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功夫3C - 星宿会战 v0.06 8.31更新

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发表于 2008-8-31 20:31:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
地图名称: 功夫3C - 星宿会战
地图版本: v0.06
游戏类型: 3C 对抗
地图作者: 狡猾的兔子 ywrrel(美工)
地图语言: 中文
支持玩家: 2 - 10 人
讨论专区: http://kungfu.uuu9.com
战队Q群: 36466727

20080522_680d1bee13cd3eba6c4eYu0jVmPNNYvj.jpg (21.23 KB)
2008-7-25 15:42



致力于打造个性化的3C对抗。

[VS平台专房]
竞技游戏-->魔兽RPG-->电信其他RPG区1-->功夫3C星宿会战专房1

VS平台下载地址如下:
http://game.vsa.com.cn/starcraft/jsp/comm/down.html

Hero List.JPG (34.28 KB)
2008-8-14 19:14



地图简介:
中国历史名人齐聚一堂, 在3C地形中展开激战, 不分真实虚拟,不分时间空间,不分职业性格,在这里会发生黄飞鸿的佛山无影脚大战张无忌的九阳神功, 或者明朝大将刘铤单挑三国五虎将之一张飞.

地图特点:
非一般的技能体验:
漂亮的技能是本图最大的卖点, 在这里你会感受到前所未有的技能体验. 各路英雄技能如行云流水般流畅, 丰富的动态表现已接近动作游戏. 你会看到李小龙灵活地跳过各种障碍躲避敌人的攻击, 或看到刘铤用假动作迷惑对手, 或郭靖的掌力形成两条蜿蜒的青龙.

更重要的是, 所有技能实用而不花哨, 华丽程度恰到好处, 你绝对不会被满屏幕的特效搞到卡机. 本图触发全部使用当今运行效果最好, 效率最高的vJass编写, 运行流畅, 完美支持多人, 同一英雄可被多次选择, 当然, 为了游戏的多样性, 暂时规定每个英雄,每玩家只能选择一次.

充满人文个性的角色:
每个角色都充满个性和人文风情,比如令狐冲杀人后会说:谁能真正做到笑傲江湖呢?李小龙会说:我们中国人不是东亚病夫。有时甚至会调侃一下:噢,我不是故意的,等等,不是单纯的打打杀杀。0.02b更加入了强有力的防卫部队和类似RPG的秘密任务,喜欢单机的朋友有福了。

新型法力系统:
采用和动作游戏类似的法力系统, 每个角色均有三个普通技能和一个必杀技. 前三种普通技能施放时增加法力, 当法力存到一定程度后, 就可以施放最后一种必杀技. 在这种模式下, 玩家不必担心法力不够用, 也不需要经常回家补充, 而可以全情投入到pk当中. 这就是为什么大多数本图录象都会pk不断的原因.

真实模拟AI:
本地图的AI完全没有作弊行为,全部行动按照人类玩家的规则进行,比如你把十字架买光,电脑就买不到十字架了;电脑也不会带回城,突然飞回总部,因此电脑是很容易被杀死的;现在的设定是电脑不吃书,有钱后电脑会买英雄,因此只要你机器够好,足够耐心,可以玩出个几十英雄混战的场面。缺点是电脑容易被杀(毕竟是比不过人脑的)。

建议:电脑始终比不过人脑,熟悉了之后上网找人脑对战吧,感觉会截然不同的。

隐藏英雄与隐藏道具:
本地图各隐藏英雄与隐藏道具将在论坛逐渐公布,请到本图专区(http://kungfu.uuu9.com)查找.

