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关于BT的【致命一击】的无数BUG

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发表于 2008-8-19 14:00:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家可以看 这个【致命几率】技能的 设置:
数据 - 不会丢失 False
数据 - 伤害倍数 -1.00
数据 - 伤害奖励 0.00
数据 - 致命一击几率 100.00
数据 - 闪避几率 0.00

把【致命几率】技能设成这样的用途是(套用别人的话):
AOcr(暴击):如果你不知道单位的实际攻击力却希望将其攻击力变为0,那么将这个技能几率设为100,伤害倍率设为负数就能达到目的。而且由于每次伤害都是0,它甚至不会显示红色的伤害飘字。

但是,这个技能的副作用有很多,比如说
添加了这个技能的【非箭矢单位】和【箭矢单位】
有触发显示伤害的Trigger
【非箭矢单位】会显示【一次】0.00的伤害
【箭矢单位】会显示【二次】0.00的伤害

而且,使用驱散技能后,Buff消除后,目标单位会受到一次0.00的伤害。

反正是错误多多啊……………………

更改【致命一击】技能后的后果.w3x

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发表于 2008-8-19 18:49:15 | 显示全部楼层
虾米意思   
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发表于 2008-8-19 21:14:20 | 显示全部楼层
伤害显示系统的话,一般会判断0伤害不显示的,否则有buff技能都会造成多次伤害,比如锤子等
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