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『璞心居』《西游记释厄传v1.2》

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发表于 2009-1-18 15:35:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
地 图 名:
西游记
释厄传v1.2

地图类型:RPG
地图作者:『璞心居』:Becksunwudy & SEPOZI
                     
W E
Becksunwudy
                     
策划
SEPOZI     
助理
☆月★亮☆
                     
模型
菜菜贴图修改师Mr.2   
美工
Kw
地图讨论群:68835846
地图语言:中文
支持人数:1-5
预览图片:
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更新简介:

系统更新:
增加升级系统,等级限制为50级。
每升一级可增加5点生命值,2.5点法力值, 物理攻击提升0.25,攻击速度奖励为0.005。

修改时间系统,每关时间设置为30分钟。

增加复活系统,当人物死亡之后30秒复活。

不少BUG都已修复。(希望大家提供更多问题和建议^)

增加奖励系统,杀一个小怪可奖励一个晶石;杀一个BOSS奖励50晶石,再额外奖 励500经验值;杀守关BOSS奖励100个晶石,再额外奖励1000经验值。

增加购买系统,共设5个土地公公可大武器和生命,大武器400晶石,生命200晶石。

技能更新:
V1.0版本里面的观音慈悲已经被原神出壳代替

原神出壳:
动作:缩小,让妖魔无法察觉施法者的存在。
消耗,CD:不消耗魔或血,CD为30秒。

蓄积法力:
回蓝速度加快,并且可回80点左右的法力,不再过于频繁,并不可打断。

降妖除魔:
爆击威力提升到10倍,技能释放几率提升至10%。
禁技:
自身伤害10点,造成周围敌人伤害50点,并降低2倍被攻击妖魔的攻击和移动速度。

天罡火:
火焰飞行速度得到提升,被火焰攻击到会被晕眩。

突木桩:
落地晕眩时间缩短0.5秒。

地煞功:
提升杀伤力至35点。

寒冰掌:
冰冻时间改为3.5秒。

合技:
乾坤转(孙悟空和龙女):
范围有所缩小,威力有所提升。

横扫千军(猪八戒和龙女):
威力有所降低。

物品更新:
无属性物品CD皆改为零。
托塔:
伤害提升至20点,可镇压妖魔5秒。

符咒:
目标数量提升至10个,区域范围扩大至600。

照妖镜:
一般、克金和专属伤害都提升10点。

回力刀:
改为范围攻击。
一般:可造成17点伤害,杀伤范围400。
克木:可造成7点伤害,杀伤范围350。
专属:可造成27点伤害,杀伤范围450。

定风珠:
一般,定住10秒。
克土,定住5秒。
专属,定住15秒。

人物更新:
人物攻击速度提高到 1秒/1次
初始攻击力提高到3-6

模型更新:
龙马、龙女的模型贴图进行了修改,似乎比V1.0要好看许多。
模型发生重大变化的有:羊力仙,虎力仙,鹏魔王,白像王,青狮王,牛魔王

其它更新:
更改了背景音乐,更具中国元素。
入场画面稍有改动。
电影时间已经大大减少。(还在考虑要不要完全删除电影_)
每关的死角几乎都已放置魂魄(隐形单位,可攻击),加大了面对BOSS时蓄积法力的难度。
当然还是有一些地方可供蓄积法力不受干扰,给予喘息机会。
千年树妖和巨鼠尾巴的生命值都提升至500。照样只接受物理攻击。
BOSS的技能有不少修改,在这里就不多提了(修改得自己都记不得了,实在太多= =)。

