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[2月28更新]我在弄个一类防守地图 具体说的是农夫大战UFO

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发表于 2009-2-22 01:56:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次更新怪物物品还有剧情的详细说明,怪物写在 敌人 那一块,这次主要介绍下BOSS。物品新开了一块物品剧情更新在结局的胜利结局

这个地图叫《优福村》
故事背景大概是在这个村子里经常有一些奇怪的现象发生
比如有怪物进攻 有稻田圈 人或牲畜突然消失不见……
这给村民们带来很多麻烦
村里的居民决定拿起武器 学习知识 来生存下去……
(这个故事背景会在游戏里深化,这点我在后面会渐渐提到)
  

英雄
每个玩家控制一个英雄
英雄分不同职业
有 种地养猪养鸡鸭的(暂且叫农夫) 铁匠 工匠(起建筑) 江湖郎中 猎人 渔夫 等等·
然后每种职业在今后通过特定条件可以升级
比如铁匠升级为机械师 江湖郎中升级为中医专家 工匠升级为建筑师等等·
下面是目前想到的各种职业
铁匠---负责生产装备和各种工具,后期成为机械师能制造机器
农夫---负责种植饲养来生产食物,后期成为生物学家能弄出各种怪异生物来攻击敌人
工匠---负责各种建筑
江湖郎中---奶妈型职业,但同时后期成为医学人员也是病毒和细菌的使用者
猎人---负责陆地狩猎,收集陆地怪物的稀有材料,能使用枪械
渔夫---负责打渔获得食物,如果和猎人配合能在海洋上狩猎,后期也能单独狩猎,可使用投掷武器
武夫---坦克型职业,主要依赖自身技能和属性
村保安---也是坦克型,主要依赖装备,自身技能为辅助效果,提高装备使用效率,到后期转职后能使用枪械
风水师---魔法型职业,有辅助技能,后期伤害输出加强
上面提到的食物主要是回血功能
我要说说这个地图的创意所在了·
这里的职业是唯一的,也就每种只能选一次。
但是各个职业之间会存在配合。
具体体现在技能,道具,专业(比如农夫是负责种地的)上
例如:道具的配合---如果游戏里同时有铁匠和农夫两种职业,那么铁匠就能生产出锄头,到了以后随着升级,还能生产拖拉机之类的。再有个猎人在,那么铁匠又能生产猎枪。
再举个例子:如果地图里同时有农夫和医生两个职业,那么农夫就能种植草药,那么医生也能让自己的治疗技能提升。这就是专业和道具的配合



敌人
敌人分几种
一种是不断进攻的怪物
注意:为什么我要叫这个图叫类防守呢,关键在这些进攻的怪物,他们是由UFO带来的。
UFO不断的在地图游荡,把地图各种东西变成怪物,当达成某种条件(比如怪物达到一定数量,某种天气,村里发生某个事件等等)怪物才会进攻。
所以玩家可以选择进攻来清除怪物,而不用一味的防守。
另一种则是不会进攻的怪物,类似野外生物,他们的定义同样是“UFO带来的”。
那么对付这种类型的怪物猎人和渔夫就起作用了,猎人可以在陆地上打猎,渔夫不但可以捕鱼也可以去深海打猎,攻击这种怪物可以得到各种材料,材料有各种用处,比如做装备(如果有铁匠在),起各种建筑(如果有工匠在),如果是植物还可以给农夫种植,到后期甚至可以拿来做科研。
还有一种是就是ufo了
刚刚说到了,UFO是在地图不停的游走的,当然是空中单位。在初期,玩家最好是尽量不去惹UFO,但是UFO会来惹玩家,它们不但会在地图创造怪物,还会来绑架玩家,绑架牲口,偷玩家的东西,画稻田圈让农夫减产……
后期如果击落了UFO,会得到很高级的材料,来提升英雄的能力或者村子的能力(村子的作用后面说)。
看到这里有一定概念了吧,所以我这里要把UFO和怪物还有前面交代的游戏背景联系起来说明一下。
UFO为什么要制造怪物呢?因为这个村子所在的地方就是外星人的实验基地,外星人不断的制造生物来这里实验它们的生存能力,或者说是战斗力。所以越后期的怪物能力越厉害。

