请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

GA地精研究院

 找回密码
 立即注册
查看: 5225|回复: 47

【SC2MOD】《暴雪防卫局》Beta,已经连线

[复制链接]
发表于 2016-12-31 18:40:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jifengxiang 于 2017-1-3 21:27 编辑


谨以此作,献给所有热爱星际争霸2的人们。作为星际争霸2的MOD作者,我们无比自豪并充满感激。
                                                               ——喵喵呱呱全体成员



SC2MOD《暴雪防卫局》Beta,已经连线。
游戏地址:
国服请搜索:BLZ 防卫局 (因为战网系统的原因,暂时似乎还无法用关键词搜索到)
游戏链接:battlenet:://starcraft/map/5/70163
也欢迎加入我们游戏内的讨论组:battlenet://starcraft/group/5/153183
美服请搜索:BLZ Enforcement
游戏链接:待添加
【关于战网链接,把链接粘贴到星际2现在右下角的聊天框中,然后回车发出去,这时候你用鼠标左键点这个链接就会自动找到和打开游戏创建页面。】

演示视频:
http://www.bilibili.com/video/av7623305/
http://www.bilibili.com/video/av7060941/

序言
我们有幸邀请到Renee(麦德三世)为我们撰写序言,作为一位朋友和前辈,这部作品的完成离不开头目的帮助。
我从《暴雪防卫局》这个mod最初开始开发时起就一直在关注它。这是代表了国内以及世界范围内《星际II》mod最高水准的作品之一。其作者正是2013年国服《星际争霸II》地图大赛第一名作品《欧雷加之城》的创作团队。
即使是在世界范围内,青蛙和77也是可跻身第一梯队的SC2地图作者。两人的合作天衣无缝,再加上后期加入的孔明同学,所以我对这个作品的质量一直充满了信心。
或许是个人喜好的原因,我非常赞赏喵喵呱呱团队的制作态度。一个以爱好为基本动力的玩家作品社区,热情、实干和积累才是真正引发优秀作品的的必要因素,同时,整个社区想要健康发展也离不开这些因素的支撑。
无可否认的是,星际2自定义地图社区的现状并不能用“好”来形容。其中官方的一些决策失误自然有很大责任,但在这个过程中社区自身也体现出不少的问题。讲道理,回到十多年前,暴雪娱乐对war3编辑器的支持远远要比对星际争霸II编辑器的支持要少得多。
大家或许还能记得在《星际争霸II》刚刚发布时最初几个月的盛况,在那个时候我们在网络上几乎天天可以看到新的作品预告视频,各种各样华丽的FPS和MMO地图预告视频层出不穷,每个作品的画面都十分绚丽,让人期待不已。
然而直到多年后的今天,我们来计算一下当年放的那一大堆卫星有多少是落地了的?答案是几乎只有个位数。并非因为那些作者在完成地图以后没有发布到国服来,单纯是因为他们没有做出来。在星际争霸II发布之时,玩家社区对它有着非常高的期待,玩家都认为星际2的地图社区将比魔兽3更加辉煌,地图作者的热情也都十分高涨。然而正因为如此,不少的投机行为也因此而生。在那个时候,许许多多的工作室冒出来,纷纷高调贴出自己的作品华丽的预告视频吸引眼球,然后就开始在kickstarter上众筹。
然而在那些华丽的视频的背后,有几个工作室是真正具备制作那些他们所贴出来的作品的能力的呢?可以说,几乎没有。想要制作华丽的宣传片其实只需要你有优秀的视频剪辑能力,而这和你能否做出视频中所展现的地图来,并没有任何的关系。《星际争霸II》的编辑器是一个RTS引擎,就算它再神乎其神,也有其能力限度所在。而对当时大部分的地图作者来说,他们对这个编辑器的了解,甚至还远远没法让其发挥出应有的能力。在这种前提下,用虚假的广告向观众展示他们“实际上做不出来”的地图,吸引眼球乃至是展开众酬,可说是一种近乎欺诈的行为。遗憾的是,当时媒体,或是因为自身对编辑器的不了解,或是因为明知道不靠谱却因为“短期内有助于浏览量”助长了那样的风潮。
试问,在那样的风气下,能催生多少优秀的作品?能为整个社区的健康发展带来多少正面影响?在那许许多多的例子中,并不缺乏华丽的宣传视频以及水军对竞争对手作品甚至人格的诽谤的欺压,这热闹看起来是热闹了。但到了最后,实际的作品在哪里呢?这一个原本以爱好为基本动力的玩家作品社区,真的需要这些东西吗?
虽说,在那许许多多虚假广告的例子里,仍有极少数因为众筹赚到了钱,然后拿着钱雇佣真正有能力的地图作者的,最后还真把作品做了出来的例子。但即使是如此,这样的行为真的是值得提倡的吗?因为,事实证明,在那些例子里,名利双收的,结果还是那些最初发布了虚假广告的“制作人”,而真正实现了那些地图的人,则只能顶着着“外包团队”或者“外部支持”的名义出现在制作人员表的边角落里。
以上的话并非是想要否定“提前宣传”这种行为本身,也没有想要否定那些怀着“我想要靠编辑器赚钱”而加入这个圈子的地图作者们。我想在这些例子里,我所要表达的信息非常明确:无论从道德角度上还是从社区健康发展的方向上,我们希望无论是地图作者们和玩家们都能抵制而不是放任欺诈行为和诽谤中伤行为,而对那些真正有热情、实干的作品和作者们给予更多的支持和鼓励。
如果你还对地图社区的未来抱有期待的话,如果你在这个领域中还有想要实现的梦想的话。
即使是你想要把mod制作拿来当赚钱的营生,在一个畸形发展的社区里,你的梦想又有几分的实现可能?
或许有些人会问我:“我只是一名玩家/一名地图作者,为什么要我来为这个社区的未来负责呢?”我的回答是,你当然可以说不。但你也可以做出另一个选择,就像这个Mod的作者们——喵喵呱呱团队一样——我全程关注了这个Mod的制作过程,而在整个过程中,他们的制作理念并不仅仅是“制作一个有人气的作品”,更是一直秉持着的一个希望:即使是一点点也好,希望能通过他们的作品和努力,让整个社区能够向更好的方向发展。
正是因为这一理念,让喵喵呱呱的制作团队即使在这几年里的紧张开发过程中,依然持续不断地承接国内外多个Mod制作团队的的求助和合作申请。也让他们决定在Mod发布后,将这部作品中所开发和使用的所有游戏素材无偿地公开出来。
在这里,我并不是想说要让我们社区中的所有的同学都向《暴雪防卫局》的制作团队那样做。但我仍然觉得有必要让大家了解到:在这个社区中,仍然有着这样的贡献者们,他们在为这个社区尽自己的一份努力。希望大家能多多给予支持和鼓励。
需要重申的是,地图素材和作品属于个人著作,是否要公开分享完全由作者自行决定。若你希望这个社区能变得更好,可以做的事情也并不仅限于开源和分享自己的作品。