更新历史:

v0.06
增加了两位新的英雄:荆轲,李恒。两位英雄介绍请见本图专区;
极大美化了地形,感谢ywrrel的鼎力相助;
修正了鬼谷子可以不断放九天神光的bug;
修正了李小龙暴风双节棍没有减速的bug;
减弱了基地的防御力;
大部分物品降价,并提高可购买数量;
红棍,眼睛的抗攻击性增加,要打数下才死;
进行了大量平衡性修正,不一一介绍了。

v0.05
增加一开始全局游戏设定,可以选择每人持有英雄数量及是否随机;
增加杀英雄全体奖励的设定;
张无忌火云掌修改为不能对空,不能伤害魔免单位;
张无忌乾坤大挪移修改为可以随时中断,并且伤害与其智力挂钩;
武松必杀技移动速度增加,命中率增高;
火云邪神必杀技进行了修改;
令狐冲人剑合一技能6级以上魔免;
严咏春连环穿心腿移动速度加快,持续时间缩短,伤害增加;
乐毅的落石之计,水淹七军,铁骑纵横技能均与其智力挂钩,火烧连营技能施放等待时间缩短一半;
将星总部增加打晕技能。



v0.04
美化了所有英雄和技能文字说明;
并修正了卡的技能:刘金定的冰霜之柱、花木兰的燃烧弹(改为熔岩集束)。

v0.03
加入了新的装备;
武星方的张无忌,严咏春,李小龙,霍元甲,令狐冲个别技能伤害与其属性进行挂钩,加强了武星的个人能力,具体请见各人的技能说明;
对全部角色和技能的说明进行了美化,特别增加了选英雄时的简介,只需点击某个英雄,就会出现相应的简介;
修正了部分bug。
v0.02d AI
加入 AI;
去掉了后面多余的地形,改为直接在总部补血;
加入两个新英雄:火云邪神,洪七公(隐藏人物);
修改了项羽的霸王无影刀,使其更容易打中敌人,但伤害减少;
减少了项羽的霸王战气,伤害减少;
增大了项羽的赤焰弹持续时间;
增大了严咏春的金刚圈持续时间;
增大了严咏春的绝技伤害;
石破天的罗汉伏魔功中路真气可以伤害建筑;
张无忌的乾坤大挪移范围缩小;
黄飞鸿的佛山无影脚距离加远;
李广的百步穿杨修改为需要1秒的僵直时间,如果1秒前中断,没有箭发出;
刘铤绝杀杀伤力减少;
刘铤的屠龙斩改变为十字型,可以攻击十字型的目标;
刘铤的力劈华山范围增大(变为三道刀气),伤害减小,并修改为不能攻击空中单位;
鬼谷子的升降机持续时间增大;
花木兰的燃烧弹伤害增加。
v0.02b
修改为每个英雄每玩家只能拥有一个;
加入两个新英雄:严咏春,项羽;
石破天的罗汉伏魔功变为三条真气;
花木兰绝技变为两个方向同时射箭;
霍元甲霍家拳法6级以上魔免;
霍元甲心灵风暴不再伤自己人;
李广的电磁集束技能改为百步穿杨;
刘铤绝招杀伤力减弱;
刘铤的鬼影闪力量100后无敌;
刘铤的绝招智力100后加部分血;
刘金定绝招可以打魔免,智力100后加部分血;
双方基地均加入戍卫部队,戍卫部队会使用魔法,使攻城更加精彩;
加入了一个秘密任务.
v0.02a
石破天的罗汉伏魔功改为不可打建筑, 但CD下降为15;
石破天的龙像般若功CD下降为25;
刘金定的死亡光线CD下降为25;
刘金定的冰霜之柱CD上升为30;
修正了花木兰弓箭兵阵十字阵只有一排弓箭兵拥有毒箭的错误;
武松的绝技瞬狱杀改为只对英雄起作用(直接穿越普通兵);
修正了刘铤鬼影闪有时不能穿越悬崖的错误;
修正了英雄杀人后有时不会说话的错误;
修改了满气后那个(该死的)真气凝聚技能的摆放位置, 其中刘铤因为按钮全满, 将不会出现图标.
v0.01d
加入了红棍(可以加血);
改变了炮塔的排布, 减少了炮塔数量, 但增加了炮塔的防和血;
基地初始为无敌状态, 只有当营地后方的神秘之塔被全部拆除后, 基地方可被攻击;
在敌方基地施放必杀技不会无敌;
