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雷霆一击属性加成

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发表于 2013-10-22 23:00:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hikari 于 2013-10-23 06:46 编辑

以下触发只会对一个最接近施法者的单位造成额外属性伤害,我要的效果是所以范围内的敌对单位受到额外属性伤害,求找出哪里写错了。
未命名触发器 003
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 雷霆一击
    动作
        设置 Hero = (触发单位)
        设置 point = (Hero 的位置)
        单位组 - 选取 (半径为 125.00 圆心为 point 且满足 (((匹配单位) 是 (Hero 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                单位 - 命令 Hero 对 (选取单位) 造成 (转换 (力量 对 Hero (包括 加成)) 为实数) 点伤害,攻击类型: 法术 伤害类型: 魔法
        点 - 清除 point


发表于 2013-10-22 23:03:45 | 显示全部楼层
最接近施法者 或许你需要穷举法???
ps:单位组没排泄
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 楼主| 发表于 2013-10-22 23:32:04 | 显示全部楼层
穷举法?
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发表于 2013-10-23 05:08:06 | 显示全部楼层
如果要最接近的话那要先用单位组排出需要的单位再伤害,这样子做是对所有被打中的敌对单位都都伤害

还有如LS所说那瑕疵
另外LS抓机手残点错东西见谅
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 楼主| 发表于 2013-10-23 06:46:20 | 显示全部楼层
是我的表述错误,我要的效果是所以范围内的敌对单位受到额外属性伤害
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发表于 2013-10-23 16:47:14 | 显示全部楼层
乍看真的没啥错。。是不是范围太小了
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发表于 2013-11-11 17:40:59 | 显示全部楼层
看了一遍感觉没啥错。
检验一下单位组内单位吧。
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发表于 2013-11-12 15:17:12 | 显示全部楼层
属性AOE.w3x (20.27 KB, 下载次数: 37) 这种?
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