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怎样在酒馆里随机选英雄

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发表于 2008-8-6 02:28:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎样在酒馆里选随机英雄
另外问下T里的 循环整数A做动作 和循环整数B做动作有啥不同呢
发表于 2008-8-6 07:33:56 | 显示全部楼层
没有不同,只是当你一个条件里有多个循环或者1个循环下面还有另外循环,那就要用到多个字母了!!
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发表于 2008-8-6 08:32:18 | 显示全部楼层
提问前先搜索,这个问题被问了很多次了吧
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 楼主| 发表于 2008-8-6 09:31:29 | 显示全部楼层
可是我看不懂 这是我找到的最佳答案
事件:单位获得物品
条件:被操作物品等于随机
动作:删除被操作物品
      for 循环整数 从1到1//就是从这而开始看不懂了
                设置index=随机整数(0,n-1)
                if herotype[index]=没有单位类型
        then 设置 循环整数=0
                else 创建一个herotype[index]给触发单位所有者在XX...
                          设置herotype[index]=没有单位类型
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 楼主| 发表于 2008-8-6 09:48:47 | 显示全部楼层
看懂了。。。。。。昨晚头昏了。。。。。谢谢
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 楼主| 发表于 2008-8-6 10:42:02 | 显示全部楼层
[trigger]
未命名触发器 001
    事件
        单位 - 任意单位 出售单位
    条件
        ((被贩卖单位) 的类型) 等于 狮鹫骑士.
    动作
        单位 - 删除 (被贩卖单位)
        设置 shuijiyingxiong[0] = 1
        设置 shuijiyingxiong[1] = 2
        设置 shuijiyingxiong[2] = 3
        设置 shuijiyingxiong[3] = 4
        设置 shuijiyingxiong[4] = 5
        设置 shuijiyingxiong[5] = 6
        设置 shuijiyingxiong[6] = 7
        设置 shuijiyingxiong[7] = 8
        设置 shuijiyingxiong[8] = 9
        设置 shuijiyingxiong[9] = 10
        设置 shuijiyingxiong[10] = 11
        设置 shuijiyingxiong[11] = 12
        设置 zhengshu1 = (随机整数,最小值: 0 最大值: 11)
        单位 - 创建 1 个 shuijiyingxiong[zhengshu1] 给 (选取玩家) 在 (junzhu <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        设置 shuijiyingxiong[zhengshu1] = 没有单位类型
[/trigger]
能帮我看看吗? 这样有错吗? 谢谢
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2008-8-6 10:44:27 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-8-6 11:00:47 | 显示全部楼层
选取单位池里的随机一个单位 后要从单位池里删除选取类型吗
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2008-8-6 11:11:16 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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