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JASS文档

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发表于 2013-4-20 14:22:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知为什么我打不开WE词典了 QQ拼音截图未命名.png
于是我的JASS学习进度卡在了计算上无法进阶函数。
今天我在找模型的时候翻出了这个,拿出来给广大学习JASS的人们。
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MapInitializationEvent=地图初始化
ATTACK_TYPE_NORMAL=法术
ATTACK_TYPE_MELEE=普通
ATTACK_TYPE_PIERCE=穿刺
ATTACK_TYPE_SIEGE=攻城
ATTACK_TYPE_MAGIC=魔法
ATTACK_TYPE_CHAOS=混乱
ATTACK_TYPE_HERO=英雄
EFFECT_TYPE_EFFECT=点目标效果
EFFECT_TYPE_TARGET=目标效果
EFFECT_TYPE_CASTER=施法者效果
EFFECT_TYPE_SPECIAL=特殊效果
EFFECT_TYPE_AREA_EFFECT=区域效果
EFFECT_TYPE_MISSILE=投射物效果
EFFECT_TYPE_LIGHTNING=闪电效果
DAMAGE_TYPE_UNKNOWN=未知
DAMAGE_TYPE_NORMAL=法术
DAMAGE_TYPE_ENHANCED=强化
DAMAGE_TYPE_FIRE=火焰
DAMAGE_TYPE_COLD=冰冻
DAMAGE_TYPE_LIGHTNING=闪电
DAMAGE_TYPE_POISON=毒药
DAMAGE_TYPE_DISEASE=疾病
DAMAGE_TYPE_DIVINE=神圣
DAMAGE_TYPE_MAGIC=魔法
DAMAGE_TYPE_SONIC=音速
DAMAGE_TYPE_ACID=酸性
DAMAGE_TYPE_FORCE=力量
DAMAGE_TYPE_DEATH=死亡
DAMAGE_TYPE_MIND=精神
DAMAGE_TYPE_PLANT=植物
DAMAGE_TYPE_DEFENSIVE=防御
DAMAGE_TYPE_DEMOLITION=破坏
DAMAGE_TYPE_SLOW_POISON=慢性毒药
DAMAGE_TYPE_SPIRIT_LINK=灵魂锁链
DAMAGE_TYPE_SHADOW_STRIKE=暗影突袭
DAMAGE_TYPE_UNIVERSAL=通用
AI_DIFFICULTY_INSANE=AI难度-令人发疯的
AI_DIFFICULTY_NEWBIE=AI难度-新手
AI_DIFFICULTY_NORMAL=AI难度-正常
ALLIANCE_HELP_REQUEST=联盟帮助要求
ALLIANCE_HELP_RESPONSE=联盟帮助响应
ALLIANCE_PASSIVE=被动联盟
ALLIANCE_RESCUABLE=联盟可营救
ALLIANCE_SHARED_CONTROL=联盟共享控制
ALLIANCE_SHARED_SPELLS=联盟共享魔法
ALLIANCE_SHARED_VISION=联盟共享视野
ALLIANCE_SHARED_VISION_FORCED=联盟势力共享视野
ALLIANCE_SHARED_XP=联盟共享优先权
BLEND_MODE_ADDITIVE=合成算法-附加混合
BLEND_MODE_BLEND=合成算法-普通混合
BLEND_MODE_DONT_CARE=合成算法-
BLEND_MODE_KEYALPHA=合成算法-关键的alpha混合
BLEND_MODE_MODULATE=合成算法-调整混合
BLEND_MODE_MODULATE_2X=合成算法-调整2x混合
BLEND_MODE_NONE=合成算法-无混合
CAMERA_FIELD_ANGLE_OF_ATTACK=镜头区域-攻击角度
CAMERA_FIELD_FARZ=镜头区域-远端
CAMERA_FIELD_FIELD_OF_VIEW=镜头区域-区域观看
CAMERA_FIELD_ROLL=镜头区域-滚动
CAMERA_FIELD_ROTATION=镜头区域-旋转
CAMERA_FIELD_TARGET_DISTANCE=镜头区域-距离到目标
CAMERA_FIELD_ZOFFSET=镜头区域-高度位移
EVENT_DIALOG_BUTTON_CLICK=事件-对话按钮点击
EVENT_DIALOG_CLICK=事件-对话点击
GAME_STATE_TIME_OF_DAY=游戏状态-时间  
FOG_OF_WAR_FOGGED=可见效果-战争迷雾
FOG_OF_WAR_MASKED=可见效果-黑色迷雾
FOG_OF_WAR_VISIBLE=可见效果-可见
MAP_DIFFICULTY_EASY=地图难度-容易
MAP_DIFFICULTY_HARD=地图难度-困难
MAP_DIFFICULTY_INSANE=地图难度-令人发疯的
MAP_DIFFICULTY_NORMAL=地图难度-正常
EVENT_GAME_BUILD_SUBMENU=游戏事件-创建子菜单
EVENT_GAME_END_LEVEL=游戏事件-游戏本关结束
EVENT_GAME_ENTER_REGION=游戏事件-进入区域
EVENT_GAME_LEAVE_REGION=游戏事件-离开区域
EVENT_GAME_LOADED=游戏事件-游戏装载完毕
EVENT_GAME_SAVE=游戏事件-储存
EVENT_GAME_SHOW_SKILL=游戏事件-显示技能
EVENT_GAME_STATE_LIMIT=游戏事件-游戏状态限制
EVENT_GAME_TIMER_EXPIRED=游戏事件-游戏超时
EVENT_GAME_TOURNAMENT_FINISH_NOW=游戏事件-比赛完成
EVENT_GAME_TOURNAMENT_FINISH_SOON=游戏事件-比赛即将完成
EVENT_GAME_TRACKABLE_HIT=游戏事件-可跟踪打击
EVENT_GAME_TRACKABLE_TRACK=游戏事件-可跟踪跟踪
EVENT_GAME_VARIABLE_LIMIT=游戏事件-游戏变量限制
EVENT_GAME_VICTORY=游戏事件-游戏胜利
MAP_SPEED_FAST=地图-较快游戏速度
MAP_SPEED_FASTEST=地图-最快游戏速度
MAP_SPEED_NORMAL=地图-正常游戏速度
MAP_SPEED_SLOW=地图-低游戏速度
MAP_SPEED_SLOWEST=地图-最低游戏速度
GAME_TYPE_BLIZ=游戏类型-官方地图
GAME_TYPE_FFA=游戏类型-自由竞赛
GAME_TYPE_FOUR_TEAM_PLAY=游戏类型-4队竞赛
GAME_TYPE_MELEE=游戏类型-对战
GAME_TYPE_ONE_ON_ONE=游戏类型-1 对 1
GAME_TYPE_THREE_TEAM_PLAY=游戏类型-3队竞赛
GAME_TYPE_TWO_TEAM_PLAY=游戏类型-2队竞赛
GAME_TYPE_USE_MAP_SETTINGS=游戏类型-使用地图设置
GAME_STATE_DISCONNECTED=游戏状态-断开
GAME_STATE_DIVINE_INTERVENTION=游戏状态-干涉
CAMERA_MARGIN_BOTTOM=镜头空白-底部
CAMERA_MARGIN_LEFT=镜头空白-左边
CAMERA_MARGIN_RIGHT=镜头空白-右边
CAMERA_MARGIN_TOP=镜头空白-顶部
JASS_MAX_ARRAY_SIZE=数组最大域值
PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE=中立敌对玩家
PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE=中立被动玩家
ITEM_TYPE_ANY=物品类型-任何种类
ITEM_TYPE_ARTIFACT=物品类型-人造物品
ITEM_TYPE_CAMPAIGN=物品类型-战役
ITEM_TYPE_CHARGED=物品类型-可充
ITEM_TYPE_MISCELLANEOUS=物品类型-混杂
ITEM_TYPE_PERMANENT=物品类型-永久
ITEM_TYPE_POWERUP=物品类型-升级
ITEM_TYPE_PURCHASABLE=物品类型-可购买
ITEM_TYPE_TOME=物品类型-书
ITEM_TYPE_UNKNOWN=物品类型-未定义种类
EQUAL=等于
GREATER_THAN=大于
GREATER_THAN_OR_EQUAL=大于或等于
LESS_THAN=小于
LESS_THAN_OR_EQUAL=小于等于
NOT_EQUAL=不等于
MAP_CONTROL_COMPUTER=地图控制者-电脑
MAP_CONTROL_CREEP=地图控制者-野生
MAP_CONTROL_NEUTRAL=地图控制者-中立
MAP_CONTROL_NONE=地图控制者-无
MAP_CONTROL_RESCUABLE=地图控制者-营救
MAP_CONTROL_USER=地图控制者-用户
MAP_DENSITY_HEAVY=地图-高密度
MAP_DENSITY_LIGHT=地图-小密度
MAP_DENSITY_MEDIUM=地图-中等密度
MAP_DENSITY_NONE=地图-无密度
MAP_ALLIANCE_CHANGES_HIDDEN=地图-隐藏改变联盟
MAP_CHEATS=地图-容许作弊码
MAP_CHEATS_HIDDEN=地图-隐藏作弊码
MAP_FIXED_COLORS=地图-固定颜色
MAP_FOG_ALWAYS_VISIBLE=地图迷雾-总是可见
MAP_FOG_HIDE_TERRAIN=地图迷雾-隐藏地形
MAP_FOG_MAP_EXPLORED=地图迷雾-地图已探索
MAP_LOCK_ALLIANCE_CHANGES=地图-锁定改变联盟
MAP_LOCK_RANDOM_SEED=地图-不容许随机游戏速度
MAP_LOCK_RESOURCE_TRADING=地图-锁定资源交易
MAP_LOCK_SPEED=地图-锁定游戏速度
MAP_OBSERVERS=地图-允许有观察者
MAP_OBSERVERS_ON_DEATH=地图-默认为观看者
MAP_RANDOM_HERO=地图-随机英雄
MAP_RANDOM_RACES=地图-随机种族
MAP_RELOADED=地图-地图转换
MAP_RESOURCE_TRADING_ALLIES_ONLY=地图-容许联盟资源交易
MAP_SHARED_ADVANCED_CONTROL=地图-共享高级控制
MAP_USE_HANDICAPS=地图-使用障碍
MAP_PLACEMENT_FIXED=地图-玩家固定放置
MAP_PLACEMENT_RANDOM=地图-玩家随机放置
MAP_PLACEMENT_TEAMS_TOGETHER=地图-同一联盟玩家放置在一起
MAP_PLACEMENT_USE_MAP_SETTINGS=地图-使用地图设置的玩家放置
PLAYER_COLOR_AQUA=玩家颜色-浅绿
PLAYER_COLOR_BLUE=玩家颜色-蓝
PLAYER_COLOR_BROWN=玩家颜色-棕色
PLAYER_COLOR_CYAN=玩家颜色-青
PLAYER_COLOR_GREEN=玩家颜色-绿
PLAYER_COLOR_LIGHT_BLUE=玩家颜色-亮蓝
PLAYER_COLOR_LIGHT_GRAY=玩家颜色-亮灰
PLAYER_COLOR_ORANGE=玩家颜色-橙
PLAYER_COLOR_PINK=玩家颜色-粉红
PLAYER_COLOR_PURPLE=玩家颜色-紫
PLAYER_COLOR_RED=玩家颜色-红
PLAYER_COLOR_YELLOW=玩家颜色-黄
EVENT_PLAYER_ALLIANCE_CHANGED=玩家事件-盟友设置变化
EVENT_PLAYER_ARROW_DOWN_DOWN=玩家事件-按下键
EVENT_PLAYER_ARROW_DOWN_UP=玩家事件-释放下键
EVENT_PLAYER_ARROW_LEFT_DOWN=玩家事件-按左键
EVENT_PLAYER_ARROW_LEFT_UP=玩家事件-释放左键
EVENT_PLAYER_ARROW_RIGHT_DOWN=玩家事件-按右键
EVENT_PLAYER_ARROW_RIGHT_UP=玩家事件-释放右键
EVENT_PLAYER_ARROW_UP_DOWN=玩家事件-按上键
EVENT_PLAYER_ARROW_UP_UP=玩家事件-释放上键
EVENT_PLAYER_CHAT=玩家事件-聊天
EVENT_PLAYER_DEFEAT=玩家事件-失败
EVENT_PLAYER_END_CINEMATIC=玩家事件-结束电影
EVENT_PLAYER_LEAVE=玩家事件-离开
EVENT_PLAYER_STATE_LIMIT=玩家事件-状态限制
EVENT_PLAYER_VICTORY=玩家事件-胜利
PLAYER_GAME_RESULT_DEFEAT=玩家结果-失败
PLAYER_GAME_RESULT_NEUTRAL=玩家结果-不确定
PLAYER_GAME_RESULT_TIE=玩家结果-平局
PLAYER_GAME_RESULT_VICTORY=玩家结果-胜利
PLAYER_SCORE_FOOD_MAXPROD=玩家积分-最大的人口数量
PLAYER_SCORE_FOOD_MAXUSED=玩家积分-最大所使用的人口数量
PLAYER_SCORE_GOLD_GIVEN=玩家积分-给予盟友的金子
PLAYER_SCORE_GOLD_LOST_TAX=玩家积分-由于税而损失的金子
PLAYER_SCORE_GOLD_LOST_UPKEEP=玩家积分-因为维修费而损失的金
PLAYER_SCORE_GOLD_MINED_TOTAL=玩家积分-所采集的金子 (总共)
PLAYER_SCORE_GOLD_MINED_UPKEEP=玩家积分-所采集的金子(带有维修
PLAYER_SCORE_GOLD_RECEIVED=玩家积分-从盟友那里收到的金子
PLAYER_SCORE_HERO_TOTAL=玩家积分-总的英雄得分
PLAYER_SCORE_HEROES_KILLED=玩家积分-杀死英雄
PLAYER_SCORE_ITEMS_GAINED=玩家积分-获得物品
PLAYER_SCORE_LUMBER_GIVEN=玩家积分-给予盟友的木材
PLAYER_SCORE_LUMBER_LOST_TAX=玩家积分-由于税而损失的木材
PLAYER_SCORE_LUMBER_LOST_UPKEEP=玩家积分-由于维修费而损失的木
PLAYER_SCORE_LUMBER_RECEIVED=玩家积分-从盟友那里收到的木材
PLAYER_SCORE_LUMBER_TOTAL=玩家积分-采集到的木材
PLAYER_SCORE_MERCS_HIRED=玩家积分-雇佣兵
PLAYER_SCORE_RESOURCE_TOTAL=玩家积分-总的资源得分
PLAYER_SCORE_STRUCT_BUILT=玩家积分-已建造建筑
PLAYER_SCORE_STRUCT_RAZED=玩家积分-被毁建筑
PLAYER_SCORE_TECH_PERCENT=玩家积分-科技百分比
PLAYER_SCORE_TOTAL=玩家积分-总的整体得分
PLAYER_SCORE_UNIT_TOTAL=玩家积分-总的单位得分
PLAYER_SCORE_UNITS_KILLED=玩家积分-消灭单位
PLAYER_SCORE_UNITS_TRAINED=玩家积分-已训练单位
PLAYER_SLOT_STATE_EMPTY=空的玩家槽
PLAYER_SLOT_STATE_LEFT=玩家离开的玩家槽
PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING=正在使用的玩家槽
PLAYER_STATE_ALLIED_VICTORY=玩家状态-联盟胜利
PLAYER_STATE_FOOD_CAP_CEILING=玩家状态-食物最大容量
PLAYER_STATE_GAME_RESULT=玩家状态-游戏结果
PLAYER_STATE_GIVES_BOUNTY=玩家状态-给予奖励
PLAYER_STATE_GOLD_GATHERED=玩家状态-已收集金钱
PLAYER_STATE_GOLD_UPKEEP_RATE=玩家状态-金钱维护率
PLAYER_STATE_LUMBER_GATHERED=玩家状态-已收集木材
PLAYER_STATE_LUMBER_UPKEEP_RATE=玩家状态-木材维护率
PLAYER_STATE_NO_CREEP_SLEEP=玩家状态-野生生物不睡眠
PLAYER_STATE_OBSERVER=玩家状态-观看者
PLAYER_STATE_OBSERVER_ON_DEATH=玩家状态-默认为观看者
PLAYER_STATE_PLACED=玩家状态-放置
PLAYER_STATE_RESOURCE_FOOD_CAP=玩家状态-食物容量
