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WE物体编辑时的雷区

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发表于 2009-1-28 17:19:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
背景:相比触发和脚本里因为编辑或设计错误而导致地图的出错或程序崩溃,数据项繁杂的可编辑物体属性造成的灵异的源头更难勘探出来。虽说物体编辑器里的内容初学编辑器的新手都会接触,而循规蹈矩的编辑和修改的话,本身出差的情况是很少的;但一旦出现意外,如果不熟悉编辑物的隐藏属性的话排查起来过程和所花时间都很麻烦~
不少玩编辑器的老手都遇到过仅仅因为物体数据里无法找出的错误而导致自己辛苦至今的地图废弃或被迫重组。

我想,如果靠大家把经历和知道的编辑器设置易造成不幸后果的“雷区”罗列出来,帮助后来者,同时自己或许也能从信息交换中解开自己郁郁已久的疑问

那么我先说一些以前遇到过的错误吧~

工程升级无法给予普通单位:如果不小心的话,会在游戏载入时biang出来~

魔法书如果互相引用的话,会在创建有该魔法书的单位时陷入死循环而退出~

单位的科技-等价物如果相互引用的话,在点击可以训练该单位的建筑时会直接退出程序~

单位数据里的骰子数不要超过10,包括计算单位攻击和死亡奖励的,否则在联机时会不同步而断线~
(如果涉及科技升级时会怎么样呢)

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发表于 2009-1-28 17:26:01 | 显示全部楼层
似乎 巫妖的大也会有问题..
不太记得了

更无奈的是...
我的WE有问题...
在物体管理器修改数据的时候 有一定几率 崩溃....
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kw 该用户已被删除
发表于 2009-1-28 17:58:34 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-1-28 18:17:50 | 显示全部楼层
要是重装也无法修好呢
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发表于 2009-1-28 22:14:46 | 显示全部楼层
自己注意就是了 ......
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