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用mdvis修改动作的简易教程

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发表于 2008-9-20 11:39:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
观看本教程请符合以下条件
1.对魔兽模型有一定认识
2.对mdlvis基本操作有所了解
3.掌握动作的概念

如果没有以上基础请到
模型制作教程集合
学习

教程集合里也有mdlvis相关操作的教程
比如这两篇
WOW人物自制导出教程(新手福音)Crated by CandyDoll
WOW 模型修饰教程 Crated by CandyDoll(内涵教程修饰过的马瑟里顿)

动作的相关概念请参考这里(重要)
http://3dlijia.blog.sohu.com/entry/3443351/

(外话:“不要只依赖教程,主要要靠自己摸索”)


教程中使用到的工具:

HA_mdlvis.rar (402 KB, 下载次数: 1809)




首先用mdlvis打开模型




按 F3 切换到动作模式,选择一个动作(例)




发现这个模型的walk动作中,左手没有握住枪,感觉有点奇怪,现在我们就来改正这个动作
以下



(提示:现在是在第一帧修改)



因为刚才只是修改了第一帧的动作,当我们将动作移动到尾帧时可能会发现尾帧的动作还是原来那个错误的动作




将动作移动到首帧,按住 shift ,点一下首帧稍后一点的空白位置(这就是动作帧框选的操作方法)



右键 复制



再将动作移动到尾帧,右键 黏贴




因为这个动作里 bone_hand_r 的骨骼动作只有首尾两帧,所以bone_hand_r在这个动作里固定了


再来讲解一下怎么只看某一个骨骼的动作帧


还是在bones里,先选取一个骨骼(例)





如果你只想看该骨骼的旋转的动作帧,就点选旋转工具,然后钩上 隐藏动作条





以上是mdlvis骨骼动画的相关教程,以修改模型某动作中不适合的动作帧为例

mdlvis也能为模型创建动作(前提是模型有骨骼)

简短说明
1.切换到动作模式
2.点【创建动作】,设置首帧和尾帧,为此新动作命名
3.在动作中设置骨骼动画(制作动作)

评分

参与人数 1威望 +3 收起 理由
暴走蜗牛 + 3 好~!

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发表于 2008-9-20 15:19:20 | 显示全部楼层
很好玩啊~
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发表于 2008-9-21 11:46:36 | 显示全部楼层
的确是好东西.....
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发表于 2008-9-22 00:43:09 | 显示全部楼层
请问哪个帖子教:  把人物与自带装备分离。。。
这个是修改模型动作的饿。。。
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发表于 2008-9-22 18:55:28 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-23 15:33:41 | 显示全部楼层
你创建个快捷方式不行吗?
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2008-10-23 15:37:23 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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