PLAYER_STATE_RESOURCE_FOOD_USED=玩家状态-食物使用
PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD=玩家状态-金钱资源
PLAYER_STATE_RESOURCE_HERO_TOKENS=玩家状态-使用英雄
PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER=玩家状态-木材资源
PLAYER_STATE_UNFOLLOWABLE=玩家状态-不可跟随
EVENT_PLAYER_HERO_LEVEL=玩家英雄事件-提升一个等级
EVENT_PLAYER_HERO_REVIVABLE=玩家英雄事件-变得可重生的
EVENT_PLAYER_HERO_REVIVE_CANCEL=玩家英雄事件-取消重生
EVENT_PLAYER_HERO_REVIVE_FINISH=玩家英雄事件-完成重生
EVENT_PLAYER_HERO_REVIVE_START=玩家英雄事件-开始重生
EVENT_PLAYER_HERO_SKILL=玩家英雄事件-学习一项技能
EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED=玩家单位事件-被攻击的
EVENT_PLAYER_UNIT_CHANGE_OWNER=玩家单位事件-变化拥有者
EVENT_PLAYER_UNIT_CONSTRUCT_CANCEL=玩家单位事件-取消建造
EVENT_PLAYER_UNIT_CONSTRUCT_FINISH=玩家单位事件-完成建造
EVENT_PLAYER_UNIT_CONSTRUCT_START=玩家单位事件-开始建造
EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH=玩家单位事件-死亡
EVENT_PLAYER_UNIT_DECAY=玩家单位事件-衰退
EVENT_PLAYER_UNIT_DESELECTED=玩家单位事件-取消选择
EVENT_PLAYER_UNIT_DETECTED=玩家单位事件-被发现
EVENT_PLAYER_UNIT_DROP_ITEM=玩家单位事件-丢失一件物品
EVENT_PLAYER_UNIT_HIDDEN=玩家单位事件-隐藏
EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_ORDER=玩家单位事件-发布一个无目标的
EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_POINT_ORDER=玩家单位事件-发布一个锁定一个
EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_TARGET_ORDER=玩家单位事件-发布一个目标指令
EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_UNIT_ORDER=玩家单位事件-发布一个锁定一个
EVENT_PLAYER_UNIT_LOADED=玩家单位事件-装进了传送门
EVENT_PLAYER_UNIT_PAWN_ITEM=玩家单位事件-抵押物品(到商店)
EVENT_PLAYER_UNIT_PICKUP_ITEM=玩家单位事件-获得一件物品
EVENT_PLAYER_UNIT_RESCUED=玩家单位事件-被营救了
EVENT_PLAYER_UNIT_RESEARCH_CANCEL=玩家单位事件-取消研究
EVENT_PLAYER_UNIT_RESEARCH_FINISH=玩家单位事件-完成研究
EVENT_PLAYER_UNIT_RESEARCH_START=玩家单位事件-开始研究
EVENT_PLAYER_UNIT_SELECTED=玩家单位事件-被选择
EVENT_PLAYER_UNIT_SELL=玩家单位事件-贩卖一个单位
EVENT_PLAYER_UNIT_SELL_ITEM=玩家单位事件-购买物品(从商店)
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST=玩家单位事件-开始施放一种技能
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CHANNEL=玩家单位事件-开始一种持续性技
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT=玩家单位事件-开始一种技能的效
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_ENDCAST=玩家单位事件-停止施放一种技能
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_FINISH=玩家单位事件-施放技能结束
EVENT_PLAYER_UNIT_SUMMON=玩家单位事件-产生一个召唤单位
EVENT_PLAYER_UNIT_TRAIN_CANCEL=玩家单位事件-取消训练一个单位
EVENT_PLAYER_UNIT_TRAIN_FINISH=玩家单位事件-完成训练一个单位
EVENT_PLAYER_UNIT_TRAIN_START=玩家单位事件-开始训练一个单位
EVENT_PLAYER_UNIT_UPGRADE_CANCEL=玩家单位事件-取消升级
EVENT_PLAYER_UNIT_UPGRADE_FINISH=玩家单位事件-完成升级
EVENT_PLAYER_UNIT_UPGRADE_START=玩家单位事件-开始升级
EVENT_PLAYER_UNIT_USE_ITEM=玩家单位事件-使用一件物品
RACE_DEMON=恶魔族
RACE_HUMAN=人族
RACE_NIGHTELF=暗夜精灵族
RACE_ORC=兽族
RACE_OTHER=特殊
RACE_PREF_DEMON=恶魔族
RACE_PREF_HUMAN=人族
RACE_PREF_NIGHTELF=暗夜精灵族
RACE_PREF_ORC=兽族
RACE_PREF_UNDEAD=不死族
RARITY_FREQUENT=频率控制-普通频率
RARITY_RARE=频率控制-罕见的
MAP_LOC_PRIO_HIGH=起始位置分布优先权-高
MAP_LOC_PRIO_LOW=起始位置分布优先权-低
MAP_LOC_PRIO_NOT=起始位置分布优先权-无
TEXMAP_FLAG_NONE=地图涂层标志-无
TEXMAP_FLAG_WRAP_U=地图涂层标志-重叠(U)
TEXMAP_FLAG_WRAP_UV=地图涂层标志-重叠(UV)
TEXMAP_FLAG_WRAP_V=地图涂层标志-重叠(V)
EVENT_UNIT_ACQUIRED_TARGET=单位事件-获得一个目标
EVENT_UNIT_ATTACKED=单位事件-被攻击
EVENT_UNIT_CHANGE_OWNER=单位事件-变化拥有者
EVENT_UNIT_CONSTRUCT_CANCEL=单位事件-取消建造
EVENT_UNIT_CONSTRUCT_FINISH=单位事件-完成建造
EVENT_UNIT_DAMAGED=单位事件-接受伤害
EVENT_UNIT_DEATH=单位事件-死亡
EVENT_UNIT_DECAY=单位事件-衰退
EVENT_UNIT_DESELECTED=单位事件-取消选择
EVENT_UNIT_DETECTED=单位事件-被发现
EVENT_UNIT_DROP_ITEM=单位事件-丢失一件物品
EVENT_UNIT_HERO_LEVEL=英雄单位事件-提升一个等级
EVENT_UNIT_HERO_REVIVABLE=英雄单位事件-变得可重生的
EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_CANCEL=英雄单位事件-取消重生
EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_FINISH=英雄单位事件-完成重生
EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_START=英雄单位事件-开始重生
EVENT_UNIT_HERO_SKILL=英雄单位事件-学习一项技能
EVENT_UNIT_HIDDEN=单位事件-隐藏
EVENT_UNIT_ISSUED_ORDER=单位事件-发布一个无目标的指令
EVENT_UNIT_ISSUED_POINT_ORDER=单位事件-发布一个锁定一个点的
EVENT_UNIT_ISSUED_TARGET_ORDER=单位事件-发布一个锁定目标的指
EVENT_UNIT_LOADED=单位事件-装进了传送门
EVENT_UNIT_PAWN_ITEM=单位事件-抵押物品(到商店)
EVENT_UNIT_PICKUP_ITEM=单位事件-获得一件物品
EVENT_UNIT_RESCUED=单位事件-被营救
EVENT_UNIT_RESEARCH_CANCEL=单位事件-取消研究
EVENT_UNIT_RESEARCH_FINISH=单位事件-完成研究
EVENT_UNIT_RESEARCH_START=单位事件-开始研究
EVENT_UNIT_SELECTED=单位事件-被选择
EVENT_UNIT_SELL=单位事件-贩卖一个单位
EVENT_UNIT_SELL_ITEM=单位事件-购买物品(从商店)
EVENT_UNIT_SPELL_CAST=单位事件-开始施放一种技能
EVENT_UNIT_SPELL_CHANNEL=单位事件-开始一种持续性技能
EVENT_UNIT_SPELL_EFFECT=单位事件-开始一种技能的效果
EVENT_UNIT_SPELL_ENDCAST=单位事件-停止施放一种技能
EVENT_UNIT_SPELL_FINISH=单位事件-施放技能结束
EVENT_UNIT_STATE_LIMIT=单位事件-状态限制
EVENT_UNIT_SUMMON=单位事件-产生一个召唤单位
EVENT_UNIT_TARGET_IN_RANGE=单位事件-注意范围内的一个目标
EVENT_UNIT_TRAIN_CANCEL=单位事件-取消训练一个单位
EVENT_UNIT_TRAIN_FINISH=单位事件-完成训练一个单位
EVENT_UNIT_TRAIN_START=单位事件-开始训练一个单位
EVENT_UNIT_UPGRADE_CANCEL=单位事件-取消升级
EVENT_UNIT_UPGRADE_FINISH=单位事件-完成升级
EVENT_UNIT_UPGRADE_START=单位事件-开始升级
EVENT_UNIT_USE_ITEM=单位事件-使用一件物品
UNIT_STATE_LIFE=单位状态-生命
UNIT_STATE_MANA=单位状态-法力
UNIT_STATE_MAX_LIFE=单位状态-最大生命
UNIT_STATE_MAX_MANA=单位状态-最大法力
UNIT_TYPE_ANCIENT=单位类型-古代的
UNIT_TYPE_ATTACKS_FLYING=单位类型-可以攻击飞行单位
UNIT_TYPE_ATTACKS_GROUND=单位类型-可以攻击地 单位
UNIT_TYPE_DEAD=单位类型-死亡单位
UNIT_TYPE_FLYING=单位类型-飞行单位
UNIT_TYPE_GIANT=单位类型-巨人
UNIT_TYPE_GROUND=单位类型-地面单位
UNIT_TYPE_HERO=单位类型-英雄
UNIT_TYPE_MECHANICAL=单位类型-机械的
UNIT_TYPE_MELEE_ATTACKER=单位类型-肉搏攻击者
UNIT_TYPE_PEON=单位类型-苦工
UNIT_TYPE_PLAGUED=单位类型-中了瘟疫的
UNIT_TYPE_RANGED_ATTACKER=单位类型-远程攻击者
UNIT_TYPE_SAPPER=单位类型-工兵
UNIT_TYPE_SNARED=单位类型-被诱捕的
UNIT_TYPE_STRUCTURE=单位类型-建筑单位
UNIT_TYPE_STUNNED=单位类型-被晕眩的
UNIT_TYPE_SUMMONED=单位类型-被召唤的
UNIT_TYPE_TOWNHALL=单位类型-城镇大厅类型单位
UNIT_TYPE_UNDEAD=单位类型-不死的
VERSION_FROZEN_THRONE=版本-冰封王座
VERSION_REIGN_OF_CHAOS=版本-混乱之治
SOUND_VOLUMEGROUP_AMBIENTSOUNDS=场景配音
SOUND_VOLUMEGROUP_COMBAT=战斗声音
SOUND_VOLUMEGROUP_FIRE=火焰声音
SOUND_VOLUMEGROUP_MUSIC=音乐
SOUND_VOLUMEGROUP_SPELLS=动画和法术声音
SOUND_VOLUMEGROUP_UI=用户界面声音
SOUND_VOLUMEGROUP_UNITMOVEMENT=单位移动声音
SOUND_VOLUMEGROUP_UNITSOUNDS=单位回应声音
EVENT_WIDGET_DEATH=事件-容器死亡
bj_E=e
bj_PI=π
bj_TEXT_DELAY_SECRET=战役秘密等待
bj_CELLWIDTH=单元点宽度
bj_UNIT_FACING=默认建筑朝向
bj_TEXT_DELAY_HINT=战役提示等待
bj_TEXT_DELAY_QUEST=战役任务等待
----------此条功能(=判断常量专用,请不要修改此行否则可能会出错----------(
local =局部变量
unit =单位
string =字符串
ability =技能
boolean =布尔值
camerasetup =镜头
destructable =可破坏物
defeatcondition =失败条件
timer =计时器
timerdialog =计时器窗口
dialog =对话框
button =对话框按钮
texttag =漂浮文字
gamecache =游戏缓存
gamespeed =游戏速度
integer =整数
item =物品
itemtype =物品分类
leaderboard =排行榜
multiboard =多面板
player =玩家
widget =容器
playercolor =玩家颜色
force =玩家组
location =点
quest =任务
questitem =任务项目
race =种族
real =实数
sound =声音
weathereffect =天气效果
effect =特效
trigger =触发器
group =单位组
fogmodifier =可见度修正器
terraindeformation =地形变化
event =触发事件
triggercondition =触发条件
triggeraction =触发动作
boolexpr =布尔表达式
unittype =单位分类
alliancetype =联盟类型
playerstate =玩家属性
playerscore =玩家得分
playergameresult =玩家得分
unitstate =单位属性
playerunitevent =玩家单位事件
limitop =比较符
gamedifficulty =游戏难度
gameevent =游戏事件
aidifficulty =对战AI
mapdensity =密集度
mapcontrol =玩家控制者
mapflag =地图参数
playerslotstate =玩家游戏状态
camerafield =镜头属性
raritycontrol =动画类型
blendmode =混合方式
fogstate =可见状态
volumegroup =声音通道
rect =矩形区域
lightning =闪电效果
I2S(=转换整数为字符串(
R2S(=转换实数为字符串(
R2SW(=格式转换实数为字符串(
ConvertPlayerColor(=玩家颜色(
TriggerRegisterGameLoadedEventBJ(=读取进度(
TriggerRegisterGameSavedEventBJ(=保存进度(
TriggerRegisterShowSkillEventBJ(=学习技能按钮被点击(
TriggerRegisterBuildSubmenuEventBJ(=建造按钮被点击(
TriggerRegisterTimerExpireEventBJ(=计时器到期(
TriggerRegisterDialogEventBJ(=对话框点击(
TriggerRegisterPlayerSelectionEventBJ(=选择事件(
TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(=键盘事件(
TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(=任意单位事件(
WaitForSoundBJ(=等待音效(
TriggerExecuteBJ(=运行触发(检查条件)(
QueuedTriggerAddBJ(=添加到触发队列(
QueuedTriggerRemoveBJ(=移出触发队列(
QueuedTriggerClearBJ(=清空触发队列(
