的回避,即使马上移除也会有一个打断的效果
当然如果单位没有持续技能的话,是可以瞒过去的

无敌其实不如设置血量,因为原本攻击你的单位会改变攻击目标的,即使只是0.0001秒
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发表于 2007-3-19 13:26:18 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-19 20:53:20 | 显示全部楼层
传说难道楼主也在作DND规则的游戏?
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发表于 2007-3-20 17:41:06 | 显示全部楼层
说我是纯粹用模拟的方式计算伤害的。。
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发表于 2007-3-23 18:02:56 | 显示全部楼层
引用第9楼Red_Wolf于2007-03-19 09:51发表的  :
伤害的回避是好做的,问题在于晕眩的回避,即使马上移除也会有一个打断的效果
当然如果单位没有持续技能的话,是可以瞒过去的

无敌其实不如设置血量,因为原本攻击你的单位会改变攻击目标的,即使只是0.0001秒

我想我那个地图里没这个问题
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发表于 2007-3-23 21:00:32 | 显示全部楼层
看看这个吧。

怎么让普通攻击有失误几率.w3x

18 KB, 下载次数: 67

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发表于 2007-3-25 14:40:54 | 显示全部楼层
觉得LS的题目很象是诅咒?
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发表于 2007-5-14 00:49:07 | 显示全部楼层
致命一击 倍数改成-1
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