在这个地图里怪物的进攻不会跟传统的防守地图一样,不断的刷怪,然后玩家就K血靠肉体去顶。
这里怪物的数量相对要少,所以玩家防守要靠一定的操作和技巧,比如说要及时闪开怪物的各种技能,还有利用地形等。


蜘蛛王--- 主要攻击为毒,近战且带减血减速毒,比较初级的BOSS
技能:毒雾-自身周围发出毒雾,在范围内的单位会中毒,慢慢减血。发动时有预兆。
            玩家只要看到预兆即使走开,等毒雾消失就不会有事。
            召唤小蜘蛛-召唤近战的小蜘蛛出来,数量会很多,对玩家的威胁主要是挡住玩家移动路线,当然如果被围了被打得也是很痛的。而且小蜘蛛攻击时也带毒,并且减速。
            玩家要及时清除这些小蜘蛛。  
            毒网-把玩家网住,限制移动,并且被网住的玩家会持续减血,类似老树盘根。
以后我会考虑更厉害的蜘蛛王出现,因为蜘蛛这个题材不错,模型也很多。  

蜥蜴大卫---近战,血厚防高,还会吃掉玩家们放在地上的物品,吃了特定类型的物品会让蜥蜴回血。
技能:生吞-直接把一个人吞了,恩,科多兽那招。但是如果当大卫受到一定伤害就会把人吐出来。吃物品不会使用这招,被吃掉的物品就回不来了。
            肥肉反弹-也就是反伤,只反弹近战伤害。
            冲撞-向前冲撞一段距离,被撞到的人被击退后受到很多伤害并且眩晕很久。发动时有预兆。
            看到这些技能不要认为近战玩家会被这个BOSS克得很惨,因为,远程攻击不会被反弹,而且不容易被生吞,为了平衡我会把这个BOSS护甲类型改一下,让近战打他痛一点,在现实中也是这样,你用枪射一个胖子如果没打中要害肯定没有拿把刀把那胖子一块肉切下来伤害大。而且只有近战的武器是有流血效果的,流血效果对这个BOSS会比较有用。

火龙群---分别有一条大火龙龙带一群小弟来进攻,都是远程攻击,大龙是带溅射的。
大龙技能:龙王在此-加攻速 加移动速度 加攻击 加防御 的光环。
                    龙王的命令-所有的龙会集中火力随机攻击一个正在攻击龙王的单位。
                    龙王疗伤-就是治疗链。
                    悲痛的怒火-每当一个小龙被杀死,大龙会眩晕3秒,然后攻击会增加50%,持续一段时间。
                    
老狼三兄弟---这是我想到比较有意思的BOSS,分别为冰狼哥火狼兄,和恐狼少。都是近战。三个BOSS都被灵魂连接,也就是说,他们同时减血。  
冰狼哥攻击带减移动速和攻击速,防御与血最少。
技能:冰冷狼毫-类似冰霜护甲,只能对自己施放, 是永久的,攻击有技能的BOSS时攻击者攻速移速都会减。         
火狼兄攻击为燃灰的效果,燃灰就不详细说明了。
技能:火焰喷吐-类似熊猫的吐火,CD快,伤害大,所以最好一个血长的去顶,其他人绕他背后去攻击。
恐狼少攻击带致命一击。
技能:吸血-就是吸血光环,但是只有恐狼少一个人能吸血。
共同技能含泪咽下-如果其中一头狼死了,其他的狼会来吃死狼的尸体,然后获得死狼的攻击能力,冰狼的减速,火狼的燃灰,恐狼的致命一击。
            跑垒-起这个名字只是为了形象一点。这个技能会让三个BOSS互相换位置,换位的时候是直接跳跃到目标地点,他们跳跃经过的地方如果有人在就会对这个人造成伤害。这个换位不会让BOSS们的位置重复,想想打棒球,队员们跑垒时象是在转圈圈一样,你跳到我这来,我跳他那去,他就跳你哪里。
这个技能这么实现呢?我的计划是,在每头狼的位置记录一个点,然后给每个狼一个震荡波技能,放技能到点,弄成DOTA白虎那种效果,这样基本就实现了。
玩家面对这个BOSS的时候就需要考虑先集中攻击哪一条狼了,但是3BOSS随时会互换位置,这个就讲究操作了。
如果选择优先攻击冰狼这个血少防低的BOSS,那么近战就会很吃力。如果优先攻击火狼,没有一个能扛血的人来顶也不行。如果优先打恐狼,那么要考虑它那厚血厚防,而且在集中火力时其他的狼也不能忽略,它们也会跑来攻击玩家……