QueuedTriggerClearInactiveBJ(=清空未运行触发(
CreateNUnitsAtLocFacingLocBJ(=创建单位(面向点)(
CreateCorpseLocBJ(=创建尸体(
CreatePermanentCorpseLocBJ(=创建永久性尸体(
ExplodeUnitBJ(=爆炸(
ReplaceUnitBJ(=替换(
UnitShareVisionBJ(=共享视野 [R](
SetUnitPositionLocFacingLocBJ(=移动单位面向点(立即)(
SetUnitPositionLocFacingBJ(=移动单位面向角度(立即)(
SetUnitLifePercentBJ(=设置生命值(百分比)(
SetUnitManaPercentBJ(=设置魔法值(百分比)(
SetUnitLifeBJ(=设置生命值(指定值)(
SetUnitManaBJ(=设置魔法值(指定值)(
PauseUnitBJ(=暂停/恢复 [R](
PauseAllUnitsBJ(=暂停/恢复所有单位(
UnitPauseTimedLifeBJ(=暂停/恢复生命周期 [R](
UnitApplyTimedLifeBJ(=设置生命周期 [R](
SetUnitExplodedBJ(=设置死亡方式(
UnitSuspendDecayBJ(=暂停尸体腐烂 [R](
UnitSetCanSleepBJ(=设置单位夜晚睡眠(
UnitWakeUpBJ(=叫醒单位(
RescueUnitBJ(=营救单位(
MakeUnitRescuableToForceBJ(=设置可否营救(对玩家组)(
SetRescueUnitColorChangeBJ(=设置营救颜色(单位)(
SetRescueBuildingColorChangeBJ(=设置营救颜色(建筑)(
SetUnitUseFoodBJ(=允许/禁止人口占用 [R](
SetUnitAcquireRangeBJ(=设置主动攻击范围(
UnitRemoveBuffsExBJ(=删除魔法效果(详细类别) [R](
UnitRemoveBuffsBJ(=删除魔法效果(指定极性) [R](
UnitRemoveBuffBJ(=删除指定魔法效果(
UnitAddAbilityBJ(=添加技能 [R](
UnitRemoveAbilityBJ(=删除技能 [R](
UnitMakeAbilityPermanentBJ(=设置技能永久性 [R](
UnitAddTypeBJ(=添加类别 [R](
UnitRemoveTypeBJ(=删除类别 [R](
IssueImmediateOrderBJ(=发布命令(无目标)(
IssuePointOrderLocBJ(=发布命令(指定点)(
IssueTargetOrderBJ(=发布命令(指定单位)(
IssueTrainOrderByIdBJ(=发布训练/升级命令(
IssueUpgradeOrderByIdBJ(=发布研究科技命令(
IssueBuildOrderByIdLocBJ(=发布建造命令(指定点)(
UnitDropItemPointBJ(=发布丢弃物品命令(指定坐标) [R](
UnitDropItemSlotBJ(=移动物品到物品栏 [R](
UnitDropItemTargetBJ(=发布给予物品命令(
UnitDamageTargetBJ(=伤害目标 [R](
ForGroupBJ(=选取单位组内单位做动作(
GroupImmediateOrderBJ(=发布命令(无目标)(
GroupPointOrderLocBJ(=发布命令(指定点)(
GroupTargetOrderBJ(=发布命令(指定单位)(
GroupTrainOrderByIdBJ(=发布发布训练/升级命令(
CreateUbersplatBJ(=创建(
ShowUbersplatBJ(=显示/隐藏 [R](
TransmissionFromUnitWithNameBJ(=播送单位消息(指定单位)(
TransmissionFromUnitTypeWithNameBJ(=播送单位消息(指定单位类型)(
ForceCinematicSubtitlesBJ(=字幕显示(
CinematicModeExBJ(=电影模式(指定时间)(
CinematicModeBJ(=电影模式(
CinematicFadeBJ(=淡入淡出滤镜(
CinematicFilterGenericBJ(=高级滤镜(
DisplayCineFilterBJ(=显示/隐藏滤镜(
UnitAddIndicatorBJ(=闪动指示器(对单位) [R](
DestructableAddIndicatorBJ(=闪动指示器(对可破坏物) [R](
ItemAddIndicatorBJ(=闪动指示器(对物品) [R](
EnableOcclusionBJ(=允许/禁止闭塞(所有玩家) [R](
EnableWorldFogBoundaryBJ(=允许/禁止边界染色(所有玩家) [R](
QueueUnitAnimationBJ(=将单位动画加入队列(
AddUnitAnimationPropertiesBJ(=添加/删除单位动画附加名 [R](
SetUnitVertexColorBJ(=改变单位颜色 [R](
SetUnitTurnSpeedBJ(=改变单位转身速度(
SetUnitBlendTimeBJ(=改变单位混合时间(
SetUnitFlyHeightBJ(=改变单位飞行高度(
SetUnitPropWindowBJ(=改变单位转向角度(弧度制) [R](
SetDestructableAnimationBJ(=播放可破坏物动画(
QueueDestructableAnimationBJ(=将可破坏物动画加入队列(
SetDoodadAnimationRectBJ(=播放矩形区域内地形装饰物动画 [R](
SetDoodadAnimationBJ(=播放圆范围内地形装饰物动画 [R](
DialogDisplayBJ(=显示/隐藏 [R](
DialogSetMessageBJ(=设置标题(
DialogAddButtonWithHotkeyBJ(=添加对话框按钮(有快捷键) [R](
DialogAddButtonBJ(=添加对话框按钮(
DialogClearBJ(=清空对话框(
CreateMultiboardBJ(=创建(
DestroyMultiboardBJ(=删除(
MultiboardDisplayBJ(=显示/隐藏 [R](
MultiboardAllowDisplayBJ(=显示/隐藏多面板模式(
MultiboardMinimizeBJ(=最大/最小化 [R](
MultiboardSetTitleTextColorBJ(=设置标题颜色 [R](
MultiboardSetItemStyleBJ(=设置指定项目显示风格 [R](
MultiboardSetItemValueBJ(=设置指定项目文本 [R](
MultiboardSetItemWidthBJ(=设置指定项目宽度 [R](
MultiboardSetItemIconBJ(=设置指定项目图标 [R](
MultiboardSetItemColorBJ(=设置项目颜色 [旧](
RemoveWeatherEffectBJ(=删除天气效果(
TerrainDeformationCraterBJ(=创建地形变化:弹坑(
TerrainDeformationRippleBJ(=创建地形变化:波纹(
TerrainDeformationWaveBJ(=创建地形变化:冲击波(
TerrainDeformationRandomBJ(=创建地形变化:随机(
TerrainDeformationStopBJ(=停止地形变化(
SetTerrainTypeBJ(=改变地形类型(指定坐标) [R](
SetTerrainPathableBJ(=设置地形通行状态(指定坐标) [R](
SetWaterBaseColorBJ(=设置水颜色 [R](
SetTerrainFogExBJ(=设置迷雾 [R](
ResetTerrainFogBJ(=重置迷雾(
SetBlightRectBJ(=创建/删除荒芜地表(矩形区域) [R](
SetBlightRadiusLocBJ(=创建/删除荒芜地表(圆范围)(指定点)(
StartTimerBJ(=开启计时器(
PauseTimerBJ(=暂停计时器 [R](
DestroyTimerBJ(=删除计时器 [R](
CreateTimerDialogBJ(=创建计时器窗口(
DestroyTimerDialogBJ(=删除计时器窗口(
TimerDialogDisplayBJ(=显示/隐藏计时器窗口(所有玩家) [R](
TimerDialogDisplayForPlayerBJ(=显示/隐藏计时器窗口(指定玩家)(
TimerDialogSetTitleBJ(=改变计时器窗口标题(
TimerDialogSetTitleColorBJ(=改变计时器窗口文字颜色 [R](
TimerDialogSetTimeColorBJ(=改变计时器窗口时间颜色 [R](
TimerDialogSetSpeedBJ(=设置计时器窗口速率 [R](
SmartCameraPanBJ(=在必要时平移镜头(指定玩家)(
RotateCameraAroundLocBJ(=指定点旋转镜头(指定玩家)(
SetCameraOrientControllerForPlayerBJ(=锁定镜头到单位(固定镜头源)(指定玩家)(
StopCameraForPlayerBJ(=停止播放镜头(指定玩家)(
CameraSetSmoothingFactorBJ(=设置镜头平滑参数(
CameraResetSmoothingFactorBJ(=重置镜头平滑参数(
AdjustCameraBoundsForPlayerBJ(=扩张/收缩可用镜头区域(指定玩家)(
SetCameraBoundsToRectForPlayerBJ(=设置可用镜头区域(指定玩家)(
CreateFogModifierRectBJ(=创建可见度修正器(矩形区域)(
CreateFogModifierRadiusLocBJ(=创建可见度修正器(圆范围)(
CreateDeadDestructableLocBJ(=创建可破坏物(死亡)(
ShowDestructableBJ(=显示/隐藏 [R](
SetDestructableLifePercentBJ(=设置生命值(百分比)(
SetDestructableMaxLifeBJ(=设置最大生命值(
ModifyGateBJ(=打开/关闭/破坏大门(
SetDestructableInvulnerableBJ(=设置无敌/可攻击(
EnumDestructablesInCircleBJ(=选取指定点范围内可破坏物做动作(
CreateLeaderboardBJ(=创建(
DestroyLeaderboardBJ(=删除(
LeaderboardSortItemsBJ(=排序(
LeaderboardDisplayBJ(=显示/隐藏 [R](
LeaderboardSetLabelBJ(=设置标题(
LeaderboardSetLabelColorBJ(=设置文字颜色 [R](
LeaderboardSetValueColorBJ(=设置数值颜色 [R](
LeaderboardSetStyleBJ(=设置显示样式(
LeaderboardAddItemBJ(=添加玩家(
LeaderboardRemovePlayerItemBJ(=移除玩家(
LeaderboardSetPlayerItemLabelBJ(=改变玩家名字(
LeaderboardSetPlayerItemLabelColorBJ(=改变玩家名字颜色(
LeaderboardSetPlayerItemValueBJ(=改变玩家分数(
LeaderboardSetPlayerItemValueColorBJ(=改变玩家分数颜色(
LeaderboardSetPlayerItemStyleBJ(=设置玩家显示样式(
CreateTextTagLocBJ(=创建漂浮文字(指定点)(
CreateTextTagUnitBJ(=创建漂浮文字(指定单位)(
DestroyTextTagBJ(=删除(
ShowTextTagForceBJ(=显示/隐藏(指定玩家组)(
SetTextTagVelocityBJ(=设置速率 [R](
SetTextTagColorBJ(=改变颜色 [R](
SetTextTagPosBJ(=改变位置(指定坐标) [R](
SetTextTagPosUnitBJ(=改变位置(指定单位)(
SetTextTagTextBJ(=改变文字 [R](
SetTextTagSuspendedBJ(=暂停/恢复(
SetTextTagPermanentBJ(=设置永久性(
SetTextTagLifespanBJ(=设置生命周期(
SetTextTagFadepointBJ(=设置消逝时间点(
SetTextTagAgeBJ(=设置已存在时间(
QuestMessageBJ(=发送任务信息(
CreateQuestBJ(=创建任务(
DestroyQuestBJ(=删除任务(
QuestSetEnabledBJ(=启用/禁用任务 [R](
QuestSetCompletedBJ(=设置任务完成(
QuestSetFailedBJ(=设置任务失败(
QuestSetDiscoveredBJ(=设置任务被发现(
QuestSetTitleBJ(=设置任务标题(
QuestSetDescriptionBJ(=设置任务说明(
CreateQuestItemBJ(=创建任务项目(
QuestItemSetCompletedBJ(=设置任务项目完成(
QuestItemSetDescriptionBJ(=改变任务项目说明(
CreateDefeatConditionBJ(=创建失败条件(
DestroyDefeatConditionBJ(=删除失败条件(
DefeatConditionSetDescriptionBJ(=改变失败条件说明(
FlashQuestDialogButtonBJ(=闪动任务按钮(
DestroyLightningBJ(=删除(
SetLightningColorBJ(=改变颜色(
PlaySoundBJ(=播放音效(
PlaySoundAtPointBJ(=播放3D音效(指定点)(
PlaySoundOnUnitBJ(=播放3D音效(跟随单位)(
PlaySoundFromOffsetBJ(=跳播音效(
StopSoundBJ(=停止音效(
KillSoundWhenDoneBJ(=删除音效(
SetSoundVolumeBJ(=设置音效音量 [R](
SetSoundOffsetBJ(=设置音效播放时间点(
SetSoundDistanceCutoffBJ(=设置声音截断距离(
SetSoundPitchBJ(=设置声音速率(
AttachSoundToUnitBJ(=绑定单位(
SetSoundPositionLocBJ(=设置3D音效位置(指定点)(
SetStackedSoundBJ(=添加/删除区域音效(
SetMapMusicIndexedBJ(=设置背景音乐列表(指定播放)(
SetMapMusicRandomBJ(=设置背景音乐列表(随机播放)(
ClearMapMusicBJ(=清空背景音乐列表(
PlayMusicBJ(=播放背景音乐(
PlayMusicExBJ(=跳播背景音乐(
StopMusicBJ(=停止背景音乐(
ResumeMusicBJ(=恢复背景音乐(
SetMusicVolumeBJ(=设置背景音乐音量 [R](
SetMusicOffsetBJ(=设置背景音乐播放时间点(
PlayThematicMusicBJ(=播放主题音乐(
PlayThematicMusicExBJ(=跳播主题音乐 [R](
EndThematicMusicBJ(=停止主题音乐(
SetThematicMusicOffsetBJ(=设置主题音乐播放时间点(
VolumeGroupSetVolumeBJ(=设置多通道音量 [R](
SetCineModeVolumeGroupsBJ(=设置电影多通道音量环境(
SetSpeechVolumeGroupsBJ(=设置语音多通道音量环境(
VolumeGroupResetBJ(=重置多通道音量(
AddSpecialEffectLocBJ(=创建特效(指定点)(
AddSpecialEffectTargetUnitBJ(=创建特效(绑定单位)(
DestroyEffectBJ(=删除特效(
CreateImageBJ(=创建(
ShowImageBJ(=显示/隐藏 [R](
SetImagePositionBJ(=改变位置(指定坐标) [R](
SetImageColorBJ(=改变颜色 [R](
SetPlayerStateBJ(=设置属性(
AdjustPlayerStateBJ(=增加属性(
SetPlayerFlagBJ(=开启/关闭玩家参数 [R](
SetPlayerTaxRateBJ(=设置所得税 [R](
EnableCreepSleepBJ(=允许/禁止中立生物睡眠(
SetPlayerAllianceStateBJ(=设置联盟状态(
SetPlayerAllianceBJ(=设置联盟状态(指定项目) [R](
