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关于准备释放技能,开始XX,发动技能效果,停止XX,结束XX

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发表于 2008-8-11 02:48:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
先说下,为了节约宽度,XX=释放技能 这4个字
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话说WE事件里有这么5个名字差不多的东西……偶一直除了能分清开始和结束之外,
再也不知道区别了,于是乎今天抽空做了个测试地图实验了下。
下面把一些数据发上来和大家讨论

地图是这样弄得,地图开始0秒开启一个TIMER,
然后5个T,事件分别是任意单位干上面五件事
动作是发送提示信息和当时TIMER的逝去时间~~
然后扔了20来个不同的英雄进去

测试结果
不知道是不是RPWT,准备释放技能和开始释放技能,永远是同时发生事件 =。=

释放技能效果 在上两个事件之后0到0.8秒左右,具体技能具体差别,
比如疾风步和剑圣风暴等技能,发动技能效果的时间就是开始释放技能的时间
而暴风雪等大约延后0.3秒,火山爆发和宁静等延后约0.7~0.8秒

并且如果延迟时间不等于0,在延迟时间内按S是可以取消技能的,不转CD不耗蓝

对于延续性技能,一旦被外力打断则触发停止释放技能,不触发结束释放技能,
无外力的话技能结束后2者同时触发
(这个延续指可以打断的延续,剑圣风暴之类强行延续的不算)

对于非延续性技能,除了疾风步等几个特例的结束时间=开始时间外,
其他结束时间大约在技能效果发动后0.1~1秒左右,并且这个事件触发后CD才开始转

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PS:最后说下中间的一个插曲:原来被气化的虚无状态单位是不受剑圣风暴伤害的……
太失败了,偶才知道……

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发表于 2008-8-11 09:40:55 | 显示全部楼层
楼主之所以会说准备释放技能和开始释放技能,永远是同时发生事件,因为你测试的技能都是魔法施放时间为0,比如你把风暴之锤改成魔法释放时间为3,那么命令释放风暴之锤后,单位只要走到射程内,就触发了准备释放技能,然后站3秒后才触发开始施放技能
开始施放技能和发动技能效果,则是根据单位数据来说的,就是那一项“动画——魔法施放点”。把这一项数据调为0,除了火箭群,其他技能都是瞬发的。而非持续性技能的发动技能效果和停止施放技能的时间差,则是由单位的“动画——魔法施放回复”决定的,同样调成0后,除了火箭群,其他技能发动和停止是同时的,当然期间按S或者下达其他命令,是可以提前这段时间的。
所以一般做群体技能的话,其实只需要一个辅助单位,把移动速度改到0(这样单位就不需要转向就能施放技能),“动画——魔法施放点”和“动画——魔法施放回复”也改到0,可以让一个单位同时对N个单位发出N个技能,闪电链除外,这个技能在闪电还在跳的时候,是不能放出第二个的(估计是内部实现的问题)。
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发表于 2008-8-11 17:01:59 | 显示全部楼层
气化状态,这个很好玩啊,
玩RPG一直弄的
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发表于 2008-12-14 11:42:41 | 显示全部楼层
原来如此,了解了
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