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在线等回复~DOTA读秒的数字是怎样"躺"在地面上的?~

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发表于 2013-6-3 18:25:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 杀光扒光啃光 于 2013-6-6 20:16 编辑

不知道我发的图模糊不
DOTA里RD模式里选人时圆圈中央的读秒数字是 平躺 在地面上的...
我做的图都是 站立 在地面上的
我不懂JASS的话 能实现数字平躺么?  或者哪位大大给段代码让我在用T的时候能粘上去实现平躺
多谢各位了

DOTA里的

DOTA里的


我做的

我做的

发表于 2013-6-3 20:01:27 | 显示全部楼层
那是漂浮文字...
漂浮文字 - 创建漂浮文字: ... 在 ((可用地图区域) 的中心点),Z轴高度: 0.00 ,字体大小: 10.00 ,颜色值:(100.00%, 100.00%, 100.00%) ,透明度: 0.00%

漂浮文字 - 改变 (最后创建的漂浮文字) 的内容为 ... ,字体大小: 10.00   这个
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 楼主| 发表于 2013-6-3 20:07:13 | 显示全部楼层
我知道是漂浮文字...
我是问怎么让文字 躺下
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发表于 2013-6-3 20:13:28 | 显示全部楼层
4個字
視角問題
Z軸低就覺得平躺在地上了
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 楼主| 发表于 2013-6-3 20:39:41 | 显示全部楼层
多谢
我去试试去
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 楼主| 发表于 2013-6-4 23:12:45 | 显示全部楼层
看来DOTA确实牛
文字确实是 "躺"在地面上的  而且不随镜头切面转动

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发表于 2013-6-5 09:29:32 | 显示全部楼层
dota是在地面上创建图像
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 楼主| 发表于 2013-6-6 20:12:31 | 显示全部楼层
你是说冰蛙为这个读秒导入10个数字和几个单词模型?
看来只能导入模型了......
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发表于 2013-6-6 20:44:49 | 显示全部楼层
那些字,本身也就是一个模型
而不是WE创建出来的字符
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