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关于英雄的几个小问题

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发表于 2013-3-3 18:43:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 allennai 于 2013-3-5 17:58 编辑

一:
首先怎么决定左上角英雄的排列顺序,这个问题困扰了我很久吖
二:
然后就是为什么我触发加入英雄到酒馆,玩家选择英雄后我设置玩家获得英雄数量限制1,而且我在平衡性常数那确定将每个用到的英雄都加入游戏限制了,可是有的时候我选择一些英雄之后为什么仍然可以选择多个英雄
发表于 2013-3-4 21:03:35 | 显示全部楼层
1、不就是创建的顺序吗

2、因为你还需要用触发单独限制此英雄的购买数量
因为BJ函数限制每个英雄只能购买一个的方法,就是对每个英雄单独进行限制
所以如果是自定义英雄,就不在限制之中了

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创造在后的排前头? 那自定义英雄怎么禁止啊!!!  详情 回复 发表于 2013-3-4 22:17
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 楼主| 发表于 2013-3-4 22:17:43 | 显示全部楼层
卖萌新人菌 发表于 2013-3-4 21:03
1、不就是创建的顺序吗

2、因为你还需要用触发单独限制此英雄的购买数量

创造在后的排前头?

那自定义英雄怎么禁止啊!!!

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(选取所有玩家)限制该英雄(对于选取玩家)只能购买一个就可以了,玩家分类里面的  详情 回复 发表于 2013-3-4 22:19
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发表于 2013-3-4 22:19:46 | 显示全部楼层
allennai 发表于 2013-3-4 22:17
创造在后的排前头?

那自定义英雄怎么禁止啊!!!

(选取所有玩家)限制该英雄(对于选取玩家)只能购买一个就可以了,玩家分类里面的

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我就是用这个的...  详情 回复 发表于 2013-3-5 00:54
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 楼主| 发表于 2013-3-5 00:54:22 | 显示全部楼层
卖萌新人菌 发表于 2013-3-4 22:19
(选取所有玩家)限制该英雄(对于选取玩家)只能购买一个就可以了,玩家分类里面的

我就是用这个的...

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那说明你限制了单位数量没有限制英雄数量,两者都不能少 [trigger]limit 事件 条件 动作 对战游戏 - 使用对战英雄设置 玩家组 - 选取 (所有玩家) 内所有玩家做动作  详情 回复 发表于 2013-3-5 07:25
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发表于 2013-3-5 07:25:10 | 显示全部楼层
allennai 发表于 2013-3-5 00:54
我就是用这个的...

那说明你限制了单位数量没有限制英雄数量,两者都不能少
[trigger]limit
    事件
    条件
    动作
        对战游戏 - 使用对战英雄设置
        玩家组 - 选取 (所有玩家) 内所有玩家做动作
            Loop - 动作
                玩家 - 限制英雄数量为 1 对 (选取玩家)
                玩家 - 限制 圣骑士 (自定义英雄) 的可建造数量为 1 对 (选取玩家)
                玩家 - 限制 大魔法师 (自定义英雄) 的可建造数量为 1 对 (选取玩家)
                玩家 - 限制 山丘之王 (自定义英雄) 的可建造数量为 1 对 (选取玩家)
                玩家 - 限制 血魔法师 (自定义英雄) 的可建造数量为 1 对 (选取玩家)
                <!--        所有非对战英雄都要放这里        -->
[/trigger]

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那个英雄顺序的问题还没答复我咧  详情 回复 发表于 2013-3-5 17:58
这样子的问题搞起来超麻烦,加上我地图80多个英雄  详情 回复 发表于 2013-3-5 17:57
!!!我!!!我!!!我X@#¥!!!又是这样子的问题  详情 回复 发表于 2013-3-5 17:49
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 楼主| 发表于 2013-3-5 17:49:19 | 显示全部楼层
卖萌新人菌 发表于 2013-3-5 07:25
那说明你限制了单位数量没有限制英雄数量,两者都不能少
[trigger]limit
    事件

!!!我!!!我!!!我X@#¥!!!又是这样子的问题

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嘛,所以说需要细心呢~~ 于是如果问题解决就修改分类吧。  发表于 2013-3-5 17:53
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 楼主| 发表于 2013-3-5 17:57:30 | 显示全部楼层
卖萌新人菌 发表于 2013-3-5 07:25
那说明你限制了单位数量没有限制英雄数量,两者都不能少
[trigger]limit
    事件

这样子的问题搞起来超麻烦,加上我地图80多个英雄

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所以你可以使用循环+数组来进行限制 不过这样也要一一设置数组的值 应该来说没有更简单的方法  详情 回复 发表于 2013-3-5 18:04
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 楼主| 发表于 2013-3-5 17:58:41 | 显示全部楼层
卖萌新人菌 发表于 2013-3-5 07:25
那说明你限制了单位数量没有限制英雄数量,两者都不能少
[trigger]limit
    事件

那个英雄顺序的问题还没答复我咧

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显示的顺序不是和创建的顺序一样嘛  详情 回复 发表于 2013-3-5 18:00
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发表于 2013-3-5 18:00:15 | 显示全部楼层
allennai 发表于 2013-3-5 17:58
那个英雄顺序的问题还没答复我咧

显示的顺序不是和创建的顺序一样嘛

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我知道什么意思了,我搞错了  详情 回复 发表于 2013-3-6 00:24
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发表于 2013-3-5 18:04:18 | 显示全部楼层
allennai 发表于 2013-3-5 17:57
这样子的问题搞起来超麻烦,加上我地图80多个英雄

所以你可以使用循环+数组来进行限制
不过这样也要一一设置数组的值
应该来说没有更简单的方法
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 楼主| 发表于 2013-3-6 00:24:42 | 显示全部楼层
卖萌新人菌 发表于 2013-3-5 18:00
显示的顺序不是和创建的顺序一样嘛

我知道什么意思了,我搞错了
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