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关于“可营救的”

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发表于 2013-7-9 19:49:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为有人反映自己的图出现营救问题
所以自己找人试了一下,的确有bug
搜索了一下,找到一帖:http://bbs.islga.org/forum.php?mod=viewthread&tid=22132(测试结果头目错了)

测试结果:
只有主机能够营救
其他的玩家即使是用户也无法营救

有兴趣的可以自己找人联机尝试
发表于 2013-7-9 20:51:51 | 显示全部楼层
独裁的世界,元首不会有错,头目从不犯错.
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发表于 2013-7-9 23:48:36 | 显示全部楼层
想要说出"头目错了"这句话而不被砍头可是需要很大的勇气和严谨的测试来证明自己的正确性的。

——光有勇气可没用。

附件里的这张地图,玩家1是电脑。玩家2和玩家3都可以加真人。

玩家2可以救右上角的单位,玩家3可以救右下角的单位,这是它们在同一场游戏里拯救两个单位的截图。

玩家2视角

无标题1.png


玩家3视角

无标题2.png

aaaaaaaaa.w3m

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发表于 2013-7-9 23:56:44 | 显示全部楼层
虽然war3的拯救单位这个系统确实有bug,但至少不是你说的那种只有主机能救人这种。


额外小知识:

实际上War3拯救系统只会发出“单位被拯救”的事件,并在被救单位被合法的单位靠近后触发,但实际上这个系统并不会真的自动转换被救单位的所属玩家。

Blizzard.j内增加了一个隐藏触发器,捕捉单位被拯救事件,然后更改它的所属玩家,两者结合才造成我们看到的效果。所以说其实实际上你可以自定义自己的拯救行为。让单位触发被拯救事件后去做别的动作而不是更改所属之类的。
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 楼主| 发表于 2013-7-12 19:11:13 | 显示全部楼层
原来是用触发设置的可营救状态
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