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魔兽具体的视野判断过程

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发表于 2008-11-27 15:01:44 | 显示全部楼层 |阅读模式


判断单位A是否被单位B可见究竟具体是怎么一个过程

我自己只能总结出下面几点

1,判断单位A与单位B的距离是否小于单位B在物体编辑器中的“视野范围值”

2,判断单位A是否相对单位B处于高地,视野障碍区等地

3,判断单位A是否是隐身的,如果单位A是隐身的,那么单位A是否处于单位B玩家或者共享视野给单位B所有者的玩家反隐形技能作用范围内

4,输出视野给B的盟友

5,判断单位B所有者是否是观看者或裁判,如果单位B所有者是裁判或者观看者,隐身技能对其视野限制无效
恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2008-11-27 15:12:44 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-29 17:14:11 | 显示全部楼层
楼上没看明白

LZ要问的是如何用在WE中判断。
我也不会怎么判断,不过DOTA的众神和先知拥有此类技能,可以借鉴一下。
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2008-11-30 12:05:22 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-1 14:33:25 | 显示全部楼层
1 没有规定综合区不能提问
2 楼上是个愤青
3 楼主想搞清楚这个过程到底是为了什么
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发表于 2008-12-3 02:12:15 | 显示全部楼层
不是有个布尔判断某单位对某玩家可见么
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发表于 2008-12-3 13:00:05 | 显示全部楼层
真是这样吗?单位可见是个区域吧…如果要算距离,那单位一多什么状况会吓死人的…
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发表于 2008-12-20 14:56:10 | 显示全部楼层
我已经昏了, 我决定继续晕.
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发表于 2008-12-20 17:30:15 | 显示全部楼层
可见不是玩家的东西么。。。
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