去掉了地精飞艇的木头消耗;
法力足够施放必杀技的英雄头顶会出现鸽子;
李小龙的法力燃烧链改为可攻击任何单位, 带法力的单位则会受额外伤害;
李小龙的飞檐走壁技能CD改为10秒;
花木兰的火龙箭法攻击降低;
花木兰的弓箭兵阵变为发射毒箭;
修正了黄飞鸿法力增加过快的Bug;
黄飞鸿的钩子CD增大;
武松的力量护盾CD减小;
武松的必杀技速度变快(更容易抓住敌人);
郭靖的亢龙有悔可以拆建筑;
段誉的北冥神功改为链状吮吸, 吮吸链条会株连别的敌人;
更正了刘铤三级绝技不能施放的Bug;
刘铤绝技范围加大到400.
v0.01c
修正了被李广技能击中后无法动弹的BUG;
给每个初始英雄加上了传送权杖, 修正了当被郭靖擒龙手或黄飞鸿锁链钩弄上悬崖后下不来的BUG;
修正了花木兰燃烧弹技能有时施放不出效果的BUG(如此BUG继续存在, 请及时联系我, 谢谢);
花木兰的火龙箭法变成三条火龙;
张无忌九阳神功范围由原来的1000变为等级1: 700, 等级2: 800, 等级3: 900;
张无忌火云掌范围由原来的500变为300;
李小龙的跳跃范围由原来的300(初始)变为500(初始), 跳跃过程魔免(但依然可以被攻击, 只是魔免);
黄飞鸿的五郎八卦棍可以对空, 施放过程中魔免(但依然能被攻击, 只是魔免);
黄飞鸿的佛山无影脚不能打建筑;
令狐冲的华山剑法施放过程中魔免(但依然能被攻击, 只是魔免);
刘铤的力劈华山动作过程由原来的2秒缩短为1秒(攻击速度更快了, 因此刘铤的战斗力等于加强了);
石破天的罗汉伏魔功改变为可以随时中断;
刘金定的冰封霜冻距离缩短为450;
李元霸的猛虎开山拳距离缩短为450;
天山童姥的九阴白骨爪距离缩短为550;
天山童姥的八荒六合唯我独尊功改变为可以抓取空中单位;
武松的斩龙诀施放过程中魔免(但依然能被攻击, 只是魔免)
武松的瞬狱杀由原来的僵直时间无敌改变为全程无敌;
武松的瞬狱杀和李元霸的旋风摔威力增大(具体加多少数值不公布, 请自行体验);
相对于以上改变而言, 以下类似技能是没有做改变的:
郭靖的龙战于野和见龙在田均没有魔免, 因此当龙战于野遇上华山剑法时双方玩家就要心里有数怎么打了; 见龙在田也可以被打断, 如果在跳
跃过程中被打断是没有效果的(郭靖也会立刻落地);
霍元甲的八卦迷踪步和张飞的横冲直撞没有魔免, 也就是说当被黄飞鸿五郎八卦棍追击时, 李小龙可以从容跳走(有魔免), 但霍元甲和张飞却
是逃不掉的, 黄飞鸿会继续追着他打(因为黄飞鸿魔免, 张飞撞不晕他).
这些改变均为了让游戏更加平衡.

以上是主要更新, 还有其他的一些调整对游戏影响不大, 因此不一一介绍.

[ 本帖最后由 神族狂热者 于 2008-8-31 12:01 编辑 ]附件 01.JPG (139.52 KB) 2008-8-31 12:01

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KungFu3C_0.06_AI.w3x

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发表于 2008-8-31 23:59:14 | 显示全部楼层
功夫原來是魔法~
個人認為拳法基本上沒辦法被魔免抵銷的
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发表于 2008-9-1 20:38:52 | 显示全部楼层
有AI不错哦

下了看看
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