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做了一个命中和闪避的触发(闪避攻击伤害和技能伤害)

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发表于 2014-8-6 18:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用的是受到攻击后立即恢复到被攻击前的血量,但是有很多问题,被攻击单位是满血时无法回血,攻击单位的伤害发生大波动的时候回血幅度也会变乱
触发我弄附件了,希望大神们看看,帮帮忙
QQ截图20140806184719.png
 楼主| 发表于 2014-8-6 19:22:06 | 显示全部楼层
有没有方法在扣血之前就可以判定是否可以对被攻击单位造成伤害
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发表于 2014-8-7 22:53:10 | 显示全部楼层
添加99999生命马甲技能,过后删除。

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血牌我之前用过可是容易出错,打到单位身上的伤害变低了(我的血牌加血是1千万,因为我做的图经常有几百万高伤害)这是我的触发,麻烦你看一下哪里不对,我改改  详情 回复 发表于 2014-8-15 13:31
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发表于 2014-8-8 00:25:41 | 显示全部楼层
所有系统重做,平衡性常数攻击比例全清零,所有平A伤害全触发做就OK了,类似月纹传说
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 楼主| 发表于 2014-8-15 13:31:51 | 显示全部楼层
allennai 发表于 2014-8-7 22:53
添加99999生命马甲技能,过后删除。

血牌我之前用过可是容易出错,打到单位身上的伤害变低了(我的血牌加血是1千万,因为我做的图经常有几百万高伤害)这是我的触发,麻烦你看一下哪里不对,我改改
QQ截图20140815132842.png

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血牌血量太少弄个5-10E试试 不过变态图用血牌 就是不太好 伤害太高的话 血牌也不行 因为%血量不会变 试试无敌啥的吧 不过无敌也没用过 有人说有BUG 有人说没问题  详情 回复 发表于 2014-8-15 14:11
没有吧,我没试过用中文局部变量,不知道行不行  详情 回复 发表于 2014-8-15 13:42
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发表于 2014-8-15 13:42:55 | 显示全部楼层
497252179 发表于 2014-8-15 13:31
血牌我之前用过可是容易出错,打到单位身上的伤害变低了(我的血牌加血是1千万,因为我做的图经常有几百 ...

没有吧,我没试过用中文局部变量,不知道行不行

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中文变量可以用,血牌加的血会降低单位所受伤害(100点HP时受到10点伤害血量是90%1000点HP时受到10点伤害血量是99%)血牌这个方法似乎不是很好  详情 回复 发表于 2014-8-15 14:07
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 楼主| 发表于 2014-8-15 14:07:47 | 显示全部楼层
allennai 发表于 2014-8-15 13:42
没有吧,我没试过用中文局部变量,不知道行不行

中文变量可以用,血牌加的血会降低单位所受伤害(100点HP时受到10点伤害血量是90%1000点HP时受到10点伤害血量是99%)血牌这个方法似乎不是很好
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发表于 2014-8-15 14:11:14 | 显示全部楼层

wo

本帖最后由 huashao1000 于 2014-8-15 14:12 编辑
497252179 发表于 2014-8-15 13:31
血牌我之前用过可是容易出错,打到单位身上的伤害变低了(我的血牌加血是1千万,因为我做的图经常有几百 ...


血牌血量太少弄个5-10E试试  不过变态图用血牌 就是不太好 伤害太高的话 血牌也不行

因为%血量不会变   试试无敌啥的吧  不过无敌我也没用过 有人说有BUG 有人说没问题
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 楼主| 发表于 2014-8-15 15:34:16 | 显示全部楼层
纪录下生命,添加个判断就解决了。帖子怎么设置已解决?
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 楼主| 发表于 2014-8-15 16:13:58 | 显示全部楼层
问题又来了。。。。。同一时间有20以上单位发动攻击命令,就会卡,有的伤害就卡没了
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发表于 2014-8-18 21:51:19 | 显示全部楼层
判断加血溢出 然后0秒后增加生命值
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