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[设计脑洞] 关于目前版本的一点建议

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发表于 2017-2-26 14:20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 阿尔忒尼斯 于 2017-3-9 23:47 编辑

       首先恭喜暴雪防卫局更新为0.7,作者们辛苦了。装备的升级系统将属性强化推上了一个新的高度比,想必现在大家都在研究如何提高输出,   从版本开始到现在,我一直挺喜欢加摩尔这个英雄,并且也积累了大量的体力装备,正好趁这个机会说说自己的体会。附上我的体力牛最终配装属性,

血牛

血牛

      加摩尔是目前所有特工里面体力成长最高的英雄,装备加持后能拥有极高的血量上限,本身还带有全图时间最长的强控技能和一个2分钟CD的重生技能,可以说是一个非常硬的角色,很适合用来担当队伍的主T,吸引火力和阻挡大部分的弹幕,为队友制造更好的输出环境。
      但是目前所有装备都是进攻向的,虽然堆了血量,但是很多时候却很无奈,无法长时间有效的拉住仇恨,每当需要暂时脱离战斗去回血的时候,队友就会变得异常的危险,很容易造成伤亡现象。我很希望在以后的版本里能出一些防御向的宝石,或者装备特效。或者能出一个防御性的辅助英雄,这样就能减轻主坦的压力。队友也能更加欢畅的输出,只有每个人都能找到自己的定位,这个游戏组队才显得有意义,如果队伍里能有个强力的拉怪坦克英雄,无论是在老司机带人,或者萌新自强的时候,都会舒服很多,当然这一切仅代表我个人的观点,即便未来没有相关的设定和改变,我也会继续支持这款游戏的。

       最后附上加摩尔这个英雄的几个常见BUG:
  • 先祖战魂

    先祖战魂
    先祖战魂在持续时间内,使用旋风斩

    旋风斩

    旋风斩
    ,如果在旋风斩的持续时间内被怪击杀,很有可能就直接死了,会强制拉近镜头,但不会触发先祖战魂的复活效果
  • 普通攻击的第五下,发出的筑墙能不能设置成盟友单位,每次出现,既阻挡了怪物,也阻挡了队友的弹幕,很是尴尬,相应的提高一下血量,让这个筑墙能真正成为一个阻挡怪物的墙壁
  • 牛的废话好多

点评

视频t.cn/RxlBLRZ 海外直播t.cn/Rxr2RDs 在我短短的一生里,百年一遇的洪水见过10次,500年一遇的海啸见过2次,千年一遇的地震见过2次,唯独五年一遇的全民大选一次还没遇见过。  发表于 2017-2-26 18:55
发表于 2017-2-27 19:10:36 | 显示全部楼层
同意LZ的想法
目前没有防御性的宝石或者说效果
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