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成功了~~给建筑添加了升级指示器

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发表于 2008-8-14 09:06:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
汗,由于有点复杂,也说不太清楚详细的步骤

我由于不会3dmax,只好用mdlvis和war3modeleditor这两个工具

先把建筑上增加了几个点做多边形,然后把所有其他删了,这个引出为多边形再引入回去(好麻烦。。貌似直接定义一个新的多边形组也可以)。其实就是建筑头上加了2个长方形,然后贴图。这里用到了动态贴图,在质材里面选贴图的地方可以动态,然后定义某帧到某帧显示或者不显示

比如83333 - 143333是升级动画。我左边的数字每6000变一次,右边的每600变一次。

拿我左边的数字来说,

0: 26
83333: 16
89333: 17
95333: 18
101333: 19
107333: 20
113333: 21
119333: 22
125333: 23
131333: 24
137333: 25
143333: 26


把模型转成mdl以后搜索文本"blp"可以找到定义贴图的地方。这里右边的16 17 18 就是按顺序第几个贴图
我把0-9的数字做成了贴图贴到长方形上,用动态去定义他某帧开始用第几个贴图,这样就做成了数字按进度增长的效果

附地图可以看看效果,如果要打开模型,需要把地图里的blp按路径打进war3patch.mpq 或war3x 或war3.mpq里
showupgrade.jpg

show upgrade.w3x

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发表于 2008-8-14 09:12:37 | 显示全部楼层
我联想到了触发器。。。
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 楼主| 发表于 2008-8-14 15:17:13 | 显示全部楼层
发现一个bug

如果从视野中离开,这个东西就不走了
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