SetPlayerAbilityAvailableBJ(=允许/禁用技能 [R](
SetPlayerUnitAvailableBJ(=设置单位可用性(
SetPlayerColorBJ(=改变玩家颜色 [R](
SetPlayerHandicapBJ(=设置生命障碍 [R](
SetPlayerOnScoreScreenBJ(=显示/隐藏计分屏显示 [R](
SetForceAllianceStateBJ(=设置联盟(
SetItemVisibleBJ(=显示/隐藏 [R](
SetItemLifeBJ(=设置生命值(
SetItemInvulnerableBJ(=设置无敌/可攻击(
SetItemDroppableBJ(=设置可否丢弃(
SetItemDropOnDeathBJ(=设置死亡是否掉落(
SetItemPlayerBJ(=改变所属玩家(
EnumItemsInRectBJ(=选取矩形区域内物品做动作(
SelectGroupForPlayerBJ(=选择单位组(指定玩家)(
SelectGroupBJ(=选择单位组(所有玩家)(
SetHeroLevelBJ(=设置等级(
SuspendHeroXPBJ(=允许/禁止经验获取 [R](
SetPlayerHandicapXPBJ(=设置经验获得率 [R](
ClearTextMessagesBJ(=清空文本信息(所有玩家) [R](
LockGameSpeedBJ(=锁定游戏速度(
UnlockGameSpeedBJ(=解除锁定游戏速度(
SetTimeOfDayScalePercentBJ(=设置昼夜时间流逝速度(
UseTimeOfDayBJ(=开启/关闭昼夜交替(
CustomVictoryBJ(=胜利(
CustomDefeatBJ(=失败(
SetNextLevelBJ(=设置下一关卡(
LoadGameBJ(=读取进度(
SaveAndLoadGameBJ(=保存并读取进度 [旧](
SaveAndChangeLevelBJ(=保存并切换关卡 [旧](
RenameSaveDirectoryBJ(=重命名存档文件夹(
RemoveSaveDirectoryBJ(=删除存档文件夹(
CopySaveGameBJ(=复制存档文件(
SetCampaignMenuRaceBJ(=设置战役背景(
SetMissionAvailableBJ(=允许/禁止关卡(
SetCampaignAvailableBJ(=允许/禁止战役(
SetCinematicAvailableBJ(=允许/禁止过场电影(
ForceUIKeyBJ(=按下UI键(
ForceUICancelBJ(=按下Esc键(
EndGameBJ(=结束游戏 [新](
InitGameCacheBJ(=创建缓存(
SaveGameCacheBJ(=本地保存游戏缓存(
StoreUnitBJ(=记录单位(
StoreRealBJ(=记录实数(
StoreIntegerBJ(=记录整数(
StoreBooleanBJ(=记录布尔值(
StoreStringBJ(=记录字符串(
RestoreUnitLocFacingAngleBJ(=读取单位(面向角度)(
RestoreUnitLocFacingPointBJ(=读取单位(面向点)(
FlushGameCacheBJ(=删除缓存(
FlushStoredMissionBJ(=删除类别(
AddResourceAmountBJ(=增加储金量(
BlightGoldMineForPlayerBJ(=创建不死族金矿(立即)(
WaygateActivateBJ(=启用/禁用传送门(
WaygateSetDestinationLocBJ(=设置传送门目的点(
UnitSetUsesAltIconBJ(=开启/关闭小地图特殊标志(
AddItemToStockBJ(=添加物品(指定市场)(
AddUnitToStockBJ(=添加单位(指定市场)(
RemoveItemFromStockBJ(=删除物品(指定市场)(
RemoveUnitFromStockBJ(=删除单位(指定市场)(
IsDestructableAliveBJ(=可破坏物存活(
IsDestructableDeadBJ(=可破坏物死亡(
IsDestructableInvulnerableBJ(=可破坏物无敌(
IsPointBlightedBJ(=坐标点被荒芜地表覆盖 [R](
IsTerrainPathableBJ(=地形通行状态关闭(指定坐标) [R](
GetStoredBooleanBJ(=缓存读取布尔值(
UnitHasItemOfTypeBJ(=持有物品(指定类型)(
IsItemHiddenBJ(=物品隐藏(
LeaderboardHasPlayerItemBJ(=玩家在排行榜(
WaygateIsActiveBJ(=传送门激活(
IsPlayerFlagSetBJ(=玩家参数开启(
IsTriggerQueuedBJ(=触发在队列中(
IsTriggerQueueEmptyBJ(=触发队列为空(
IsUnitAliveBJ(=单位存活(
IsUnitDeadBJ(=单位死亡(
IsUnitPausedBJ(=单位暂停(
IsUnitHiddenBJ(=单位隐藏(
IsUnitIllusionBJ(=单位是镜像(
UnitCanSleepBJ(=允许夜晚睡眠(
UnitIsSleepingBJ(=正在睡眠(
IsUnitLoadedBJ(=被装载(
IsUnitInTransportBJ(=被指定单位装载(
UnitHasBuffBJ(=拥有魔法效果(
IsUnitGroupEmptyBJ(=单位组为空(
IsUnitGroupInRectBJ(=单位组中单位在矩形区域内(
IsUnitGroupDeadBJ(=单位组中所有单位死亡(
GetTerrainCliffLevelBJ(=地形悬崖高度(指定坐标) [R](
GetTerrainVarianceBJ(=地形样式(指定坐标) [R](
GetStoredIntegerBJ(=缓存读取整数(
GetHeroStatBJ(=英雄属性(
LeaderboardGetPlayerIndexBJ(=排行榜位置(
IMinBJ(=取较小值(
IMaxBJ(=取较大值(
IAbsBJ(=绝对值(
ISignBJ(=符号标志(
GetPlayerTaxRateBJ(=玩家所得税 [R](
CountPlayersInForceBJ(=玩家组中玩家数量(
UnitInventorySizeBJ(=物品栏格数(
UnitCountBuffsExBJ(=拥有Buff数量 [R](
QueuedTriggerCountBJ(=队列中触发数量(
GetLastTransmissionDurationBJ(=最后发言长度 [旧](
GetTimeOfDayScalePercentBJ(=昼夜时间流逝速度(
GetStoredRealBJ(=缓存读取实数(
GetItemLifeBJ(=生命值(
GetLightningColorRBJ(=红颜色值(
GetLightningColorGBJ(=绿颜色值(
GetLightningColorBBJ(=蓝颜色值(
GetLightningColorABJ(=Alpha通道值(
GetRandomPercentageBJ(=随机百分数(
RMinBJ(=取较小值(
RMaxBJ(=取较大值(
RAbsBJ(=绝对值(
RSignBJ(=符号标志(
SinBJ(=正弦(弧度) [R](
CosBJ(=余弦(弧度) [R](
TanBJ(=正切(弧度) [R](
AsinBJ(=反正弦(弧度) [R](
AcosBJ(=反余弦(弧度) [R](
AtanBJ(=反正切(弧度) [R](
Atan2BJ(=反正切(Y:X)(弧度) [R](
GetPlayerHandicapXPBJ(=经验增长率(
GetPlayerHandicapBJ(=生命障碍(
GetRectWidthBJ(=宽度(
GetRectHeightBJ(=高度(
GetSoundDurationBJ(=音效长度(
GetSoundFileDurationBJ(=音乐长度(
GetUnitPropWindowBJ(=当前转向角度(弧度制) [R](
GetUnitDefaultPropWindowBJ(=默认转向角度(
SubStringBJ(=截取字符串(
OrderId2StringBJ(=转换命令ID为字符串(
UnitId2StringBJ(=转换单位类型为字符串(
GetAbilityEffectBJ(=技能效果路径名(
GetAbilitySoundBJ(=技能音效名(
GetStoredStringBJ(=读取字符串(
PolarProjectionBJ(=极坐标位移点(
WaygateGetDestinationLocBJ(=传送门目的地(
GetCurrentCameraBoundsMapRectBJ(=当前可用镜头范围(
OffsetRectBJ(=位移创建矩形区域(
RectFromCenterSizeBJ(=新建矩形区域(指定中心点)(
GetLastRestoredUnitBJ(=最后读取的单位 [旧](
GetLastReplacedUnitBJ(=最后替换的单位 [旧](
GetAttackedUnitBJ(=被攻击单位(
GetKillingUnitBJ(=凶手单位(
GetLoadedUnitBJ(=被装载单位(
GetTransportUnitBJ(=运输单位(
ChooseRandomCreepBJ(=随机中立生物类型(
ChooseRandomNPBuildingBJ(=随机中立建筑类型(
String2UnitIdBJ(=转换字符串为单位类型(
String2OrderIdBJ(=转换命令字符串为命令ID(
UnitId2OrderIdBJ(=转换单位类型为命令ID(
GetIssuedOrderIdBJ(=发布的命令ID(
RandomDestructableInRectSimpleBJ(=矩形区域内的随机可破坏物(
RandomDestructableInRectBJ(=矩形区域内的随机可破坏物(指定条件)(
RandomItemInRectSimpleBJ(=矩形区域内随机物品(
RandomItemInRectBJ(=矩形区域内随机物品(指定条件)(
UnitItemInSlotBJ(=单位持有物品(
GetItemOfTypeFromUnitBJ(=单位持有物品(指定类型)(
ChooseRandomItemExBJ(=随机物品类型(指定分类)(
ChooseRandomItemBJ(=随机物品类型(
GetLearnedSkillBJ(=学习技能 [R](
LeaderboardGetIndexedPlayerBJ(=所在位置玩家(
GetLastCreatedEffectBJ(=最后创建的特效 [旧](
GetLastCreatedLightningBJ(=最后创建的闪电效果 [旧](
GetTerrainTypeBJ(=指定坐标地形 [R](
GetLastCreatedQuestBJ(=最后创建的任务 [旧](
GetLastCreatedQuestItemBJ(=最后创建的任务项目 [旧](
GetLastCreatedDefeatConditionBJ(=最后创建的失败条件 [旧](
GetClickedDialogBJ(=点击的对话框(
GetLastCreatedButtonBJ(=最后创建的对话框按钮 [旧](
GetClickedButtonBJ(=点击的对话框按钮(
PlayerGetLeaderboardBJ(=玩家使用的排行榜(
CreateTimerBJ(=新建计时器 [R](
GetLastCreatedTimerBJ(=最后启用的计时器 [旧](
GetLastCreatedTimerDialogBJ(=最后创建的计时器窗口 [旧](
GetLastCreatedGameCacheBJ(=最后创建的游戏缓存 [旧](
TriggerRegisterGameStateEventTimeOfDay(=游戏时间改变(
TriggerRegisterVariableEvent(=实数变化(
TriggerRegisterGameEvent(=比赛事件(
TriggerRegisterTimerEventSingle(=游戏逝去时间(
TriggerRegisterTimerEventPeriodic(=时间周期事件(
TriggerRegisterTimerEvent(=游戏流失时间 [新](
TriggerRegisterTimerExpireEvent(=计时器到期(
TriggerRegisterDialogEvent(=对话框点击(
TriggerRegisterDialogButtonEvent(=对话框按钮被点击 [R](
TriggerRegisterTrackableHitEvent(=鼠标点击可追踪对象 [R](
TriggerRegisterTrackableTrackEvent(=鼠标移动到追踪对象 [R](
TriggerRegisterPlayerChatEvent(=聊天信息(
TriggerRegisterPlayerEventEndCinematic(=按下Esc键(
TriggerRegisterPlayerStateEvent(=属性变化(
TriggerRegisterPlayerEventAllianceChanged(=联盟状态更改(
TriggerRegisterPlayerAllianceChange(=联盟状态更改(指定项目)(
TriggerRegisterPlayerEventVictory(=胜利(
TriggerRegisterPlayerEventDefeat(=失败(
TriggerRegisterPlayerEventLeave(=离开游戏(
TriggerRegisterDeathEvent(=可破坏物死亡(
TriggerRegisterDestDeathInRegionEvent(=可破坏物在区域内死亡(矩形区域)(
TriggerRegisterUnitEvent(=指定单位事件(
TriggerRegisterPlayerUnitEventSimple(=玩家单位事件(
TriggerRegisterPlayerUnitEvent(=玩家单位事件(满足条件) [新](
TriggerRegisterEnterRectSimple(=单位进入矩形区域(
TriggerRegisterLeaveRectSimple(=单位离开矩形区域(
TriggerRegisterEnterRegionSimple(=单位进入不规则区域 [R](
TriggerRegisterLeaveRegionSimple(=单位离开不规则区域 [R](
TriggerRegisterEnterRegion(=单位进入不规则区域(指定条件) [R](
TriggerRegisterLeaveRegion(=单位离开不规则区域(指定条件) [R](
TriggerRegisterUnitInRangeSimple(=接近指定单位(
TriggerRegisterUnitLifeEvent(=生命值变化(
TriggerRegisterUnitManaEvent(=魔法值变化(
GetBooleanAnd(=条件A与条件B(
GetBooleanOr(=条件A或条件B(
DoNothing(=无动作(
CommentString(=注释(
ExecuteFunc(=运行函数 [R](
TriggerSleepAction(=等待(
PolledWait(=等待(游戏时间)(
SetForLoopIndexA(=设置循环整数A [R](
SetForLoopIndexB(=设置循环整数B [R](
StartMeleeAI(=启用对战AI(
StartCampaignAI(=启用战役AI(
CommandAI(=发送AI命令(
PauseCompAI(=暂停/恢复AI脚本运行 [R](
RemoveGuardPosition(=忽视单位警戒点(
RemoveAllGuardPositions(=忽视所有单位警戒点(
RecycleGuardPosition(=恢复单位警戒点(
SetUnitCreepGuard(=锁定单位警戒点 [R](
LockGuardPosition(=锁定单位警戒点(
DisableTrigger(=关闭(
EnableTrigger(=开启(
ConditionalTriggerExecute(=初始化运行触发(检查条件)(
TriggerExecute(=运行触发(检查条件)(
DestroyTrigger(=删除触发器 [R](
CreateNUnitsAtLoc(=创建单位(面向角度)(
CreateUnit(=创建单位(指定坐标) [新](
CreateUnitAtLoc(=创建单位(指定点) [新](
CreateUnitAtLocByName(=命令ID创建单位(指定点) [新](
CreateUnitByName(=命令ID创建单位(指定坐标) [新](
CreateCorpse(=创建尸体 [新](
CreateBlightedGoldmine(=创建不死族金矿 [新](
KillUnit(=杀死(
RemoveUnit(=删除(
ShowUnit(=显示/隐藏 [R](
ShowUnitHide(=隐藏(
ShowUnitShow(=显示(