最后,说了那么多,大家可能注意到我对这个Mod本身没有做太多的评价。那是因为我并不担心大家在玩过了《暴雪防卫局》以后会对这款Mod的游戏品质产生质疑——因为它已经是一款最一流的作品,在地图大厅中必定能获得五分的评价。

什么是《暴雪防卫局》

《暴雪防卫局》是喵喵呱呱团队创作的星际争霸2 MOD,这是一款内容丰富的科幻冒险游戏。
游戏讲述另一个时空中发生在地球近未来的故事。在故事中暴雪娱乐从未成立过,取而代之的是特工组织暴雪防卫局。玩家将扮演暴雪队长或Imba Man等人,前往世界各地解决病毒感染和外星人入侵等突发事件,保护世界和平。我们熟悉的星际争霸2在故事中是防卫局的战棋推演工具,风暴英雄和守望先锋是防卫局的战术训练软件。战网是特工之间的连线网络。这是一个与现实世界有诸多联系又有很多不同的游戏世界。
借助星际争霸2编辑器,我们设计了使用WASD移动,鼠标左右键使用武器的操作模式,尝试过HellDriver和AlienSwarm的玩家应该会感到熟悉。游戏支持最多4名玩家合作进行,你能够装备各种武器和护甲来增强自己,也可以选择各种独特的载具来协助你完成任务。当你击杀敌人时,你将获得经验值提高等级并变得更加强大。我们会在未来实装天赋系统来给予高等级玩家更多的技能搭配。
我们为《暴雪防卫局》打造了一套复杂而强大的地形工具。这允许我们创建和切换理论上无限大的游戏地图,玩家可以从巡航全球的天空航母出发,前往世界各地执行任务,消灭怪物和Boss——当然还有收集物品和奖励。我们现在开放的任务数量还比较有限,不过在游戏发布后我们会继续制作和放出新任务和新地区。在玩家返回防卫局基地后,他当前的属性和装备将被存档记录保存。我们使用一套被广泛采用的不对称加密机制(比如美军),能够比传统的游戏大厅地图更有效的对抗存档修改,确保玩家能够公平的进行游戏。
我们期待玩家能够在游戏中收获快乐,感动和新的基友,请和我们一起为地球而战。
(天空航母机库和简报室)


(你可以在简报室的面板领取任务并前往战区)

