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如何使月刃攻击不弹射已经弹射过的目标

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发表于 2008-11-11 19:25:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,今天使用月刃制作某个技能 结果发现他猛在2个单位之间弹啊 旁边有其他的单位他都不甩
我记得好像有个选项是能让月刃不弹射已经弹射过的目标的  但是兄弟们都说没有
遂来论坛问问各位大侠们 有这东东吗
发表于 2008-11-11 20:23:07 | 显示全部楼层
没办法。。。
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发表于 2008-11-11 21:25:20 | 显示全部楼层
首先,月刃根本不算得是什么技能~
作为特殊的武器类型-箭矢弹射。其本身有一些特点~
原本弹射箭矢就是按着对单个目标只弹射一次设计的,当发射单位速度慢而箭矢射速快时运行得很好,即是是允许最大弹射目标多于当前许可范围内的目标时,在弹射经过一次后即结束
但当攻击速度提升而使得一次弹射的弹道箭矢未完成而下一发箭矢发出时互相影响,出现在两个或几个目标间重复弹射的情况,其倾向是在弹跳许可的范围内弹向下一个最近的目标。仍记录当前弹跳数,在达到最大弹跳数时停止而忽视只允许弹跳一次的条件
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 楼主| 发表于 2008-11-11 21:40:24 | 显示全部楼层
不是吧 我郁闷啊 这样就达不到预想的效果了
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发表于 2008-11-14 13:01:40 | 显示全部楼层
首先,弹射作为一个弹体不可能保存那么多的变量。弹射过的单位?没门,war3 要创建的弹体海去了,这个空间能省则省,留三个参数就不错了,比如范围伤害标记:弹射?溅射?穿刺?后面的参数估计是 弹射数量/穿透距离/溅射全伤害区域  弹射递减/穿透递减/溅射半伤害区域
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发表于 2008-12-5 20:03:29 | 显示全部楼层
引用第2楼kook于2008-11-11 21:25发表的 :
首先,月刃根本不算得是什么技能~
作为特殊的武器类型-箭矢弹射。其本身有一些特点~
原本弹射箭矢就是按着对单个目标只弹射一次设计的,当发射单位速度慢而箭矢射速快时运行得很好,即是是允许最大弹射目标多于当前许可范围内的目标时,在弹射经过一次后即结束
但当攻击速度提升而使得一次弹射的弹道箭矢未完成而下一发箭矢发出时互相影响,出现在两个或几个目标间重复弹射的情况,其倾向是在弹跳许可的范围内弹向下一个最近的目标。仍记录当前弹跳数,在达到最大弹跳数时停止而忽视只允许弹跳一次的条件


好像的确是这样。不一定要攻击速度快,我做过个慢悠悠(速度400。弹射范围1000)弹射99次的,结果就弹个没完,漫天乱飞
感觉是按攻击单位来计算的,一个单位同时有2个以上箭矢在弹就可以了。
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