SetUnitColor(=改变队伍颜色(
SetUnitOwner(=改变所属(
UnitShareVision(=共享视野 [R](
SetUnitPositionLoc(=移动单位(立即)(指定点)(
SetUnitPosition(=移动单位(立即)(指定坐标) [R](
SetUnitX(=设置单位X坐标 [R](
SetUnitY(=设置单位Y坐标 [R](
SetUnitRallyPoint(=设置集结点(指定点)(
SetUnitRallyUnit(=设置集结点(指定单位)(
SetUnitRallyDestructable(=设置集结点(指定可破坏物)(
SetUnitState(=设置单位生命/魔法值 [R](
SetUnitInvulnerable(=设置无敌/可攻击(
PauseUnit(=暂停/恢复 [R](
UnitPauseTimedLife(=暂停/恢复生命周期 [R](
UnitApplyTimedLife(=设置生命周期 [R](
SetUnitExploded(=设置死亡方式(
UnitSuspendDecay(=暂停尸体腐烂 [R](
UnitResetCooldown(=重置技能CD(
UnitSetConstructionProgress(=设置建筑建造进度条(
UnitSetUpgradeProgress(=设置建筑升级进度条(
UnitAddSleepPerm(=控制单位睡眠状态(
UnitWakeUp(=叫醒单位(
UnitGenerateAlarms(=设置警报开启/关闭(
SetUnitRescuable(=设置可否营救(对玩家) [R](
SetUnitRescueRange(=设置营救范围(
SetUnitUseFood(=允许/禁止人口占用 [R](
SetUnitFacingTimed(=设置单位面向角度(指定时间)(
SetUnitFacing(=设置单位面向角度(立即) [R](
SetUnitFacingToFaceUnitTimed(=设置单位面向单位(
SetUnitFacingToFaceLocTimed(=设置单位面向点(
SetUnitMoveSpeed(=设置移动速度(
SetUnitPathing(=设置碰撞开关(
SetUnitAcquireRange(=设置主动攻击范围(
SetUnitUserData(=设置自定义值(
UnitRemoveBuffsEx(=删除魔法效果(详细类别) [R](
UnitRemoveBuffs(=删除魔法效果(指定极性) [R](
UnitAddAbility(=添加技能 [R](
UnitRemoveAbility(=删除技能 [R](
UnitMakeAbilityPermanent(=设置技能永久性 [R](
UnitAddType(=添加类别 [R](
UnitRemoveType(=删除类别 [R](
DecUnitAbilityLevelSwapped(=降低技能等级(
DecUnitAbilityLevel(=降低技能等级 [R](
IncUnitAbilityLevelSwapped(=提升技能等级(
IncUnitAbilityLevel(=提升技能等级 [R](
SetUnitAbilityLevelSwapped(=设置技能等级(
SetUnitAbilityLevel(=设置技能等级 [R](
IssueImmediateOrder(=发布命令(无目标)(
IssuePointOrderLoc(=发布命令(指定点)(
IssuePointOrder(=发布命令(指定坐标) [R](
IssueTargetOrder(=发布命令(指定单位)(
IssueTargetDestructableOrder(=发布命令(指定可破坏物)(
IssueTargetItemOrder(=发布命令(指定物品)(
IssueImmediateOrderById(=按ID发布命令(无目标) [R](
IssuePointOrderById(=按ID发布命令(指定坐标) [R](
IssuePointOrderByIdLoc(=按ID发布命令(指定点) [R](
IssueTargetOrderById(=按ID发布命令(指定单位) [R](
IssueBuildOrderById(=发布建造命令(指定坐标) [R](
UnitDropItemPointLoc(=发布丢弃物品命令(指定点)(
UnitDropItemPoint(=发布丢弃物品命令(指定坐标) [R](
UnitDropItemSlot(=移动物品到物品栏 [R](
UnitDropItemTarget(=发布给予物品命令(
IssueNeutralImmediateOrder(=发布中介命令(无目标) [R](
IssueNeutralPointOrder(=发布中介命令(指定坐标) [R](
IssueNeutralTargetOrder(=发布中介命令(指定单位) [R](
IssueNeutralImmediateOrderById(=按ID发布中介命令(无目标) [R](
IssueNeutralPointOrderById(=按ID发布中介命令(指定坐标) [R](
IssueNeutralTargetOrderById(=按ID发布中介命令(指定单位) [R](
UnitDamagePointLoc(=伤害区域 [旧](
UnitDamagePoint(=伤害区域 [R](
UnitDamageTarget(=伤害目标 [R](
UnitPoolAddUnitType(=添加单位类型 [R](
UnitPoolRemoveUnitType(=删除单位类型 [R](
PlaceRandomUnit(=选择放置单位 [R](
DestroyUnitPool(=删除单位池 [R](
ForGroup(=选取单位组内单位做动作(
GroupAddUnitSimple(=添加单位(
GroupAddUnit(=添加单位 [R](
GroupAddGroup(=添加单位组(
GroupEnumUnitsOfType(=为单位组添加单位(单位命令ID) [新](
GroupEnumUnitsOfPlayer(=为单位组添加单位(指定玩家) [新](
GroupEnumUnitsOfTypeCounted(=为单位组添加单位(单位命令ID)(指定数量) [新](
GroupEnumUnitsInRectCounted(=为单位组添加单位(指定区域)(指定数量) [新](
GroupEnumUnitsInRect(=为单位组添加单位(指定区域) [新](
GroupEnumUnitsInRangeOfLocCounted(=为单位组添加单位(指定范围)(点)(指定数量) [新](
GroupEnumUnitsInRangeOfLoc(=为单位组添加单位(指定范围)(点) [新](
GroupEnumUnitsInRange(=为单位组添加单位(指定范围)(坐标) [新](
GroupEnumUnitsInRangeCounted(=为单位组添加单位(指定范围)(坐标)(指定数量) [新](
GroupRemoveUnitSimple(=移除单位(
GroupRemoveUnit(=移除单位 [R](
GroupRemoveGroup(=移除单位组(
GroupClear(=清空单位组(
DestroyGroup(=删除单位组 [R](
GroupImmediateOrder(=发布命令(无目标)(
GroupPointOrderLoc(=发布命令(指定点)(
GroupPointOrder(=发布命令(指定坐标) [R](
GroupTargetOrder(=发布命令(指定单位)(
GroupTargetDestructableOrder(=发布命令(指定可破坏物)(
GroupTargetItemOrder(=发布命令(指定物品)(
GroupImmediateOrderById(=按ID发布命令(无目标) [R](
GroupPointOrderById(=按ID发布命令(指定坐标) [R](
GroupPointOrderByIdLoc(=按ID发布命令(指定点) [R](
GroupTargetOrderById(=按ID发布命令(指定单位) [R](
CreateUbersplat(=创建(
DestroyUbersplat(=删除(
ResetUbersplat(=重置(
FinishUbersplat(=结束(
ShowUbersplat(=显示/隐藏 [R](
SetUbersplatRenderAlways(=设置永久渲染状态(
SetUbersplatRender(=设置渲染状态(
MoveLocation(=移动点 [R](
RemoveLocation(=清除点 [R](
ForceCinematicSubtitles(=字幕显示(
DisplayCineFilter(=显示/隐藏滤镜(
PingMinimapLocForForce(=小地图信号(指定玩家组)(
PingMinimap(=小地图信号(所有玩家) [R](
PingMinimapEx(=小地图信号(指定颜色)(所有玩家) [R](
PingMinimapLocForForceEx(=小地图信号(指定颜色)(指定玩家组)(
UnitAddIndicator(=闪动指示器(对单位) [R](
ShowInterfaceForceOff(=信箱模式开启(指定玩家组)(
ShowInterfaceForceOn(=信箱模式开启关闭(指定玩家组)(
ShowInterface(=开启/关闭信箱模式(所有玩家) [R](
EnableUserControl(=启用/禁用玩家控制权(所有玩家) [R](
SetUserControlForceOff(=禁用玩家控制权(指定玩家组)(
SetUserControlForceOn(=启用玩家控制权(指定玩家组)(
EnableOcclusion(=允许/禁止闭塞(所有玩家) [R](
EnableWorldFogBoundary(=允许/禁止边界染色(所有玩家) [R](
SetUnitAnimationByIndex(=指定序号播放单位动画 [R](
SetUnitAnimationWithRarity(=播放单位动画(指定概率)(
SetUnitAnimation(=播放单位动画(
QueueUnitAnimation(=将单位动画加入队列(
ResetUnitAnimation(=重置单位动画(
AddUnitAnimationProperties(=添加/删除单位动画附加名 [R](
SetUnitLookAt(=锁定身体朝向(
ResetUnitLookAt(=重置身体朝向(
SetUnitScalePercent(=改变单位尺寸(
SetUnitScale(=改变单位尺寸 [R](
SetUnitVertexColor(=改变单位颜色 [R](
SetUnitTimeScalePercent(=改变单位动画播放速度(
SetUnitTimeScale(=改变单位动画播放速度 [R](
SetUnitTurnSpeed(=改变单位转身速度(
SetUnitBlendTime(=改变单位混合时间(
SetUnitFlyHeight(=改变单位飞行高度(
SetUnitPropWindow(=改变单位转向角度(弧度制) [R](
SetDestructableAnimation(=播放可破坏物动画(
QueueDestructableAnimation(=将可破坏物动画加入队列(
SetDestructableAnimationSpeed(=改变可破坏物动画播放速度 [R](
SetDestAnimationSpeedPercent(=改变可破坏物动画播放速度(
SetDoodadAnimationRect(=播放矩形区域内地形装饰物动画 [R](
SetDoodadAnimation(=播放圆范围内地形装饰物动画 [R](
DialogDisplay(=显示/隐藏 [R](
DialogSetMessage(=设置标题(
DialogAddButton(=添加对话框按钮(
DialogAddQuitButton(=添加退出游戏按钮 [R](
DialogClear(=清空对话框(
DialogDestroy(=删除对话框 [R](
MeleeStartingVisibility(=使用对战昼夜设置(
MeleeStartingHeroLimit(=英雄限制(
MeleeGrantHeroItems(=英雄初始物品(
MeleeStartingResources(=设置初始资源(
MeleeClearExcessUnits(=删除多余单位(
MeleeStartingUnits(=创建初始单位(
MeleeStartingAI(=运行AI(
MeleeInitVictoryDefeat(=强制胜利/失败条件(
MeleeStartingUnitsForPlayer(=创建初始单位(指定玩家)(
CreateMultiboard(=创建(
DestroyMultiboard(=删除(
MultiboardDisplay(=显示/隐藏 [R](
MultiboardSuppressDisplay(=显示/隐藏多面板模式 [R](
MultiboardMinimize(=最大/最小化 [R](
MultiboardClear(=清空多面板(
MultiboardSetTitleTextColor(=设置标题颜色 [R](
MultiboardSetTitleText(=设置标题(
MultiboardSetRowCount(=设置行数(
MultiboardSetColumnCount(=设置列数(
MultiboardSetItemStyle(=设置指定项目显示风格 [R](
MultiboardSetItemValue(=设置指定项目文本 [R](
MultiboardSetItemValueColor(=设置指定项目颜色 [R](
MultiboardSetItemWidth(=设置指定项目宽度 [R](
MultiboardSetItemIcon(=设置指定项目图标 [R](
MultiboardSetItemsStyle(=设置所有项目显示风格 [R](
MultiboardSetItemsValue(=设置所有项目文本 [R](
MultiboardSetItemsValueColor(=设置所有项目颜色 [R](
MultiboardSetItemsWidth(=设置所有项目宽度 [R](
MultiboardSetItemsIcon(=设置所有项目图标 [R](
MultiboardReleaseItem(=删除多面板项目[R](
AddWeatherEffectSaveLast(=创建天气效果(
EnableWeatherEffect(=启用/禁用天气效果(
RemoveWeatherEffect(=删除天气效果(
TerrainDeformStop(=停止地形变化 [R](
TerrainDeformStopAll(=停止所有地形变化(
SetWaterDeforms(=开启/关闭水面变形(
SetTerrainType(=改变地形类型(指定坐标) [R](
SetTerrainPathable(=设置地形通行状态(指定坐标) [R](
SetWaterBaseColor(=设置水颜色 [R](
SetSkyModel(=设置天空(
SetTerrainFogEx(=设置迷雾 [R](
ResetTerrainFog(=重置迷雾(
SetBlightRect(=创建/删除荒芜地表(矩形区域) [R](
SetBlightPoint(=创建/删除荒芜地表(指定坐标) [新](
SetBlight(=创建/删除荒芜地表(圆范围)(指定坐标) [R](
SetBlightLoc(=创建/删除荒芜地表(圆范围)(指定点) [新](
PauseTimer(=暂停计时器 [R](
ResumeTimer(=恢复暂停计时器 [R](
DestroyTimer(=删除计时器 [R](
CreateTimerDialog(=创建计时器窗口(
DestroyTimerDialog(=删除计时器窗口(
TimerDialogDisplay(=显示/隐藏计时器窗口(所有玩家) [R](
TimerDialogSetTitle(=改变计时器窗口标题(
TimerDialogSetTitleColor(=改变计时器窗口文字颜色 [R](
TimerDialogSetTimeColor(=改变计时器窗口时间颜色 [R](
TimerDialogSetSpeed(=设置计时器窗口速率 [R](
TimerDialogSetRealTimeRemaining(=设置计时器窗口显示的时间 [新](
CameraSetupApplyForceDuration(=应用镜头(所有玩家) [R](
CameraSetupApplyForPlayer(=应用镜头(指定玩家)(
PanCameraToTimed(=平移镜头(所有玩家) [R](
PanCameraToTimedLocForPlayer(=平移镜头(指定玩家)(
PanCameraTo(=平移镜头(所有玩家) [新](
PanCameraToTimedWithZ(=指定高度平移镜头(所有玩家) [R](
PanCameraToTimedLocWithZForPlayer(=指定高度平移镜头(指定玩家)(
