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关于设置地图可见度的。。。

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发表于 2013-5-12 15:14:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在做一个类似鬼屋探险的地图嘛。。。。然后想让玩家只有当前人物的视野,就包括之前探索过的地区都是黑色的(未探索状态)

然后就用了一个触发

事件    时间-每当游戏逝去1秒

动作  可见度-创建一个状态为允许的可见度修正器给玩家1,设置 黑色迷雾 在 可用地图区域
          可见度-启用 最后创建的可见度修正器
          可见度-为 玩家1 设置 黑色迷雾 在 可用地图区域 对盟友共享



然后我发现。。每当触发器生效的时候=。=就连当前任务的视野也会被遮挡住。。求教怎么解决这个问题
发表于 2013-5-13 14:06:24 | 显示全部楼层
因为迷雾整个挡住地图了吧。。

那你创建一个可见度修正器在英雄的位置能行么。
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发表于 2013-5-20 12:22:57 | 显示全部楼层
我是打醬油的
111.PNG
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发表于 2013-5-20 15:08:54 | 显示全部楼层
先黑色迷雾 然后可见然后黑色迷雾。。这。
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发表于 2013-5-20 15:36:20 | 显示全部楼层
对了,关于人物的显示范围我漏说了一点
那人物的显示范围是靠他自身的视野范围去显示的,不是靠触发器的第2个动作,那个动作只是确保人物不会一闪一闪的
简单来说,如果想调整人物的显示范围,请调整如下图的2项
111.PNG
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