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关于 唯一召唤~~

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发表于 2008-11-5 14:37:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在和朋友作图..遇到问题..搜索了以前的帖子,无果~~
各位仁兄来解答一下..

有5种不同的图腾.我是用T模拟召唤的(在技能施放点创建单位)..
技能的要求是 同一时间内只能存在一个图腾
也就是说 召唤了一个 之前召唤的就会消失 同一种不能召唤两个~~

这个应该怎么弄呢~~?
发表于 2008-11-5 15:20:01 | 显示全部楼层
呵呵,刚好我的图也做了类似的技能,就班门弄斧一下了...
你可以在你的召唤T的动作里加个
如果 要召唤的图腾的单位类型数等于0
就做 你本来要召唤的动作
别的 就给施放技能单位发布停止命令
     写提示说明玩家已经拥有该图腾了
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发表于 2008-11-5 15:20:18 | 显示全部楼层
用变量或缓存保存单位。创建图腾的时候判断保存的单位是否为空或者死亡,假就用新的图腾复盖,真就先杀死再覆盖
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 楼主| 发表于 2008-11-5 16:10:03 | 显示全部楼层
还是不会的说...
我把图发上来,谁帮我弄弄...

牛头萨满.w3x

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发表于 2008-11-5 16:48:40 | 显示全部楼层
我是想帮你可惜你的图我开不了...
可能WE不对吧~没办法咯
其实我也说的比较清楚啦,基本都是T的术语
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发表于 2008-11-5 16:59:09 | 显示全部楼层
我也很清楚啦!不会jass的话用全局变量保存
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 楼主| 发表于 2008-11-5 17:06:56 | 显示全部楼层
.....
我在研究下吧~~
谢谢两位了~~
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发表于 2008-11-5 17:43:52 | 显示全部楼层
如果这个技能不需要多人的话,用一个变量记录图腾单位,下一次使用时杀掉原来那个,然后再创建赋值
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发表于 2008-11-6 08:26:50 | 显示全部楼层
哈哈,有点需要,下了
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