SetCameraField(=设置镜头属性(所有玩家) [R](
SetCameraFieldForPlayer(=设置镜头属性(指定玩家)(
SetCameraRotateMode(=指定点旋转镜头(所有玩家) [R](
SetCameraTargetController(=锁定镜头到单位(所有玩家) [R](
SetCameraTargetControllerNoZForPlayer(=锁定镜头到单位(指定玩家)(
SetCameraOrientController(=锁定镜头到单位(固定镜头源)(所有玩家) [R](
SetCinematicCamera(=播放电影镜头(所有玩家) [R](
SetCinematicCameraForPlayer(=播放电影镜头(指定玩家)(
StopCamera(=停止播放镜头(所有玩家) [R](
ResetToGameCamera(=重置游戏镜头(所有玩家) [R](
ResetToGameCameraForPlayer(=重置游戏镜头(指定玩家)(
CameraSetSmoothingFactor(=设置镜头平滑参数(
CameraSetSourceNoiseEx(=摇晃镜头源(所有玩家) [R](
CameraSetSourceNoiseForPlayer(=摇晃镜头源(指定玩家)(
CameraSetTargetNoiseEx(=摇晃镜头目标(所有玩家) [R](
CameraSetTargetNoiseForPlayer(=摇晃镜头目标(指定玩家)(
CameraSetEQNoiseForPlayer(=震动镜头(指定玩家)(
CameraClearNoiseForPlayer(=停止摇晃/震动镜头(指定玩家)(
SetCameraBounds(=设置可用镜头区域(所有玩家) [R](
SetCameraQuickPosition(=设置空格键转向点(所有玩家) [R](
SetCameraQuickPositionLocForPlayer(=设置空格键转向点(指定玩家)(
FogEnable(=启用/禁用战争迷雾 [R](
FogEnableOn(=启用战争迷雾(
FogEnableOff(=禁用战争迷雾(
FogMaskEnable(=启用/禁用黑色阴影 [R](
FogMaskEnableOn(=启用黑色阴影(
FogMaskEnableOff(=禁用黑色阴影(
CreateFogModifierRect(=创建可见度修正器(矩形区域)(
CreateFogModifierRadiusLoc(=创建可见度修正器(圆范围)(
FogModifierStart(=启用可见度修正器(
FogModifierStop(=禁用可见度修正器(
DestroyFogModifier(=删除可见度修正器(
SetFogStateRect(=设置地图迷雾(矩形区域) [R](
SetFogStateRadius(=设置地图迷雾(圆范围) [R](
CreateDestructableLoc(=创建可破坏物(
KillDestructable(=杀死(
RemoveDestructable(=删除(
DestructableRestoreLife(=复活(
ShowDestructable(=显示/隐藏 [R](
SetDestructableLife(=设置生命值(指定值)(
SetDestructableMaxLife(=设置最大生命值(
ChangeElevatorWalls(=打开/关闭升降机墙壁(
ChangeElevatorHeight(=设置升降机高度(
SetDestructableInvulnerable(=设置无敌/可攻击(
SetDestructableOccluderHeight(=设置闭塞高度(
EnumDestructablesInRectAll(=选取矩形区域内可破坏物做动作(
CreateLeaderboard(=创建(
DestroyLeaderboard(=删除(
LeaderboardClear(=清空 [R](
LeaderboardDisplay(=显示/隐藏 [R](
PlayerSetLeaderboard(=设置玩家使用的排行榜 [R](
LeaderboardSetLabel(=设置标题(
LeaderboardSetLabelColor(=设置文字颜色 [R](
LeaderboardSetValueColor(=设置数值颜色 [R](
LeaderboardSetStyle(=设置显示样式(
LeaderboardSetSizeByItemCount(=设置排行榜行数 [新](
LeaderboardRemoveItem(=删除排行榜行数 [新](
LeaderboardAddItem(=添加玩家(
LeaderboardRemovePlayerItem(=移除玩家(
DestroyTextTag(=删除(
SetTextTagVisibility(=显示/隐藏(所有玩家) [R](
SetTextTagVelocity(=设置速率 [R](
SetTextTagColor(=改变颜色 [R](
SetTextTagPos(=改变位置(指定坐标) [R](
SetTextTagPosUnit(=改变位置(指定单位)(
SetTextTagText(=改变文字 [R](
SetTextTagSuspended(=暂停/恢复(
SetTextTagPermanent(=设置永久性(
SetTextTagLifespan(=设置生命周期(
SetTextTagFadepoint(=设置消逝时间点(
SetTextTagAge(=设置已存在时间(
RegionAddRect(=添加区域 [R](
RegionClearRect(=移除区域 [R](
RegionAddCell(=添加单元点(指定坐标) [R](
RegionAddCellAtLoc(=添加单元点(指定点) [R](
RegionClearCell(=移除单元点(指定坐标) [R](
RegionClearCellAtLoc(=移除单元点(指定点) [R](
RemoveRegion(=删除不规则区域 [R](
SetRect(=设置矩形区域(指定坐标) [R](
SetRectFromLoc(=设置矩形区域(指定点) [R](
MoveRectTo(=移动矩形区域(指定坐标) [R](
MoveRectToLoc(=移动矩形区域(指定点)(
RemoveRect(=删除矩形区域 [R](
CreateQuest(=创建任务(
DestroyQuest(=删除任务(
QuestSetEnabled(=启用/禁用任务 [R](
QuestSetCompleted(=设置任务完成(
QuestSetFailed(=设置任务失败(
QuestSetDiscovered(=设置任务被发现(
QuestSetTitle(=设置任务标题(
QuestSetDescription(=设置任务说明(
QuestSetIconPath(=设置任务图标 [新](
QuestSetRequired(=设置任务类型 [新](
QuestItemSetCompleted(=设置任务项目完成(
QuestItemSetDescription(=改变任务项目说明(
CreateDefeatCondition(=创建失败条件(
DestroyDefeatCondition(=删除失败条件(
DefeatConditionSetDescription(=改变失败条件说明(
FlashQuestDialogButton(=闪动任务按钮(
AddLightningLoc(=创建(
AddLightning(=创建闪电效果(指定坐标) [新](
AddLightningEx(=创建闪电效果(指定坐标与高度) [新](
DestroyLightning(=删除(
MoveLightning(=移动(指定坐标) [新](
MoveLightningEx(=移动(指定坐标) [R](
MoveLightningLoc(=移动(指定点)(
SetLightningColor(=改变颜色(
PlaySound(=播放音效(
StopSound(=停止音效(
KillSoundWhenDone(=删除音效(
SetSoundVolume(=设置音效音量 [R](
SetSoundPlayPosition(=设置音效播放时间点 [R](
SetSoundDistanceCutoff(=设置声音截断距离(
SetSoundPitch(=设置声音速率(
AttachSoundToUnit(=绑定单位(
SetSoundPosition(=设置3D音效位置(指定坐标) [R](
SetSoundDistances(=设置3D音效衰减范围(
SetAmbientDaySound(=使用白天环境音效(
SetAmbientNightSound(=使用夜晚环境音效(
EnableDawnDusk(=允许/禁止昼夜交替音效(
SetMapMusic(=设置背景音乐列表 [R](
ClearMapMusic(=清空背景音乐列表(
PlayMusic(=播放背景音乐(
PlayMusicEx(=跳播背景音乐(
StopMusic(=停止背景音乐(
ResumeMusic(=恢复背景音乐(
SetMusicVolume(=设置背景音乐音量 [R](
SetMusicPlayPosition(=设置背景音乐播放时间点 [R](
PlayThematicMusic(=播放主题音乐(
PlayThematicMusicEx(=跳播主题音乐 [R](
EndThematicMusic(=停止主题音乐(
SetThematicMusicPlayPosition(=设置主题音乐播放时间点 [R](
VolumeGroupSetVolume(=设置多通道音量 [R](
VolumeGroupReset(=重置多通道音量(
AddSpecialEffectLoc(=创建特效(指定点)(
DestroyEffect(=删除特效(
AddSpellEffectById(=技能效果(指定坐标) [新](
AddSpellEffectByIdLoc(=技能效果(指定点) [新](
AddSpellEffectTargetById(=技能效果(绑定单位) [新](
AddSpellEffect(=命令ID技能特效(指定坐标) [新](
AddSpellEffectLoc(=命令ID技能特效(指定点) [新](
AddSpellEffectTarget(=命令ID技能特效(绑定单位) [新](
CreateImage(=创建(
DestroyImage(=删除(
ShowImage(=显示/隐藏 [R](
SetImageConstantHeight(=设置高度(
SetImagePosition(=改变位置(指定坐标) [R](
SetImageColor(=改变颜色 [R](
SetImageRender(=设置渲染状态(
SetImageRenderAlways(=设置永久渲染状态(
SetImageAboveWater(=水面显示状态(
SetImageType(=改变类型(
SetPlayerState(=设置属性(
SetPlayerTaxRate(=设置所得税 [R](
SetPlayerAlliance(=设置联盟状态(指定项目) [R](
SetPlayerAbilityAvailable(=允许/禁用技能 [R](
SetPlayerMaxHeroesAllowed(=限制英雄数量(
SetPlayerTechResearchedSwap(=设置科技等级(
SetPlayerTechMaxAllowedSwap(=设置最大科技等级(
SetPlayerColor(=改变玩家颜色 [R](
SetPlayerHandicap(=设置生命障碍 [R](
SetPlayerOnScoreScreen(=显示/隐藏计分屏显示 [R](
SetPlayerName(=更改名字(
RemovePlayer(=删除玩家 [新](
DefineStartLocation(=设置玩家初始点位置(指定坐标) [新](
DefineStartLocationLoc(=设置玩家初始点位置(指定点) [新](
SetPlayerTeam(=设置玩家队伍数值 [新](
SetPlayerController(=设置玩家用户(
SetPlayerStartLocation(=设置玩家开始点tion(
ForceAddPlayerSimple(=添加玩家(
ForceAddPlayer(=添加玩家 [R](
ForceEnumPlayers(=为玩家组添加玩家 [新](
ForceEnumPlayersCounted(=为玩家组添加玩家(指定数量) [新](
ForceEnumAllies(=为玩家组添加玩家(指定玩家条件) [新](
ForceRemovePlayerSimple(=移除玩家(
ForceRemovePlayer(=移除玩家 [R](
ForceClear(=清空玩家组(
DestroyForce(=删除玩家组 [R](
UnitDropItem(=创建物品 [新](
CreateItemLoc(=创建(
SetItemVisible(=显示/隐藏 [R](
SetItemPosition(=移动到坐标(立即)(指定坐标) [R](
SetItemPositionLoc(=移动到指定点(立即)(指定点)(
SetItemCharges(=设置使用次数(
SetItemInvulnerable(=设置无敌/可攻击(
SetItemPawnable(=设置可否抵押(
SetItemDroppable(=设置可否丢弃(
SetItemDropOnDeath(=设置死亡是否掉落(
SetItemPlayer(=改变所属玩家(
SetItemUserData(=设置自定义值(
EnumItemsInRect(=选取矩形区域内物品做动作(
ItemPoolAddItemType(=添加物品类型 [R](
ItemPoolRemoveItemType(=删除物品类型 [R](
PlaceRandomItem(=选择放置物品 [R](
DestroyItemPool(=删除物品池 [R](
ClearSelectionForPlayer(=清空选择(指定玩家)(
SelectUnitForPlayerSingle(=选择单位(指定玩家)(
SelectUnitAddForPlayer(=添加选择单位(指定玩家)(
SelectUnitRemoveForPlayer(=取消选择单位(指定玩家)(
ClearSelection(=清空选择(所有玩家)(
SelectUnitSingle(=选择单位(所有玩家)(
SelectUnitAdd(=添加选择单位(所有玩家)(
SelectUnitRemove(=取消选择单位(所有玩家)(
SelectHeroSkill(=学习技能(
UnitStripHeroLevel(=降低等级 [R](
SetHeroLevel(=设置等级(
SetHeroXP(=设置经验值(
AddHeroXP(=增加经验值 [R](
AddHeroXPSwapped(=增加经验值(
SuspendHeroXP(=允许/禁止经验获取 [R](
SetPlayerHandicapXP(=设置经验获得率 [R](
ReviveHero(=立即复活(指定坐标) [R](
ReviveHeroLoc(=立即复活(指定点)(
SetHeroStr(=设置英雄力量 [R](
SetHeroAgi(=设置英雄敏捷 [R](
SetHeroInt(=设置英雄智力 [R](
ModifyHeroStat(=修改英雄属性(
UnitModifySkillPoints(=添加剩余技能点 [R](
ModifyHeroSkillPoints(=修改剩余技能点(
SetReservedLocalHeroButtons(=保留英雄图标(
UnitAddItem(=给予物品 [R](
UnitAddItemSwapped(=给予物品(
UnitAddItemByIdSwapped(=创建物品给英雄(
UnitAddItemToSlotById(=新建物品到指定物品栏 [R](
UnitRemoveItemSwapped(=丢弃物品(指定物品)(
UnitRemoveItemFromSlotSwapped(=丢弃物品(指定物品栏)(
UnitUseItem(=使用物品(无目标)(
UnitUseItemPoint(=使用物品(指定坐标)(
UnitUseItemPointLoc(=使用物品(指定点)(
UnitUseItemTarget(=使用物品(对单位)(
UnitUseItemDestructable(=使用物品(对可破坏物)(
DisplayTextToPlayer(=对玩家显示文本消息(自动限时) [R](
DisplayTimedTextToPlayer(=对玩家显示文本消息(指定时间) [R](
DisplayTextToForce(=对玩家组显示文本消息(自动限时)(
DisplayTimedTextToForce(=对玩家组显示文本消息(指定时间)(
ClearTextMessages(=清空文本信息(所有玩家) [R](
PauseGame(=暂停/恢复游戏 [R](
PauseGameOn(=暂停游戏(
PauseGameOff(=恢复游戏(
SetGameSpeed(=设置游戏速度(
SetMapFlag(=设置地图参数(