以后想到BOSS再加上……


村子
村子最主要建筑就是城镇大厅(名字没想好),是选村长的地方(村长系统后面说……你现在是不是想给我一巴掌:“叫你丫话只说一半!”没办法,这为了文章的系统性),其他的功能暂时想不起了,想到再补上。
然后是村子建设部(暂且这么叫),它能提供各种建筑出售,如果游戏里有玩家选择了工匠,那么这个建筑就属于这个玩家的,那么建筑可以用材料来换,花费也减少,而且可以提供更多的建筑。
接着是铁匠铺,出售武器和工具等物品,同样,如果有玩家选择铁匠,那么这个建筑也会属于这个玩家,功能也会更多。
还有粮仓 码头 船坞(后期建造) 诊所(后期升级为医院) 等,也就是说每种职业几乎都有自己专属的建筑,如果有玩家选择的职业这个建筑的功能也能得到提升。
还有各种特别的建筑,比如食堂,农夫生产了食物可以放到这里而不会腐烂(消失,为了游戏顺畅运行,需要经常删除一些地上没用的物品),那么英雄没血时可以来这里补血。
还有市场,可以买各种特别的物品,也可以来这里卖掉物品。
我计划到后期还可以建造外星人才有的东西,比如防护罩激光塔之类的。。。
村子所有的建筑都是可以被摧毁的,被摧毁了不要紧,还可以再建。所有建筑也是可以卖掉的,除了玩家本人建的玩家自己卖,那么村子其他的建筑就只有村长能建,才能卖。
耶,说到村长系统了。村长由玩家投票选举,村长作用很大,主要为管理村子,建设村子。村长可以使用村子的资源,有工资(我打算设定个职业为保安,这个职业也有工资),一定时间以后也可以重新选举村长,或者玩家投票撤销重选。嘿嘿,这里又想到了市政大厅另一个作用了。