(制作中的章鱼的Boss和neoTV打捞船,下一阶段的更新将主要是船上和水下任务)




喵喵呱呱团队

喵喵呱呱(Froggy&Catty)是一个中国星际2mod开发团队。我们现在有3个成员,七键守护神(77),Delphinium(青蛙)和疯人¢衰人(孔明)。77和孔明主要负责星际争霸2编辑器内的开发,青蛙主要负责游戏模型,特效和英文版的翻译。Renee和其他许多热心的作者也会临时性的参与我们的开发工作。
作为一个活跃的开发团队,我们在自身创作之余也经常承接国内外数十个其他星际争霸2mod团队的求助和合作申请。在此当中大家比较熟悉的应该有《星际争霸:宇宙》mod团队和Carbot的爆笑星际Mod团队。

写给玩家
我们为这部作品的诞生努力开发了近3年。你们的支持将为这款游戏持续的注入生机和活力。
《暴雪防卫局》现在正处于公测(Beta)阶段,它还并不是一部完美的作品,仍然需要我们继续努力完善。我们欢迎大家的出谋划策,如果你在游戏中遭遇了Bug,或者有新的意见和建议。你可以在游戏的评论区留言或在下方的链接中找到我们的联系方式,我们会根据大家的建议来调整未来的开发计划。也会提前将下一阶段的开发计划和玩家们分享。
《暴雪防卫局》是一部包含大量原创素材的游戏,它的上传版本容量达到300M(我们自己开发时使用的非压缩版本超过1.5G),现在星际争霸2在下载到99%时还需要大概1~2分钟的时间才能完成(这是正常现象),请在第一次下载时耐心等待,未来的版本更新将不再需要长时间下载。
我们会尽最大的努力持续维护和更新这部游戏(我们现在计划每2周推出一个新任务或等量的其他更新内容),但是游戏开发会遇到各种意外和突发情况。希望在我们更新较慢的时候,玩家们能够耐心等待。我们会遇到挫折,但不会放弃。
我们为《暴雪防卫局》打造了一套复杂而强大的地形工具,这套工具可以像Minecraft或马里奥制造一样在星际争霸2游戏中搭建和修改新的游戏关卡,这些游戏关卡经过完善和修改后就可以成为我们地图中的新任务。我们期待在未来能够把这一工具/游戏推出给玩家,让大家都能够参与到我们游戏的创作中来。
按照暴雪用户协议的授权(http://us.blizzard.com/en-us/company/legal/acceptable-use.html),我们将来会在游戏大厅的地图介绍中添加了捐赠链接(因为我们刚刚发现团队里没有人会制作支付宝链接……),这些资助将会帮助我们统计玩家并为接下来的创作提供更多的资源。(喵喵呱呱不是一个以盈利为目的的开发团队,我们感谢大家的支持,但不建议玩家捐赠过大的金额。在开发中没有被用完的钱我们会……捐给相关组织用以保护热带雨林的青蛙。)
我们将在游戏发布的同时将我们所开发的所有游戏素材无偿的提供其他地图作者,但我们不提供将这些开源素材使用于盈利性项目的授权。如果你们在个别收费的地图中发现了我们创作的素材,欢迎向我们举报。

写给MOD作者
各位星际2mod作者好。我们希望能够将在这部作品中所开发和使用的所有游戏素材无偿的提供大家,也期待这些资源能够为你们的游戏添砖加瓦。请在使用时将Team Froggy&Catty添加到Credits.

美术素材MOD
请在星际争霸2编辑器中下载Delphinium_Model_1.0.SC2modDelphinium_Model_Patch_1.0.SC2mod
本Mod包含超过1000个原创单位/特效/UI模型,包含数千个动作的原创/修改的m3a动作文件。
如有需要,我们可以同时提供3dsmax 源文件用以交流学习。
http://www.bilibili.com/video/av7593038/
(我们会持续对美术素材mod进行更新和维护,纠正以前的错误并增加新的资源。因此我们不推荐将该mod本身修改、删减和重新打包。但考虑到一部分作者的特殊需要,我们没有对该Mod进行加密或其他限制。)


NyanNyanTerrain MOD(将在完善用户UI和即时测试功能后放出)
这是我们为《暴雪防卫局》打造的全新地形工具,这套工具可以像Minecraft或马里奥制造一样在星际争霸2游戏中搭建和修改暴雪防卫局使用的游戏关卡,这些游戏关卡经过完善和修改后就可以成为我们地图中的新任务。我们邀请其他作者也能够加入到创作中来。
http://www.bilibili.com/video/av7785246/
http://www.bilibili.com/video/av7785246/index_2.html





(在经过相应的修改后,这套系统也可以被移植到其他一些需要使用无限尺寸地形的星际争霸2Mod中。我们期待与你们合作将它发扬光大。)