SetGameDifficulty(=设置游戏难度 [R](
SetTimeOfDay(=设置游戏时间(
SetTimeOfDayScale(=设置昼夜时间流逝速度 [R](
DoNotSaveReplay(=关闭游戏录像功能 [R](
Cheat(=输入作弊码 [R](
ShareEverythingWithTeam(=对盟友共享视野和完全控制权(
MakeUnitsPassiveForPlayer(=改变所有单位为中立受害单位(
ChangeLevel(=切换关卡 [R](
SaveGame(=保存进度 [R](
LoadGame(=读取进度(
RenameSaveDirectory(=重命名存档文件夹(
RemoveSaveDirectory(=删除存档文件夹(
CopySaveGame(=复制存档文件(
SetCampaignMenuRace(=设置战役背景(
SetMissionAvailable(=允许/禁止关卡(
SetCampaignAvailable(=允许/禁止战役(
ShowCustomCampaignButton(=显示/隐藏自定义战役按钮(
SetAllyColorFilterState(=设置联盟颜色显示(
SetCreepCampFilterState(=设置小地图中立生物显示(
EnableMinimapFilterButtons(=允许/禁用小地图按钮(
EnableSelect(=允许/禁用选择(
EnableDragSelect(=允许/禁用框选(
EnablePreSelect(=允许/禁用预选(
ForceUIKey(=按下UI键(
ForceUICancel(=按下Esc键(
Preload(=预载文件(
PreloadEnd(=开始预载(
Preloader(=批量预载(
EndGame(=结束游戏 [新](
RestartGame(=重新开始游戏 [新](
ReloadGame(=重新载入游戏 [新](
DisplayLoadDialog(=显示装载载游戏对话框 [新](
DisableRestartMission(=禁止/允许重新开始游戏 [新](
SetTeams(=设置队伍数量 [新](
SetPlayers(=设置玩家数量 [新](
InitGameCache(=创建缓存(
SaveGameCache(=本地保存游戏缓存(
StoreUnit(=记录单位(
StoreReal(=记录实数(
StoreInteger(=记录整数(
StoreBoolean(=记录布尔值(
StoreString(=记录字符串(
ReloadGameCachesFromDisk(=读取本地缓存数据(
FlushGameCache(=删除缓存(
FlushStoredMission(=删除类别(
AddResourceAmount(=增加储金量(
SetResourceAmount(=设置储金量(
BlightGoldMineForPlayer(=创建不死族金矿(立即)(
WaygateActivate(=启用/禁用传送门(
WaygateSetDestination(=设置传送门目的坐标 [R](
SetAltMinimapIcon(=设置小地图特殊标志(
UnitSetUsesAltIcon(=开启/关闭小地图特殊标志(
AddItemToStock(=添加物品(指定市场)(
AddItemToAllStock(=添加物品(所有市场)(
AddUnitToStock(=添加单位(指定市场)(
AddUnitToAllStock(=添加单位(所有市场)(
RemoveItemFromStock(=删除物品(指定市场)(
RemoveItemFromAllStock(=删除物品(所有市场)(
RemoveUnitFromStock(=删除单位(指定市场)(
RemoveUnitFromAllStock(=删除单位(所有市场)(
RemoveItem(=删除物品(
SetItemTypeSlots(=限制物品种类(指定市场)(
SetAllItemTypeSlots(=限制物品种类(所有市场)(
SetUnitTypeSlots(=限制单位种类(指定市场)(
SetAllUnitTypeSlots(=限制单位种类(所有市场)(
SetGameTypeSupported(=设置游戏类型支持 [新](
SetResourceDensity(=设置资源密度 [新](
SetCreatureDensity(=设置生物密度 [新](
ResetTrigger(=重置触发 [新](
IsDestructableInvulnerable(=可破坏物无敌(
IsPointBlighted(=坐标点被荒芜地表覆盖 [R](
IsTerrainPathable(=地形通行状态关闭(指定坐标) [R](
IsMapFlagSet(=地图参数设置(
IsCustomCampaignButtonVisibile(=自定义战役按钮可见(
GetCreepCampFilterState(=小地图中立生物显示开启(
SaveGameExists(=游戏存档存在(
IsNoVictoryCheat(=无法胜利 [R](
IsNoDefeatCheat(=无法失败 [R](
GetStoredBoolean(=缓存读取布尔值(
HaveStoredValue(=缓存项存在(
IsSuspendedXP(=经验不可获得(
CheckItemStatus(=物品状态检查(
CheckItemcodeStatus(=物品类型状态检查(
IsItemVisible(=物品可见 [R](
IsItemOwned(=物品被持有(
IsItemPowerup(=物品是拾取时自动使用的 [R](
IsItemSellable(=物品可被市场随机出售 [R](
IsItemPawnable(=物品可被抵押 [R](
RectContainsItem(=物品在矩形区域(
IsItemInvulnerable(=物品无敌(
LeaderboardHasPlayerItem(=玩家在排行榜(
IsLeaderboardDisplayed(=排行榜是显示的 [新](
IsMultiboardDisplayed(=多面板显示(
IsMultiboardMinimized(=多面板最小化(
WaygateIsActive(=传送门激活(
IsGameTypeSupported(=游戏类型是支持的 [新](
IsPlayerAlly(=是玩家的盟友(
IsPlayerEnemy(=是玩家的敌人(
GetPlayerAlliance(=联盟状态设置(
IsPlayerInForce(=在玩家组(
IsPlayerObserver(=观看者 [新](
IsTimerDialogDisplayed(=计时器窗口是显示的 [新](
IsQuestItemCompleted(=任务项目完成(
IsQuestEnabled(=任务激活(
IsQuestCompleted(=任务完成(
IsQuestFailed(=任务失败(
IsQuestDiscovered(=任务被发现(
IsQuestRequired(=是主要任务(
RectContainsLoc(=包含点(
IsPointInRegion(=包含坐标(
IsLocationInRegion(=包含点(
IsTriggerEnabled(=触发开启(
TriggerEvaluate(=触发条件成立(
IsUnitType(=单位类别检查(
IsUnitIdType(=单位类别检查(指定单位类型)(
IsUnitInGroup(=在单位组(
IsUnitInForce(=在玩家组 [新](
RectContainsUnit(=在矩形区域内(
IsUnitInRegion(=在不规则区域内 [R](
IsUnitPaused(=单位暂停(
IsUnitHidden(=单位隐藏(
IsUnitRace(=单位种族 [新](
IsUnitIllusion(=单位是镜像(
IsHeroUnitId(=单位类型是英雄 [新](
UnitHasBuffsEx(=单位指定魔法效果 [新](
UnitCanSleepPerm(=允许控制睡眠状态(
UnitCanSleep(=允许夜晚睡眠(
UnitIsSleeping(=正在睡眠(
DoesUnitGenerateAlarms(=开启警报(
IsUnitLoaded(=被装载(
IsUnitInTransport(=被指定单位装载(
IsUnitSelected(=被玩家选择(
IsUnitDetected(=被玩家探测 [新](
IsUnitInRange(=单位与单位间距离 [新](
IsUnitInRangeXY(=单位与坐标间距离 [新](
IsUnitInRangeLoc(=单位与点间距离 [新](
IsUnitAlly(=是玩家的同盟单位(
IsUnitEnemy(=是玩家的敌对单位(
IsUnitOwnedByPlayer(=是玩家的 [新](
IsFogEnabled(=战争迷雾开启(
IsFogMaskEnabled(=黑色阴影开启(
IsUnitVisible(=单位可见(
IsUnitInvisible(=单位不可见(
IsUnitFogged(=单位在迷雾中(
IsUnitMasked(=单位在黑色阴影中(
IsLocationVisibleToPlayer(=点可见(
IsLocationFoggedToPlayer(=点在迷雾中(
IsLocationMaskedToPlayer(=点在黑色阴影中(
IsVisibleToPlayer(=坐标可见 [新](
IsFoggedToPlayer(=坐标在战争迷雾中 [新](
IsMaskedToPlayer(=坐标在黑色阴影中 [新](
IsCineFilterDisplayed(=滤镜是否开启 [新](
GetForLoopIndexA(=循环整数A [旧](
GetForLoopIndexB(=循环整数B [旧](
StringLength(=字符串长度(
R2I(=转换实数为整数(
S2I(=转换字符串为整数(
GetElevatorHeight(=升降机高度(
GetTerrainCliffLevel(=地形悬崖高度(指定坐标) [R](
GetTerrainVariance(=地形样式(指定坐标) [R](
GetLearnedSkillLevel(=学习技能等级(
GetPlayers(=玩家数量(
GetTeams(=队伍数量 [废弃](
GetAllyColorFilterState(=联盟颜色显示设置(
GetTournamentFinishNowRule(=比赛结束规则(
GetTournamentScore(=对战比赛得分(
GetStoredInteger(=缓存读取整数(
GetHeroLevel(=英雄等级(
GetHeroXP(=英雄经验值(
GetHeroStr(=英雄力量 [R](
GetHeroAgi(=英雄敏捷 [R](
GetHeroInt(=英雄智力 [R](
GetHeroSkillPoints(=未分配技能点数(
GetItemLevel(=物品等级(
GetItemCharges(=使用次数(
GetItemUserData(=物品自定义值(
LeaderboardGetPlayerIndex(=排行榜位置(
GetRandomInt(=随机整数(
ModuloInteger(=模(
MultiboardGetRowCount(=行数(
MultiboardGetColumnCount(=列数(
GetResourceAmount(=储金量(
GetPlayerState(=玩家属性(
GetPlayerTaxRate(=玩家所得税 [R](
GetPlayerScore(=玩家得分(
GetConvertedPlayerId(=玩家索引(
GetPlayerId(=玩家ID号 [新](
GetPlayerTypedUnitCount(=玩家单位数量(命令ID) [新](
GetPlayerStructureCount(=建筑数量(
GetPlayerUnitCount(=非建筑单位数量(
GetPlayerTechCountSimple(=当前科技等级(
GetPlayerTechMaxAllowedSwap(=最大科技等级(
GetPlayerTeam(=玩家队伍数值 [新](
GetPlayerStartLocation(=玩家自定义值 [新](
CountUnitsInGroup(=单位组中单位数量(
CountLivingPlayerUnitsOfTypeId(=玩家拥有单位数量(
GetUnitFoodUsed(=单位使用人口数量(
GetUnitFoodMade(=单位提供人口数量(
GetFoodUsed(=单位使用人口数量(指定单位类型)(
GetFoodMade(=单位提供人口数量(指定单位类型)(
GetUnitPointValue(=单位附加值(
GetUnitPointValueByType(=单位附加值(指定单位类型)(
GetUnitUserData(=单位自定义值(
GetUnitLevel(=单位等级(
GetUnitAbilityLevel(=单位技能等级 [R](
GetUnitAbilityLevelSwapped(=单位技能等级(
UnitInventoryCount(=持有物品数量(
UnitInventorySize(=物品栏格数(
UnitCountBuffsEx(=拥有Buff数量 [R](
GetTriggerEvalCount(=触发条件判断次数(
GetTriggerExecCount(=触发动作运行次数(
GetLocationX(=点的X轴坐标(
GetLocationY(=点的Y轴坐标(
GetLocationZ(=点的Z轴高度 [R](
CameraSetupGetField(=镜头属性(指定镜头) [R](
CameraSetupGetFieldSwap(=镜头属性(指定镜头)(
GetCameraField(=镜头属性(当前镜头)(
GetCameraTargetPositionX(=当前镜头目标X坐标(
GetCameraTargetPositionY(=当前镜头目标Y坐标(
GetCameraTargetPositionZ(=当前镜头目标Z坐标(
GetCameraEyePositionX(=当前镜头源X坐标(
GetCameraEyePositionY(=当前镜头源Y坐标(
GetCameraEyePositionZ(=当前镜头源Z坐标(
CameraSetupGetDestPositionX(=镜头X坐标 [新](
CameraSetupGetDestPositionY(=镜头Y坐标 [新](
GetCameraBoundMinX(=当前可用镜头区域最小X坐标 [新](
GetCameraBoundMinY(=当前可用镜头区域最小Y坐标 [新](
GetCameraBoundMaxX(=当前可用镜头区域最大X坐标 [新](
GetCameraBoundMaxY(=当前可用镜头区域最大Y坐标 [新](
GetLastTransmissionDuration(=最后发言长度 [旧](
*I2R(=转换整数为实数(
S2R(=转换字符串为实数(
Deg2Rad(=转换角度为弧度(
Rad2Deg(=转换弧度为角度(
TimerGetElapsed(=逝去时间(
TimerGetRemaining(=剩余时间(
TimerGetTimeout(=设置时间(
GetDestructableLife(=生命值(
GetDestructableMaxLife(=最大生命值(
GetDestructableOccluderHeight(=闭塞高度(
GetDestructableX(=可破坏物所在X轴坐标 [R](
GetDestructableY(=可破坏物所在Y轴坐标 [R](
GetEventDamage(=伤害值(
GetOrderPointX(=命令发布点X坐标 [R](
GetOrderPointY(=命令发布点Y坐标 [R](
GetTournamentFinishSoonTimeRemaining(=比赛剩余时间(
GetTimeOfDay(=游戏时间(
GetStoredReal(=缓存读取实数(
GetItemX(=物品的X轴坐标 [R](
GetItemY(=物品的Y轴坐标 [R](
GetLightningColorR(=红颜色值(
GetLightningColorG(=绿颜色值(
GetLightningColorB(=蓝颜色值(
GetLightningColorA(=Alpha通道值(
GetRandomReal(=随机实数(
GetRandomDirectionDeg(=随机角度(
DistanceBetweenPoints(=两点间距离(
AngleBetweenPoints(=两点间方向(
ModuloReal(=模(
Pow(=幂运算(
SquareRoot(=平方根(
Sin(=正弦(弧度) [R](
Cos(=余弦(弧度) [R](
Tan(=正切(弧度) [R](
Asin(=反正弦(弧度) [R](
Acos(=反余弦(弧度) [R](
Atan(=反正切(弧度) [R](
Atan2(=反正切(Y:X)(弧度) [R](
GetPlayerHandicapXP(=经验增长率(
GetPlayerHandicap(=生命障碍(
GetPlayerStartLocationX(=玩家初始点X轴坐标 [新](