物品
这地图里会有不同种类的武器,武器每个单位只能拿一个,不同类型的武器会有不同的攻击技能提供给英雄。每个英雄的攻击速度是固定的,只能通过武器或者技能来改变攻击速度,有点象WOW。远程武器都是枪械,只有特定职业能装备,
近战武器[初期拥有的技能/中期添加的技能/后期添加的技能]
:流血/致命一击/破甲
剑就是劈、刺为主,把剑做得有放血槽或者回勾的形状有利于放血。后期工艺发达了,材料上来了,剑刺得深一点就能攻击到要害,获得致命一击效果。等再后面一点剑越来越轻,但体积越来越大,就能把怪物的表皮撕裂,达到破甲效果。
斧头:破甲/流血/溅射
斧头就是扛起来劈了,其大体积有利于破甲。之后的斧子改变其形状可以达到防血的效果。最后越来越大的斧头挥动起来就能打一群了。
锤子:眩晕/破甲/高速
锤子就是拿来往对方头上砸的,砸在身上,甲壳不碎也裂吧。后期的锤子挥动也快了,所以会有高速攻击的效果,这里的锤子如果做得太大就不太好攻击头部了,所以为了提供锤子眩晕的特点,把锤子做小,就没有溅射效果了,但也不会跟斧头冲突。
匕首:致命一击/高速/流血
匕首体积小,容易控制,所以可以精准的刺对方的眼睛或其他死穴,因为一刺一拔要耗费一定时间,所以后期匕首越来越锋利的时候一刺一拔的间隔也缩短了。当匕首越做越大,刺得越来越深,改变匕首的形状就会得到流血的效果。
有人问写这么多详细说明干嘛,一看就漏洞百出。因为我无聊啊~反正这样想的就这样写吧,我还想到一个长枪呢,但是技能更斧头太相似了,就不要它了,以后考虑平衡性技能可能会有改动,而且会有特殊的武器出现。
远程武器[单发威力/速度/射程/阶段](只是同阶段间互相比较)
速度定义(秒):极快0.3以下  快0.3~0.5  中上0.5~0.7  中0.7~1 中下1~1.5  慢1~2  极慢2以上
自动手枪-低/中上/近/初期                 中下/中上~快/近/中期
左轮手枪-高/中/近/初到中期             高/中/近/中期
猎枪(老式来福枪)-中/极慢/远/初期                             
自动步枪-中上/中/远/中期                 中上/中/远/后期
冲锋枪-中/极快/中/中期                     中上/极快/中上/后期
非自动狙击枪-极高/慢/超远/中期     极高/慢/超远/后期
半自动狙击枪-高/中下/超远/中期     高/中下/超远/后期
重机枪-高/ 极快/远/中期                    高/ 极快/远/中期             (装备时移动速度降低)
镭射枪 高斯步枪 散弹枪 都是特殊种类 有待研究
防具
防具每个英雄只能装一个,一般类型为全身的套装,包含了衣服裤子鞋子之类。
这样设定是为了让物品栏留空装更多的其他物品。
有人说那么搞个多物品栏系统不就妥了嘛。我觉得在这个地图中这个系统会影响操作效率,但我会考虑一下。
而且我的本意不是让玩家们靠装备来提升自己的英雄能力,玩家要靠自己的实力来进行游戏。
品质
在物品的名字或者说明中加入一些前缀或者后缀来方便玩家判断物品的品质。不同品质会有不同颜色。
从劣到优的品质依次为
普通(一般不标识出来)
精良
史诗
辉煌
不同阶段等级的物品也会加入标识
从低到高依次为
原始级
专业级
高科技级
宇宙级


  
结局
失败结局---村子的村民被杀光。当在地球保卫阶段时为市民被杀光。
这里的村民不是指玩家的英雄,玩家的英雄死亡后可以复活,具体这么复活还没想好。这里的村民是NPC,玩家可以通过建造村子的建筑来提升村民数量,如果村民被杀,建筑提供的最大村民量没饱和,那么村民还会渐渐补充回来,如果建筑被毁了,没及时的补充建筑,那么村民也会渐渐死去,知道村民数量等于建筑能提供的最大村民数量。
胜利结局---回到地球防守,消灭来攻击的怪物和UFO
这样安排是从剧情出发~~~
村民们慢慢发现这里不但是外星人的实验基地,连这个地方都是外星人创造的。农夫们曾经在地球上被绑架为什么外星人要创造这些?因为外星人要创造一种生物能够打败人类,从而把人类从地球上灭种,他们就可以不需要发动大规模杀伤性武器而得到一个完整的地球了。
当然,这个优福村只是无数个优福村的其中一个。
最后消在地图上的小岛上的外星人,然后乘坐宇宙飞船来到地球,这个时候外星人已经开始发动进攻,把所有研究成果变成怪物投放到地球...
地球讲设定在地图另一头,讲有很多跟玩家差不多的农夫英雄们一起来防守,还会加上地球的军队。

以后想到更详细的再写上。。。

评分

参与人数 1威望 +27 收起 理由
习森 + 27

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 楼主| 发表于 2009-2-22 04:22:05 | 显示全部楼层
先占一楼
等完成了地形和环境就在这楼进行说明
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