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elseif 存在上限?

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发表于 2009-3-16 14:23:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个函数中连用120余条if……elseif  游戏初始化时就无法解释了。。
发表于 2009-3-16 14:31:07 | 显示全部楼层
有人会写那么多条么?
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 楼主| 发表于 2009-3-16 15:25:39 | 显示全部楼层
我一不小心就写了这么多。。
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发表于 2009-3-16 16:41:26 | 显示全部楼层
试着把[jass]elseif[/jass]换成[jass]else
if[/jass]
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发表于 2009-3-16 20:23:35 | 显示全部楼层
你写啥了。。
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发表于 2009-3-17 17:40:02 | 显示全部楼层
真的么...目前已经在一个函数里写了近百条了...怎么办...
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发表于 2009-3-17 17:47:05 | 显示全部楼层
………………真是什么函数!!!!!!!!!!
强烈要求观摩!!!
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发表于 2009-3-17 19:08:13 | 显示全部楼层
很明显,如果把技能的触发相同事件进行合并,很容易就达到上限

不过这个上限我还没遇到过,也没注意自己的elseif写了多少条
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发表于 2009-3-17 19:26:04 | 显示全部楼层
比如说,一个判断释放技能的函数,就可以一直elseif下去........
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发表于 2009-3-30 08:10:33 | 显示全部楼层
Jass毕竟是一种不完善的语言,存在很多限制完全可以理解.
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