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制图召唤系统协作者(见图)

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发表于 2009-3-1 15:24:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
作图需要找人实现各种系统/技能
抵制缓存,非特殊单位数据不使用
绝对不用wait

对抗类型:pve
玩法类型:防守/Boss挑战
设计:
8职业,每个职业3系12个技能,玩家可以去找相应的技能训练师学习技能,玩家同时只能激活同一个系下的4个技能。
道具属性:全模拟
法术伤害:全模拟
BUFF属性:基本模拟
QQ:366017990
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发表于 2009-3-1 15:59:45 | 显示全部楼层
支持.
但是大家懒..
我也只能做最困难的.把地图名上色...
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发表于 2009-3-1 16:07:08 | 显示全部楼层
不客气~弄好了我帮你测试吧
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发表于 2009-3-1 17:22:00 | 显示全部楼层
又是J地图么?
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 楼主| 发表于 2009-3-1 18:59:46 | 显示全部楼层
是d
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发表于 2009-3-1 19:11:28 | 显示全部楼层
d?
d是什么啊……
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 楼主| 发表于 2009-3-1 20:14:08 | 显示全部楼层
就是的。。。
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发表于 2009-3-1 22:08:06 | 显示全部楼层
二楼居然会这种江湖绝学。。
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发表于 2009-3-2 13:12:30 | 显示全部楼层
………………
别说不用GameCache,LZ,您能编个Hash表吗?
数组存储系统确实很好,可是GameCache确实是个好东东(要不然他早淘汰了)

现在数组存储系统能掌握的就没几个人(全GA),大多数还是只会用struct的人,LZ直接说【不用GameCache】很XX啊~~

这种东西LZ还是自己弄吧~~不要想把繁重(而且很难)的任务交给别人。

最后,我的数组存储结构的贴已发,LZ想看就看。
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 楼主| 发表于 2009-3-2 16:47:54 | 显示全部楼层
你的帖子我看了看,大概就是简单的1次哈希算法吧?存随意单位的Buff数据应该有点用,不过我还在考虑特殊技能状态的记录方法。

不过说找不到人也无所谓,只是自己弄有点烦而已。
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发表于 2009-3-2 17:07:20 | 显示全部楼层
……………………
勤奋才是真理,广大的劳动人民会支持你的~~
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 楼主| 发表于 2009-3-2 18:05:51 | 显示全部楼层
设计系统满累的是。对了你qq多少?帮我弄两个通用的系统吧?
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