GetPlayerStartLocationY(=玩家初始点Y轴坐标 [新](
GetStartLocationX(=玩家初始点X轴坐标(整数) [新](
GetStartLocationY(=玩家初始点Y轴坐标(整数) [新](
GetRectCenterX(=中心X坐标(
GetRectCenterY(=中心Y坐标(
GetRectMinX(=左下角X坐标(
GetRectMinY(=左下角Y坐标(
GetRectMaxX(=右上角X坐标(
GetRectMaxY(=右上角Y坐标(
GetSoundDuration(=音效长度(
GetSoundFileDuration(=音乐长度(
GetUnitState(=属性 [R](
GetUnitStateSwap(=属性(
GetUnitLifePercent(=生命百分比(
GetUnitManaPercent(=魔法百分比(
GetUnitX(=单位所在X轴坐标 [R](
GetUnitY(=单位所在Y轴坐标 [R](
WaygateGetDestinationX(=传诵门传诵点X轴坐标 [新](
WaygateGetDestinationY(=传诵门传诵点Y轴坐标 [新](
GetUnitFacing(=面向角度(
GetUnitMoveSpeed(=当前移动速度(
GetUnitDefaultMoveSpeed(=默认移动速度(
GetUnitAcquireRange(=当前主动攻击范围(
GetUnitDefaultAcquireRange(=默认主动攻击范围(
GetUnitTurnSpeed(=当前转身速度(
GetUnitDefaultTurnSpeed(=默认转身速度(
GetUnitPropWindow(=当前转向角度(弧度制) [R](
GetUnitDefaultPropWindow(=默认转向角度(
GetUnitFlyHeight(=当前飞行高度(
GetUnitDefaultFlyHeight(=默认飞行高度(
SubString(=截取字符串(
OrderId2String(=转换命令ID为字符串(
UnitId2String(=转换单位类型为字符串(
GetLocalizedString(=本地字符串 [R](
StringIdentity(=本地字符串(
StringCase(=大小写转换(
GetDestructableName(=可破坏物名字(
GetEventPlayerChatString(=输入的聊天信息(
GetEventPlayerChatStringMatched(=匹配的聊天信息(
GetSaveBasicFilename(=存档文件名(
GetAbilityName(=技能名称(
GetAbilityEffect(=技能效果路径名(
GetAbilitySound(=技能音效名(
GetStoredString(=读取字符串(
GetHeroProperName(=英雄称谓(
GetItemName(=物品名字(
MultiboardGetTitleText(=多面板标题(
LeaderboardGetLabelText(=排行板标题 [新](
GetPlayerName(=玩家名字(
GetUnitName(=单位名字(
GetRectCenter(=矩形区域中心(
GetRandomLocInRect(=矩形区域内随机点(
OffsetLocation(=坐标位移点(
CameraSetupGetDestPositionLoc(=镜头目标点(
GetCameraTargetPositionLoc(=当前镜头目标点(
GetCameraEyePositionLoc(=当前镜头源位置(
GetDestructableLoc(=可破坏物位置(
GetOrderPointLoc(=命令发布点(
GetSpellTargetLoc(=技能施放点(
GetItemLoc(=物品位置(
GetPlayerStartLocationLoc(=玩家开始位置(
GetStartLocationLoc(=玩家开始位置 [新](
GetUnitLoc(=单位位置(
GetUnitRallyPoint(=单位集结点(
CreateRegion(=新建不规则区域 [新](
GetTriggeringRegion(=触发区域 [R](
GetCameraBoundsMapRect(=初始可用镜头范围(
GetPlayableMapRect(=可用地图区域 [旧](
GetEntireMapRect(=完整地图区域(
GetWorldBounds(=地图最大区域 [新](
bj_lastCreatedUnit(=最后创建的单位 [R](
GetLastCreatedUnit(=最后创建的单位 [旧](
GetLastHauntedGoldMine(=最后创建的不死族金矿 [旧](
GetEnumUnit(=选取单位(
GetFilterUnit(=匹配单位(
FirstOfGroup(=单位组中第一个单位(
GroupPickRandomUnit(=单位组中随机单位(
GetAttacker(=攻击单位(
GetBuyingUnit(=购买者(
GetCancelledStructure(=被取消的建筑(
GetSpellAbilityUnit(=施法单位(
GetConstructedStructure(=完成的建筑(
GetConstructingStructure(=正在建造的建筑(
GetEventDamageSource(=伤害来源(
GetDecayingUnit(=腐化的单位(
GetDyingUnit(=死亡单位(
GetEnteringUnit(=进入的单位(
GetManipulatingUnit(=操作物品的单位(
GetKillingUnit(=凶手单位(
GetLearningUnit(=学习技能的英雄(
GetLeavingUnit(=离开的单位(
GetLevelingUnit(=升级的英雄(
GetLoadedUnit(=被装载单位(
GetOrderedUnit(=发布命令的单位(
GetChangingUnit(=被改变所有者的单位(
GetResearchingUnit(=研究科技的单位(
GetRevivableUnit(=可复活英雄(
GetRevivingUnit(=复活英雄(
GetSellingUnit(=贩卖者(
GetSoldUnit(=被贩卖单位(
GetSummonedUnit(=召唤单位(
GetSummoningUnit(=召唤者(
GetOrderTargetUnit(=命令发布目标(
GetSpellTargetUnit(=技能施放目标(
GetEventTargetUnit(=事件目标单位(
GetTrainedUnit(=训练单位(
GetTransportUnit(=运输单位(
GetTriggerUnit(=触发单位(
GetUnitRallyUnit(=单位集结点目标(
CreateUnitPool(=新建单位池 [R](
GetUnitTypeId(=指定单位的类型(
ChooseRandomCreep(=随机中立生物类型(
ChooseRandomNPBuilding(=随机中立建筑类型(
GetTrainedUnitType(=训练单位类型(
GetIssuedOrderId(=发布的命令ID(
GetUnitCurrentOrder(=当前命令ID(
GetLastCreatedDestructable(=最后创建的可破坏物 [旧](
CreateDestructableZ(=新建可破坏物(
CreateDeadDestructableZ(=新建可破坏物(死亡的) [R](
GetEnumDestructable(=选取的可破坏物(
GetFilterDestructable(=匹配的可破坏物(
GetDyingDestructable(=死亡的可破坏物(
GetOrderTargetDestructable(=命令发布目标(可破坏物)(
GetSpellTargetDestructable(=技能施放目标(可破坏物)(
GetUnitRallyDestructable(=单位集结点目标(
GetDestructableTypeId(=指定可破坏物的类型(
CreateItem(=新建物品 [R](
GetLastCreatedItem(=最后创建的物品 [旧](
GetLastRemovedItem(=最后丢弃的物品 [旧](
GetEnumItem(=选取物品(
GetFilterItem(=匹配物品(
UnitItemInSlot(=单位持有物品(
GetManipulatedItem(=被操作物品(
GetSoldItem(=被售出物品(
GetOrderTargetItem(=命令发布目标(
GetSpellTargetItem(=技能施放目标(
GetItemType(=指定物品的分类(
GetItemTypeId(=指定物品的类型(
ChooseRandomItemEx(=随机物品类型(指定分类)(
ChooseRandomItem(=随机物品类型(
CreateItemPool(=新建物品池 [R](
GetResearched(=被研究科技(
GetSpellAbilityId(=施放技能(
GetLearnedSkill(=学习技能 [R](
GetEnumPlayer(=选取玩家(
GetFilterPlayer(=匹配玩家(
GetOwningPlayer(=单位所有者(
GetItemPlayer(=物品所属玩家(
ForcePickRandomPlayer(=玩家组中随机玩家(
GetLocalPlayer(=本地玩家 [R](
ConvertedPlayer(=转换玩家索引号为玩家(
GetChangingUnitPrevOwner(=原所有者(
GetTriggerPlayer(=触发玩家(
CreateGroup(=新建的单位组 [R](
GetLastCreatedGroup(=最后创建的单位组 [旧](
GetRandomSubGroup(=单位组中随机单位(
GetUnitsInRectAll(=矩形区域内的单位(
GetUnitsInRectOfPlayer(=矩形区域内的玩家单位(
GetUnitsInRectMatching(=矩形区域内的单位(指定条件)(
GetUnitsInRangeOfLocAll(=圆范围内单位(
GetUnitsInRangeOfLocMatching(=圆范围内单位(指定条件)(
GetUnitsOfPlayerAll(=玩家单位(
GetUnitsOfPlayerAndTypeId(=玩家单位(指定单位类型)(
GetUnitsOfPlayerMatching(=玩家单位(指定条件)(
GetUnitsOfTypeIdAll(=所有指定类型单位(
GetUnitsSelectedAll(=玩家选择单位(
CreateForce(=新建玩家组 [R](
GetPlayersAll(=所有玩家 [旧](
GetPlayersByMapControl(=所有指定控制者的玩家(
GetPlayersMatching(=所有符合条件的玩家(
GetPlayersAllies(=玩家的盟友(
GetPlayersEnemies(=玩家的敌人(
GetForceOfPlayer(=转换玩家为玩家组(
GetPlayerRace(=玩家种族(
GetUnitRace(=单位种族(
GetCurrentCameraSetup(=玩家当前镜头(
CreateFogModifierRadius(=新建可见度修正器(圆范围) [R](
GetLastCreatedFogModifier(=最后创建的可见度修正器 [旧](
GetTriggeringTrigger(=当前触发(
CreateTrigger(=新建触发 [新](
GetGameDifficulty(=当前游戏难度(
GetAIDifficulty(=玩家的AI难度(
GetGameSpeed(=当前游戏速度(
GetPlayerController(=玩家控制者(
GetPlayerColor(=玩家颜色(
GetPlayerSlotState(=玩家游戏状态(
AddSpecialEffect(=新建特效(指定坐标) [R](
AddSpecialEffectTarget(=新建特效(绑定单位) [R](
GetLastCreatedImage(=最后创建的图像 [旧](
GetLastCreatedUbersplat(=最后创建的地面纹理变化 [旧](
AddWeatherEffect(=新建天气效果 [R](
GetLastCreatedWeatherEffect(=最后创建的天气效果 [旧](
TerrainDeformCrater(=新建地形变化:弹坑 [R](
TerrainDeformRipple(=新建地形变化:波纹 [R](
TerrainDeformWave(=新建地形变化:冲击波 [R](
TerrainDeformRandom(=新建地形变化:随机 [R](
GetLastCreatedTerrainDeformation(=最后创建的地形变化 [旧](
GetTerrainType(=指定坐标地形 [R](
GetLastPlayedSound(=最后播放的音效 [旧](
GetLastPlayedMusic(=最后播放的音乐 [旧](
GetClickedDialog(=点击的对话框(
GetClickedButton(=点击的对话框按钮(
GetLastCreatedLeaderboard(=最后创建的排行榜 [旧](
PlayerGetLeaderboard(=玩家使用的排行榜(
GetLastCreatedMultiboard(=最后创建的多面板 [旧](
MultiboardGetItem(=多面板项目 [R](
CreateTimer(=新建计时器 [R](
GetExpiredTimer(=到期的计时器(
CreateTrackable(=新建可追踪对象 [R](
GetTriggeringTrackable(=事件响应 - 触发对象 [R](
CreateTextTag(=新建漂浮文字 [R](
GetLastCreatedTextTag(=最后创建的漂浮文字 [旧](
TownThreatened(=基地被攻击(
TownHasMine(=基地有金矿(
TownHasHall(=基地有主建筑(
CaptainIsHome(=攻击指挥官在家(
CaptainIsFull(=攻击组准备完毕(
CaptainIsEmpty(=攻击组为空(
CaptainRetreating(=攻击指挥官撤退(
CaptainAtGoal(=攻击指挥官到达目的地(
CaptainInCombat(=指挥官在战斗(
CreepsOnMap(=存在中立生物(
GetUnitCount(=单位总数(
GetUnitCountDone(=已完成单位总数(
GetTownUnitCount(=单位总数(指定基地)(
GetMinesOwned(=拥有金矿数量(
GetGoldOwned(=未被使用的金矿数量(
TownWithMine(=有金矿的基地ID(
UnitHasItem(=持有物品(
GetGold(=当前黄金资源(
GetWood(=当前木材资源(
GetUnitGoldCost(=单位造价(黄金)(
GetUnitWoodCost(=单位造价(木材)(
GetUnitBuildTime(=单位建造时间(
GetUpgradeLevel(=当前科技等级(
GetUpgradeGoldCost(=科技升级花费黄金(
GetUpgradeWoodCost(=科技升级花费木材(
GetNextExpansion(=下一个扩张点ID(
CommandsWaiting(=等待命令数量(
CaptainGroupSize(=攻击组人数(
CaptainReadinessHP(=攻击组生命级别(
CaptainReadinessMa(=攻击魔法级别(
TriggerAddAction(=添加触发器动作(
TriggerAddCondition(=添加触发器限制条件(
SetMapName(=地图名字(
SetMapDescription(=地图介绍(
SetPlayerRacePreference(=设置玩家种族(
SetPlayerRaceSelectable(=设置玩家种族可选(
SetWidgetLife(=设置有生命对象的生命(
DialogCreate(=新建对话框(
SetStartLocPrioCount(=设置开始点优先权数量(
SetStartLocPrio(=设置开始点优先权(
Player(=玩家(
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还好支持【WinRAR 压缩文件】
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{Microsoft Word 文档}.........WinRAR 压缩文件: JASS文档{Microsoft Word 文档}.rar (31.86 KB, 下载次数: 64)
{J 文件}...............................WinRAR 压缩文件: JASS文档{J 文件}.rar (20.1 KB, 下载次数: 75)

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