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怎样给水元素换皮肤?

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发表于 2008-7-27 22:37:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
RTRT
想要红色的,染色不行因为本身是蓝色,染红会变黑
,就去找皮肤,发现只有1张,而且是空的
发表于 2008-7-27 22:45:36 | 显示全部楼层
把那水元素的MDX模型导出来, 转成MDL格式, 然后记事本打开来修改里面的BLP贴图路径.

可以换成炎魔自带的图也不错.
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发表于 2008-7-27 22:56:45 | 显示全部楼层
我嘛。。是很想帮你的。。
但看见里面竟然8张贴图
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发表于 2008-7-27 22:58:41 | 显示全部楼层
试试看吧~~~~~~很粗糙地改了~~~~~

~~~~骷髅偶尔也做做好人~~~~~~
rwerwer.jpg

Textures.rar

51 KB, 下载次数: 409

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发表于 2008-7-27 23:00:12 | 显示全部楼层
LS的只有BLP文件。。
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发表于 2008-7-27 23:09:42 | 显示全部楼层
啊~~~~是水花的问题?~我没进游戏实际看~~~~~那我去看看
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 楼主| 发表于 2008-7-27 23:12:57 | 显示全部楼层
谢谢,3楼的鱼
不过太亮了点,不合意
还是1楼的渔比较好,自己来
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发表于 2008-7-27 23:17:21 | 显示全部楼层
嗯~~~确实有点仓促了~~~~做的不打完美了~~~其实就是一共9个图片~~~~~魔兽里所有的水面流动纹理都是用不同的水纹图片不停地按顺序变化形成动态的~~~~~利用这个也可以做一些很有趣的东西~~~~~~
顺带一提~~~我用的是Warcraft 3 Viewer~~~貌似是很古老的mdx模型查看器~~也可以输入输出blp文件~~~~所以没有模型~~~~
rwerwer.jpg
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发表于 2008-7-27 23:20:25 | 显示全部楼层
血元素。。。好恐怖。。。
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发表于 2008-7-27 23:21:15 | 显示全部楼层
LS的。。明明是多年珍藏的葡萄酒元素嘛。。
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发表于 2008-7-27 23:25:15 | 显示全部楼层
其实利用透明色~~~把水纹中蓝色的部分都设成透明~~~~然后保留白色纹路`~~~~导入后就变成了闪电元素了~~~~~~~~
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发表于 2008-7-27 23:34:11 | 显示全部楼层
xue.jpg

这个才是血元素啊!

joiaudof.jpg

还弄了个绿的……不要喝……


刚刚弄了这两个……手酸……,要改颜色的地方太多了,明天再废话…………………………………………………………


主要特点是只改了MDX……不用导入贴图了
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发表于 2008-7-27 23:51:32 | 显示全部楼层
伟人啊~~~~~~~~~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2008-7-27 23:52:34 | 显示全部楼层
刚才自己做的,分明改了waterblops1.blp,下面的泡泡怎么还是蓝色的
wen.jpg
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发表于 2008-7-28 00:00:43 | 显示全部楼层
可能还有别的图片文件吧
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发表于 2008-7-28 09:06:03 | 显示全部楼层






……没办法说得太详细,就说用了什么工具改吧……
用到了MdxPather修改路径(主要是改动态水的贴图路径,和水的粒子的贴图路径,字带动态水的贴图可以看这两个模型的贴图路径来找)
然后就是用war3modeleditor了,用到了[节点管理器](主要是改粒子颜色和丝带颜色)[多边形动画管理器](一个一个点出来看有没有颜色,有就改咯)

*边改边运行动作看颜色

改完保存

鲜血元素.rar

37 KB, 下载次数: 43

酸液元素.rar

37 KB, 下载次数: 33

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发表于 2008-7-28 11:21:39 | 显示全部楼层
唉~~~~贴图和模型根本是两个层次。。。。。贴图只是表面~~~模型才是本质啊~~~~~~~~~~~~~~   [s:202]  [s:202]  [s:202]  [s:202]
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发表于 2008-7-28 11:30:12 | 显示全部楼层
都好~都好……
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发表于 2008-7-28 11:49:20 | 显示全部楼层
我也是用的Warcraft 3 Viewer. 古老 .

===================

除了表面的皮肤, 还有粒子系统的贴图别忘了.
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发表于 2008-7-28 12:08:17 | 显示全部楼层
灵蛇的图太渣了
丑的可以- -
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