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[演示] 星空战争频道前来祝贺

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发表于 2017-2-22 10:38:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常高兴我们国服出了这样全球各方面都顶尖的游戏!感谢喵喵呱呱小组为我们带来了这么优秀的地图。


作为一个国服地图的开发者,看到有这么多优秀的技术,真是好心动呀。
本人是 星空战争-虚空之遗的开发者。
星空战争起源于美服,更新到3.0后,2015年原作者不再维护。好在核心玩法Mod文件是开放的,我在2016年初开始利用核心MOD重建游戏地图,完成了地图的重生与发展。原地图有11个英雄舰船,现在有15个英雄舰船,而且加入了对战AI和大乱斗的新玩法。地图也发布到美服,受到美服玩家的好评。

星空战争-虚空之遗也应该算是国服原创地图。整个地图的开发也是在边学边做的基础上做的,很多技术难题都是在这个论坛里找到的解决办法。
这里记录了开发历程:http://tieba.baidu.com/p/4541837303


对于《暴雪防卫局》优点太多我就重复了,我要提出一些建议:
事情总是有两面性,华丽的画质、音效带来好的游戏体验的同时,也带来了一些问题:
1.游戏地图过大,很多玩家下载时间过长,因此而放弃的应该有不少。建议对MOD进行精简。删除不必要的素材。
2.受到星际2引擎的限制,华丽的画面会再来更多的资源消耗,配置较老的电脑比较吃力,我的GTX460显卡限定40FPS,风扇全速,那声音跟发动机一样。当然新配置不存在这样的问题。这是不能两全的事,建议老配置玩家把画面效果调低,体验流畅的游戏。
3.英雄属性数据找了半天没找到,希望能放在方便查看的地方。
4.个人认为一个任务太过冗长,非常容易疲劳,建议一个任务不要超过20分钟,7~8分钟能完成一个任务应该是比较理想。Dota和LoL太过冗长,我基本不碰它们。当然有些玩家就喜欢长时间的任务。所以建议在任务描述时大概介绍一下任务用时。


最后我希望国服星际的大环境越来越好!

后记:展示一下星空战争一个年轻的战队的宣传视频。虽然他们的对手不是最顶尖的队伍。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjUxOTczOTY2OA==.html

点评

视频t.cn/RxBC0c2 海外直播t.cn/Rxr2RD1 记者:暴雨村里有房子有倒的吗?老乡:没倒塌,拆迁办比洪水来得早。记者:地里庄稼被冲了吧? 老乡:真的没有!开发商也比洪水来得早,地早征走了。  发表于 2017-2-25 17:25
发表于 2017-2-22 14:22:23 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-23 09:59:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 七键守护神 于 2017-2-23 10:00 编辑

感谢支持~

在这里回答一下建议:
1.游戏地图过大,很多玩家下载时间过长,因此而放弃的应该有不少。建议对MOD进行精简。删除不必要的素材。
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嗯嗯,其实这点我们一直在努力,奈何原创素材太多,我们的压缩已经接近了极限。


2.受到星际2引擎的限制,华丽的画面会再来更多的资源消耗,配置较老的电脑比较吃力,我的GTX460显卡限定40FPS,风扇全速,那声音跟发动机一样。当然新配置不存在这样的问题。这是不能两全的事,建议老配置玩家把画面效果调低,体验流畅的游戏。------------------------------------------
因为开发游戏时不能以“玩家使用的是多年前的配置”来制导开发,那样束手束脚,很难开发出画面好、操作流畅的游戏的。暴雪防卫局从开发定位时就并不是一个不讲画面,只讲玩法的游戏,我们只能以“两年前的电脑可以无压力全高”这样的目标来开发,使用更低配置的玩家请开中低画质游玩吧,实在是对不起……
ps: 暴雪防卫局的开发环境(游戏数据部分)是MacbookPro 2013版。我们有更好的电脑,但依旧是选用了更早的电脑而且还是笔记本来进行可玩性测试的,所以理论上2013年之后的笔记本都可以开中画质以上进行游戏。


3.英雄属性数据找了半天没找到,希望能放在方便查看的地方。
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打开物品栏,然后点击物品栏最右上方的按钮。我们会将其写进游戏帮助里的。


4.个人认为一个任务太过冗长,非常容易疲劳,建议一个任务不要超过20分钟,7~8分钟能完成一个任务应该是比较理想。Dota和LoL太过冗长,我基本不碰它们。当然有些玩家就喜欢长时间的任务。所以建议在任务描述时大概介绍一下任务用时。
------------------------------------------
嗯嗯嗯,很好的提议,我们会考虑的。


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