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关于触发器中动作的排序与执行

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发表于 2013-7-16 10:59:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 萬丈目·閃電 于 2013-7-16 18:25 编辑

未命名触发器 028
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 飞斧投掷 (斧王)
    动作
        设置 feifu = ((触发单位) 的位置)
        设置 feifumubiao = (技能施放点)
        设置 feifufashe1 = (从 feifu 开始,距离 5.00 ,方向为 180.00 度的位移处)
        设置 feifufashe2 = (从 feifu 开始,距离 5.00 ,方向为 360.00 度的位移处)
        设置 feifushou1 = (新建 ((触发单位) 的所有者) 的 飞斧 在 feifufashe1 面向角度:((触发单位) 的面向角度) 度)
        设置 feifushou2 = (新建 ((触发单位) 的所有者) 的 飞斧 在 feifufashe2 面向角度:((触发单位) 的面向角度) 度)
        单位 - 为 feifushou1 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 2.00 秒
        单位 - 为 feifushou2 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 2.00 秒
        单位 - 为 feifushou1 添加 飞斧投掷
        单位 - 为 feifushou2 添加 飞斧投掷
        单位 - 设置 feifushou1 的 飞斧投掷  等级为 (转换 (转换 ((触发单位) 的 飞斧投掷 (斧王) 技能等级) 为实数) 为整数)
        单位 - 设置 feifushou2 的 飞斧投掷  等级为 (转换 (转换 ((触发单位) 的 飞斧投掷 (斧王) 技能等级) 为实数) 为整数)
        单位 - 使 ((触发单位) 的所有者) 对 feifushou1 发布 兽族牛头人酋长 - 震荡波 命令到坐标:((feifumubiao 的X轴坐标),(feifumubiao 的Y轴坐标))
        单位 - 使 ((触发单位) 的所有者) 对 feifushou2 发布 兽族牛头人酋长 - 震荡波 命令到坐标:((feifumubiao 的X轴坐标),(feifumubiao 的Y轴坐标))
        点 - 清除 feifu
        点 - 清除 feifufashe1
        点 - 清除 feifufashe2
        点 - 清除 feifumubiao
        单位 - 删除 feifushou1
        单位 - 删除 feifushou2
这触发弄得我头都大了呀,我来来回回检验了20多次呀,啥也没看出来呀!我用通魔做的技能,
发表于 2013-7-16 14:04:15 | 显示全部楼层
有可能是马甲放的技能有问题

点评

可是连马甲都召唤不出来!  详情 回复 发表于 2013-7-16 16:24
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 楼主| 发表于 2013-7-16 16:24:41 | 显示全部楼层
kp1997 发表于 2013-7-16 14:04
有可能是马甲放的技能有问题

可是连马甲都召唤不出来!
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发表于 2013-7-16 17:38:30 | 显示全部楼层
检查20多次都没检查出来么……
你在创建马甲之后立即就删掉了,当然看不见马甲,更不要说让马甲放技能了……

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好吧,我犯了印象病了,我以为触发是一步一步的来,没想到基本上动作是同时的。感谢大师们的教导!  详情 回复 发表于 2013-7-16 18:23
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 楼主| 发表于 2013-7-16 18:23:55 | 显示全部楼层
lo 发表于 2013-7-16 17:38
检查20多次都没检查出来么……
你在创建马甲之后立即就删掉了,当然看不见马甲,更不要说让马甲放技能了… ...

好吧,我犯了印象病了,我以为触发是一步一步的来,没想到基本上动作是同时的。感谢大师们的教导!
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