找回密码
 点一下
查看: 2054|回复: 4

dota 纯T闪电幽魂

[复制链接]
发表于 2013-10-24 00:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请用ydwe打开

razor.w3x

174.33 KB, 下载次数: 470

发表于 2013-12-6 14:13:14 | 显示全部楼层
电脑之接死翘翘

点评

等离子场的伤害触发确实比较坑爹 创建了n多的单位组 优化的办法:逆天计时器到期 选取闪电幽魂2000范围内的所有友军 如果选取单位和触发单位的距离大于逆天计时器运算次数乘以单位距离且小于(逆天计时器运算次数-1  详情 回复 发表于 2013-12-6 22:49
等离子场的伤害触发确实比较坑爹 创建了n多的单位组 优化的办法:逆天计时器到期 选取闪电幽魂2000范围内的所有友军 如果选取单位和触发单位的距离大于逆天计时器运算次数乘以单位距离且小于(逆天计时器运算次数-1  详情 回复 发表于 2013-12-6 22:49
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-12-6 22:49:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 bloodtypec 于 2013-12-6 22:51 编辑

回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-12-6 22:49:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 bloodtypec 于 2013-12-6 22:51 编辑

回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-12-6 22:49:22 | 显示全部楼层

等离子场的伤害触发确实比较坑爹 创建了n多的单位组 优化的办法:逆天计时器到期 选取闪电幽魂2000范围内的所有敌方单位 如果选取单位和触发单位的距离大于逆天计时器运算次数乘以单位距离且小于(逆天计时器运算次数-1)乘以单位距离则造成伤害 加入已伤害单位组 这样每次逆天计时器到期到期 只会创建一个单位组
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-5-6 12:28 , Processed in 0.251497 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表