星际争霸2 Mod开发是由游戏社区自发组织的公益活动,我们不提供将这些开源素材使用于盈利性项目的授权,如果你有盈利性的需求,请提前告知我们。

写给暴雪
如果没有暴雪开发的星际争霸2,《暴雪防卫局》将不会诞生。我们满怀感激的邀请每一位暴雪员工接受我们的敬意和问候。
这部作品或许是首款以暴雪员工作为主角的星际2游戏。作为作者社区的一员,我们有幸和许多暴雪员工有过技术的交流,也曾感受到那种熊熊燃烧的热情和创作一款优秀作品的使命感。我们迫不及待的想和你们分享我们在暴雪游戏中收获的感动和创作激情。能够与你们在创作中合作也是我们团队成员共同的梦想。
游戏开发者对社会有自己的态度和责任,这种责任应该是为了玩家,为了荣耀,为了热情以及全人类共同的美德。如果把这种责任抽象成一种“Super Power”,那么每一位游戏开发者都可以是超级英雄。我们希望让Captain Blizzard和Imba Man在一个需要的超级英雄的世界里战斗——正如你们在现实中(为玩家)所做的一样。
中国有句古话叫做“班门弄斧”,指的是新人或学徒在专家面前卖弄和展示技艺。我们也十分期待能够将我们为这款游戏开发的许多独创性的技术与你们分享。希望这些技术思路能够对大家有所启发。

联系我们
天下星际2玩家都是一家人。
如果大家有什么意见或建议,或者单纯希望和我们一起分享游戏(以及创作游戏)的欢乐。请与我们联系。
QQ群:80794620
邮箱:jifengxiang1@gmail.com
Skype:DelphiniumKey
英文网站:http://delphiniumarts.com/
中文论坛:http://bbs.islga.org/
我们期待大家的加入。

致谢
暴雪防卫局是一款经历了3年打磨的游戏,在它创作过程中,我们得到了来自社区的大量帮助,对此我们心怀感激。没有你们的帮助我们无法完成这部作品。

感谢Blizzard提供Galaxy Engine和Starcraft II Art tools,作为一个星际争霸2Mod,官方工具是我们游戏创作的基石;
感谢地精研究院(Goblin Academy)和SC2Mapster论坛,作为国内和国外的星际2 Mod社区一员,我们珍惜在技术交流中收获的朋友。因为工作太忙,抱歉我总是无法按时完成你们的合作请求;
感谢Renee在创作过程中大量的鼓励,技术协助和指导。有你这样一位朋友,我们一直受益良多;
感谢俄罗斯朋友Zolden为我们提供秘密武器,也感谢你和我们分享俄罗斯的故事;
感谢欧洲朋友Taylormouse和PrintIn对暴雪游戏模型存储格式的研究,你们为我们提供了创作中必不可少的工具,总在我们需要的时候给予我们鼓励与支持;
感谢SoulFilcher整理和制作的技能图标mod,这为我们的创作提供了很多便利;
感谢暴雪Leader Artist Jesse Brophy和Esports Franchise Lead Sam Braithwaite. 不仅因为我曾从你们那儿学到知识和技巧,更重要的是我总能在与你们的交流中感受到熊熊燃烧的热情和创作一款优秀作品的使命感;
感谢暴雪Game Director Dustin Browder,这部作品是我们对您和您的团队的感激和致敬;
感谢CASC View团队和CASCExplorer团队制作的开源CASC工具,这是我们深度研究暴雪各主要引擎的重要工具;
感谢WoW Model Viewer团队,我们使用你们的技术将许多魔兽世界角色移植到我们的作品中;
感谢Galaxy++ Editor的作者SBeier和对3.1.0版本维护的Slarti,Galaxy++ Editor为我们脚本编写提供了巨大帮助;
感谢星际老男孩团队和NeoTV,你们多年对星际2的贡献一直激励着我们,在工作中能与你们共事是我们的荣幸;
感谢八雲紫当年对77的教学和指导。时隔多年,许多技术和思路至今我们依然受用;
感谢星际2贴吧的Star_of_dada为我们发布视频和在论坛与贴吧进行宣传,你是我们重要的合作伙伴;
感谢星际历史贴吧的坑苏与我们的合作,我们期待你在未来选择游戏创作的道路;
感谢我日常工作上的主管启明对创作一部独立作品的谅解与支持,我们感受到你对游戏的热爱;

最后,感谢每一位曾经帮助过我们的朋友!感谢全体星际2玩家多年来的不离不弃,为了艾尔!





























*滑动验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2018-12-10 07:45 , Processed in 0.041452 second(s), 4 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表