XiYouJi_v1.2.rar

3.2 MB, 下载次数: 2036

西游记释厄传v1.2

评分

参与人数 1威望 +43 收起 理由
无敌熊猫 + 43

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kw 该用户已被删除
发表于 2009-1-18 16:00:40 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-18 17:28:31 | 显示全部楼层
不错支持
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发表于 2009-1-18 18:24:23 | 显示全部楼层
目前网上充斥着防守对抗TD类
RPG算是稀有了
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发表于 2009-1-18 22:01:50 | 显示全部楼层
游戏玩的时间不长,以下纯属个人观点:
1.地形很不好,纹理很单调(不好意思拿《遗失的记忆》来比较)
2.技能貌似不能升级(不算缺点,也不算优点)
3.有五行属性加成的物品都不能丢弃(悟空拿了火装备就不能丢了),不够方便。应该可以做到可丢弃可属性加成吧。
4.装备说明,把属性、技能说明和历史故事说明分开,方便新手阅读
5.装备说明注释,把远程使用的技能说明射程,范围伤害说明多少范围,对目标说明是敌方目标还是自身周围。
6.不好意思,这图没有什么吸引到我
7.关于游戏的五行系统。我没具体研究是否有攻防相克,因为攻击及护甲类型界面基本没有修改。与《荒芜之心》五行系统比多了一条,人物拿对应同属性的装备有增强效果。但是作为一款魔兽RPG地图,我认为玩家很难接受五行系统:
7-1.地图只交代了游戏主任务是救唐僧,但是期间除了游戏场景名字,其他什么都没交代,玩的过程中太没有目的性了。没有目的性就没有游戏性。
7-2.一个人玩杀小兵貌似没难度,遇见的第一个BOSS又打不死,我认为这没什么乐趣。
7-3.那些装备的杀伤力杀小兵容易,对boss完全就是挠痒。
7-4.玩家大多知道五行,但是很少知道五行相生相克的具体规律。如果地图中没有足够吸引玩家的东西,玩家如何会耐着性子牢记五行规律。

不好意思,全是挑刺
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发表于 2009-1-18 22:43:09 | 显示全部楼层
话说LS内容基于我没玩过街机版

人生中第一次3连
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 楼主| 发表于 2009-1-19 11:00:43 | 显示全部楼层
感谢的你意见 我们每次改版都会进行大的调整 下次改版希望能得到更多人的支持 和更多的建议
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kw 该用户已被删除
发表于 2009-1-19 12:46:52 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-19 16:24:45 | 显示全部楼层
为啥RPG地图都只有2种结局呢....胜利OR失败
多点隐藏剧情那多有意思啊..............
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 楼主| 发表于 2009-1-19 23:21:08 | 显示全部楼层
=.= 其实结果都是一样 不管是胜利还是失败 总会要结束。。。
     其实隐藏剧情是为了增加游戏的趣味性和可玩性 当然 你的建议已经收到 会在下个版本里面改进 感谢支持^
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发表于 2009-1-23 16:36:20 | 显示全部楼层
图跟朋友打了好久 很有意思  
反馈一下BUG

不知道是不是跟人物有关

我用的沙和尚

在大树人那关   就是会晕人的 那个 速度非常慢  攻击范围400 那个地方

我用了下原神出壳结果人物消失了   朋友过关后 我也被传送到BOSS那了   只是人物傻在那里 模型也没有了 只有一个绿圈 什么技能都没了 身上有个疾风步状态

站在那里 傻站着不动  死了以后重生  仍然什么技能也没有  郁闷死了

忘了截图了  这个不知道怎么
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发表于 2009-1-23 16:39:32 | 显示全部楼层
在次说下  很有意思 啊 我朋友玩的时候不知道笑了多少回...

尤其是那个组合技.....太搞了  

4L只说了一部分 我到是感觉道具什么的 挺合理的  小怪和大怪也很合理

连招  技能  能有个范围就好了  近身的连技 而且还有延迟 只要使用 就一定挨打......这个有点郁闷
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 楼主| 发表于 2009-1-23 21:01:58 | 显示全部楼层
谢谢你的支持^

喜欢这张图的玩家 可以加入我们群:68835846 我们也开通了建议帖子: http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=1967125

地图专区: http://xiyouji.uuu9.com

     evenxn007 & 三天后 的建议已经转到建议帖子里面的 希望二位到专区回复 将得到加分^
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 楼主| 发表于 2009-1-23 21:03:58 | 显示全部楼层
给自己的图打点小广告
                应该没关系的吧 呵呵^
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发表于 2009-1-26 18:06:50 | 显示全部楼层
和几个朋友随便打的  

人多的话  打起来很轻松

录象.rar

644 KB, 下载次数: 19

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kw 该用户已被删除
发表于 2009-1-26 18:10:56 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-26 20:35:25 | 显示全部楼层
还不错的RPG
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kw 该用户已被删除
发表于 2009-1-26 20:49:15 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-1-29 19:33:02 | 显示全部楼层
怎么我们测试时不出问题
   大家玩时就老出BUG 郁闷了。。。
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